TotalBiscuit & 콜론; MomoCon 2016 요약본

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 27 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
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TotalBiscuit & 콜론; MomoCon 2016 요약본 - 계략
TotalBiscuit & 콜론; MomoCon 2016 요약본 - 계략

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유명 비디오 게임 평론가이자 평론가 인 TotalBiscuit, The Cynical Brit는 금요일 MomoCon 2016에서 연설했습니다. 암과의 계속되는 싸움에도 불구하고 그는 활기차고 그의 트레이드 마크와 냉소의 정신으로 가득 찬 것처럼 보였습니다.


비디오 게임 음악

TotalBiscuit은 음악, 특히 비디오 게임 음악에 대해 이야기하면서 시작되었습니다. 그는 현재에 사로 잡혀있다. 운명 2016 사운드 트랙. TotalBiscuit 팬이 알기 때문에, 그는 큰 메탈 헤드입니다. 그가 2016 년 사운드 트랙에 관해 정말로 즐긴 부분은 작곡가 인 Mick Gordon이 " 운명 음악을 다운 튜닝 한 "원곡의 향수와 조화를 이룸. 운명 업그레이드를 제공합니다.

TotalBiscuit에는 chiptune 음악에 대한 의견도 있습니다 (물론). 레트로 게임과 레트로 스타일의 인디가 인기를 얻으면서 스타일을 통합 한 chiptune 음악과 노래가 점점 더 많은 재생 목록에 포함되었습니다. 그는 많은 것을 듣고있다. 과소 평가 리믹스. "과소 평가 문화적 현상이다. "라고 그는 제목에 말했다.

그에게 게임의 음악에 대한 중요한 점은 게임의 전반적인 스타일에 적합하다는 것입니다. 그가 언급 한 다른 제목은 삽 기사이것은 "닌텐도와 함께하는 chiptune 음악의 예"입니다.

정직과 인기

TotalBiscuit은 비디오 게임 평론에서 잔인하게 정직한 것으로 유명합니다. 인디 타이틀에 정직하기가 더 어려웠는지 묻는 질문에 그는 다음과 같이 대답했습니다.

"... 비디오는 인디, 특히 PC에 큰 영향을 줄 수 있습니다. Devs는 감사 할 수있다. '우리가 그들을 돕기 위해 여기있다'는 함정에 빠지기 쉽습니다. "


TotalBiscuit은 개발자에게 긍정적 인 평가에 대한 감사의 선물을 보냈습니다 (그는 거부했습니다). 그는 개발자들이 무기를 길게 유지하거나 최소한 장벽이 있다고 주장했다. 인디 개발자와 친구가되는 것이 유혹적이지만 TotalBiscuit은 이러한 게임을 검토 할 때 "편향된 상황"에 빠지지 않도록 상기시킨다.

TotalBiscuit과 같은 YouTube의 인물은 종종 게임 리뷰 사본을 무료로 받아 볼 수 있기 때문에 "다른 사람들에게 좋은 가치"와 "좋은 가치"에 큰 차이가 있다고 말합니다. 그는 사람들이 게임에 대한 자신의 견해를 공유하지 않을 수도 있다고 경고했다.

비디오 게임 리뷰를 보거나 읽을 때 마케팅이 시작되고 중단되는 곳을 구별하기 어려울 수 있습니다. 때로 게임 회사가 YouTube 개성에 돈을 지불하여 게임을 검토하고 돈이 들어올 때 여론에 대한 도덕적 회색 영역이있을 수 있습니다.

TotalBiscuit에 익숙한 사람들은 그가 소비자 보호의 강력한 지지자라는 것을 알고 있습니다. 그는 무료 리뷰 사본을 받고 개발자들과 연락하기 때문에 TotalBiscuit은 개발자들과의 관계에 대해 "더 많은 것을 공개하는 것이 잘못되었다"고 말하면서 자신에게 역효과를 내지 않으려 고 말했다. 그의 홍보 동영상에는 눈에 잘 띄는 공개 화면이있어서 시청자는 그러한 세부 정보를 알 수 있습니다. 그는 비디오 게임 회사의 홍보 활동과 관련하여 "사용자는 회사를 표준에 부합해야한다"고 말합니다.

인디 리뷰 대 AAA 리뷰

그가 다른 게임 개발자들보다 인디에게 더 좋다고 묻자, TotalBiscuit은 그가 "되지 않기를 바란다"라고 말했다. 인디 타이틀이 나쁘다면 그는 묻는다 :

"무엇보다 나쁜가? 진정으로 끔찍한 인디 게임과 정말 끔찍한 AAA는 큰 차이가 있습니다. 수 많은 유능한 사람들이 자신이하고있는 일을 모르는 한명 대 대우하기 때문에 AAA만큼 나쁘지는 않습니다. "


"예술을 만든 사람의 전반적인 의도를 고려해야합니다."

TotalBiscuit은 그래픽을 비판하는 한 비디오 게임에서 예술적 표현의 장점에 대해 논의했습니다. 크라이시스예를 들어, 초현실적 인 그래픽과 물리학을 선보였습니다. 삽 기사다른 한편으로는, 당신이 SNES에했을 것 같은 무언가처럼 보이는 것을 의미하는 복고풍 platformer입니다.

"예술을 만든 사람의 전반적인 의도를 고려해야합니다."

삽 기사

가상 현실의 상태 : 값 비싼 멀미

"VR을 사용한 직접적인 결과로 구토당한 사람이 몇이나됩니까?"

관객 중 몇 명 이상이 손을 들었습니다.

"게임을 VR로 직접 번역 할 수는 없습니다."TotalBiscuit의 말 :

"멀미와 VR에 문제가 있습니다. 게임을 만드는 전통적인 방법은 더 이상 작동하지 않습니다. VR을 고려해야합니다. 기술적으로 엄청난 장애물이 있습니다. "

TotalBiscuit이 VR과 잘 맞다고 생각하는 몇 가지 장르가 있습니다. 유로 트럭 시뮬레이터. "그냥 타는 것"을하는 VR 게임은 현재의 기술을 잘 응용하고 있습니다. 다른 장르의 VR은 "속임수"입니다. 현재 Vive에서 사용할 수있는 대부분의 게임은 "기술로 수행 할 수있는 멋진 데모"입니다.

"아직 얼리 어답터 단계에 있습니다."TotalBiscuit이 말했습니다. "성공했거나 다른 Kinect가 될 것입니다."그는 사용의 용이성을 포함하여 VR에 대한 어려움 중 일부를 계속 나열했습니다. 우리는 VR 게이머의 비디오가 벽을 넘어가거나 떨어지는 것을 모두 보았습니다. VR 게임을 할 수있는 안전한 공간이 필요한 경우가 종종 있습니다. "가상 현실 게임 경험을 구축하는 데 많은 노력을 기울여야하는 경우 대부분의 사람들은 걱정할 필요가 없습니다."

전반적으로 현재의 VR 기술에 대한 멀미는 카메라 움직임이 여전히 "옳지 않다"고 말하면서 그의 주요 불만이 될 것으로 보인다.

TotalBiscuit의 최악의 VR 경험

삼성 기어 VR은 TotalBiscuit의 주장이 자신의 VR 경험이 더 나쁜 것에 기여했습니다. "당신은 당신의 얼굴에 상자에 귀하의 휴대 전화를 붙이면 어리석은 보입니다. 대단합니다. "비행기 여행에서 Gear VR을 사용할 때 문제가 발생했습니다.

"상어가있는 것은 바로 그것입니다. [대양] 지구? 나는 그것이 긴장 될 것이라고 생각했다. 당신이 더 깊어지면, 그것은 두려워하게됩니다. 갑자기 너의 얼굴에 거대한 상어가있어 ... 우리는 난기류를 쳤다. 끔찍하고 끔찍한 생각. "

개발자 인 TotalBiscuit?

TotalBiscuit은 비디오 게임 개발을 고려한 적이 있습니까? "예, 몇 번."그는 가동 중지 시간과 "특히 암 치료 기간"동안의 게임 개발을 확실히 고려했습니다. 그러나 그는 평론가 또는 비평가가 될 수는 있어도 프로그래밍으로는 전혀 희망이 없습니다.

어린 비스킷이었을 때 TotalBiscuit은 Visual Basic을 배웠습니다. 그가 주장한 가장 복잡한 것은 퀴즈 게임이었는데 실수로 코드의 답을 잘못 썼습니다. 게임에서이기려면 코드에서 철자가 틀린 것과 같은 방식으로 철자를 잘못 입력해야합니다.

"게임을 비평했기 때문에 게임을 디자인하는 방법을 알고 있다고 생각하는 함정에 빠지기 쉽습니다. 나는 개발자를 대단히 존경합니다. 너무 많은 시간을 할애하고 그런 기술을 가지고 있기 때문에 사람들을 찢어 버리는 것은 완전히 불공평합니다. "

이 성명에도 불구하고 TotalBiscuit은 게임을 개발하는 것을 좋아하지만 그렇게 할 수있는 지식, 시간 또는 기술이 없다고 말했다.

게임을 재미있게 만드는 것은 무엇입니까?

게임을 즐겁고 독특하며 중독성있게 만드는 데는 여러 가지 요소가 필요합니다. 게임은 물건 만들기를 자극하기 위해 공예품, 집 또는 애완 동물과 같은 특수 효과를 추가하려고 시도합니다. 게임 플레이 그 자체가 부족하다면, 게임은 빨리 자질구레가 될 수 있습니다.

"게임에는 즐거운 게임 핵심 루프가 있어야합니다."라고 TotalBiscuit이 말했습니다. "게임에서 정기적으로하는 일은 즐거울 것입니다."

당신이 cutscenes, 음성 연기 및 사운드 트랙과 같은 게임의 모든 관계없는 측면을 제거하면 게임 메 커닉이 남아있게됩니다. "당신이해야 할 게임의 핵심을 즐겨야합니다 ... 달리기와 뛰어 넘기 감독자 마리오 결코 늙지 않을거야. "

너를 포기 하지마.

모든 게이머가 계속해서 돌아 오는 특정 게임이 있습니다. 엄청난 게임을하는 사람으로서, TotalBiscuit은 "놀랍게도 쉽게 게임에 지루해한다"고 주장합니다. 그럼에도 불구하고 그는 멀티 플레이어 게임을 좋아합니다. 도타 2, CS : GO, 스타 크래프트 II마석그가 "가장 많은 시간을 보냈던 게임들은 모두 멀티 플레이어 전용 게임이었다"고 말했다.

많은 게이머들이 멀티 플레이 전용 타이틀에 돈을 쓰는 것을 꺼려한다는 점을 감안할 때 이것은 놀라운 일입니다. TotalBiscuit의 추론은 이러한 멀티 플레이어 게임에서 플레이어가 매치마다 독특한 경험을하게된다는 것입니다.

"당신은 항상 이전에는 결코 일어나지 않았고 다시는 일어나지 않을 독특한 무언가로 그것에서 벗어날 것입니다."

다시 한번 그는 게임의 핵심 또는 본질을 게임의 특정 유형을 즐기는 이유로 언급했습니다.

"핵심 게임으로의 게임은 경쟁이며, 다른 플레이어와 경쟁하고 있습니다. 프로그래머가 당신을 위해 만든 것에 대해 경쟁하고 있습니다. 경쟁 그 자체가 이야기 일 수 있습니다."

TotalBiscuit의 유죄 쾌락 게임은 무엇입니까?

클래쉬 로얄 - 너를 데려온 같은 스튜디오에서 클랜의 클래쉬. 티그의 여가 시간에 가볍게 두드리는 TotalBiscuit을 발견 할 것입니다.

"대부분의 코어 게이머들은 돌아 서서 코를 붙잡을 것이다. 클랜의 클래쉬 몰래 연주하다가 클랜의 클래쉬.'

그는 다른 과거의 모바일 부통령을 상장하는 것에 대한 어떤 가책도 없었다. 스타 워즈 : 영웅의 은하계. 모바일 게이밍은 분명히 "뻔뻔한 현금 뱀파이어"라는 특정 오명을 가지고 있습니다. 그들이 제공하는 유일한 목적은 아이들과 지루한 주부들로부터 가능한 한 많은 돈을 인간적으로 가능하게하는 것입니다. 훌륭한 일을합니다. "

또 다른 죄책감? "마석. 항상 마석"한편, TotalBiscuit은 또한 구매합니다 의무의 부름 매년. 이렇게 크고 충성도가 높은 플레이어가있는 게이머는 "킥을 꺼내야합니다. 그러면 사람들이 당신보다 나아질 수 있습니다. 그러면 당신은 그것에 질이 나서 떠나게됩니다."

토론을 온라인으로 수정해야합니다.

생각을 교환하는 테이블에 오십시오. 의견 교환은 동의하지 않는다고해도 긍정적 인 경험이 될 것입니다.

사회자는 그의 인기 비디오 중 "나는 게임 토론에서 은퇴하고 싶다"라는 5 개의 단어 중 하나를 참조하여 TotalBiscuit에게 추가 단어 나 구문을이 목록에 추가할지 묻습니다. 게임에서 "얕은 토론"의 전파에 기여하고 토론에서 유독 한 막연한 단어이기 때문에 "문제가되는"두 가지 새로운 추가 사항 ( "reskin")이 있지만 문제의 핵심은 온라인 토론에 결함이 있습니다.

게임 에서뿐만 아니라 온라인 토론에 접근하는 방식에 근본적인 변화가 필요합니다.

"온라인 토론을 선의의 입장에서 ... 어쨌든 토론의 반대편에있는 사람은 끔찍한 괴물이 아니며, 끔찍한 인간이 아니며, 당신이 악마를 키울 필요가없는 사람 일 수도 있습니다. 아니면 대적으로 대우하든 어쩌면 당신이 그 의견에 동의하지 않더라도 의견 교환은 두 사람 모두에게 긍정적 인 경험이 될 것이며 어쩌면 당신은 나올 것입니다. 그것의 무언가를 배웠습니다. "

TotalBiscuit이 스스로 생각할 것을 명령합니다.

"냉소적 인 군대가 할 일을 주문해야한다면, 어떻게 될 것인가?" 사회자에게 물었다.

'하지마. 냉소적 인 군대가 될 것 "이라고 TotalBiscuit 씨는 말했다.

우리는 사람들이 명성을 빠르고 광범위하게 온라인에 올릴 수 있다는 사실을 모두 알고 있으며 거의 ​​밤새 YouTube 스타가됩니다. 이 명성과 함께 예기치 못한 힘 (큰 책임)이 생깁니다. TotalBiscuit에 따르면 :

"스스로를 군대라고 부르는 녀석이 될 것이라는 생각은 본질적으로 위험한 것이다."

이러한 유형의 행동은 군중 정신을 고취시킵니다. 온라인 인물은 팬이 의도적이든 아니든 상관없이 행동을 취할 수 있습니다. 누군가를 우상으로 대우하면 그들에게 그들에게 "너를 엄청난 권력을 주겠다. 다른 누군가에 의해 정의 될 수는 없다."

냉소적 인 Brit에게서 현명한 말. 바라건대 그는 앞으로도 계속해서 정직한 논평과 말을 외울 것입니다.

전반적으로, TotalBiscuit은 그가 기대했던만큼 유익한 정보를 제공했습니다. 그의 모모 콘 2016 이야기에서 새로운 것을 배웠습니까?