월요일 26 일 SXSW 인터랙티브는 2016 년 축제 일정에서 "포인트 절약 : 게임 커뮤니티에 대한 토론"과 "레벨 업 : 게임에서의 괴롭힘 극복"이라는 두 개의 패널을 삭제할 것이라고 발표했습니다.
SXSW의 인터랙티브 디렉터 인 휴 포레스트 (Hugh Forrest) 웹 사이트에 게시 된 공식 성명서에 따르면 :
"우리는 오스틴에서 2016 년 3 월이 두 가지 토론을 개최하면이 중요한 주제에 대한 아이디어를 가치있게 교환하게 될 것이라고 기대했습니다.
그러나이 두 세션을 발표 한 이래로 7 일 동안 SXSW는이 프로그래밍과 관련하여 현장 폭력에 대한 수많은 위협을 받았습니다. "
포레스트 (Forrest)는 "강력한 커뮤니티 관리"를 추진하면서 SXSW 인터랙티브는 "다양한 사람들과 다양한 아이디어의 큰 텐트이자 시장"이라고 설명했다. 그러나 포레스트 (Forrest)는 때로는 지역 사회를 살리기 위해 과감한 행동을 취할 필요가 있다고 강조했다.
"그러나 SXSW Interactive에서 큰 텐트의 신성함을 유지하려면 대화를 시민과 존중해야합니다. 온라인 및 오프라인 괴롭힘이없는 안전하고 안전한 장소에서 사람들이 동의하지 않을 경우 동의하지 않고 새로운 사고 방식을 포용하십시오 , 아이디어의 시장은 필연적으로 손상됩니다.
소셜 미디어는 프로 게이머 게이트 (Pro-GamerGate)와 안티 게이트 게이트 (Anti-GamerGate) 사용자가 취소 된 패널을 악의적 인 해시 태그에 연결하는 등 뉴스를 따라 폭발했다. 그래서이 일이 언제든지 끝날 것이라고 기대하지 마십시오.
SXSW의 결정에 대해 어떻게 생각하십니까? 그것은 중립적 인 해결책 이었습니까? 그것은 해결책입니까? 의견을 통해 알려주십시오!