SWTOR의 침입자 인화점이 착륙장을 오버 슈트 한 것으로 보인다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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SWTOR의 침입자 인화점이 착륙장을 오버 슈트 한 것으로 보인다. - 계략
SWTOR의 침입자 인화점이 착륙장을 오버 슈트 한 것으로 보인다. - 계략

콘텐츠

Bioware의 선수가 된 지 오래되지 않았습니다. 스타 워즈 : 올드 공화국 새로운 Flashpoints (소그룹 콘텐츠의 게임 버전)를 얻었습니다. 새로운 형태의 인화점이 쿠아트 드라이브 야드가 전술 점을 가져 오기 전에 패치에 추가되었습니다. 역할 중립 적이거나 때로는 레벨 중립적 인 인스턴스가 탱크, 치유 사 및 DPS의 모든 그룹 구성에 의해 완료 될 수 있습니다. 2.7의 발사로, 2 개의 새로운 인화점은 질량에 풀어 놓였다. 그러나 그들은 Bioware가 그들 주위에 만든 선전에 따라 살았습니까? 그 질문에 답하기 위해 몇 가지 다른 견해가 필요합니다.


고장

보상

나는 여기서 솔직해질 것이다. 이러한 인화점은 보상의 방식으로 많이 포기하지 않습니다. 각 인스턴스의 최종 보스는 Black Market 기어 (조금 전에 가치가 없어지는 계층)를 떨어 뜨 렸습니다. 이 인화점에는 일일 / 주간 임무가 없으므로 인센티브가 없습니다. 또한, 상사는 행성상 표창 만 삭제합니다. 진심으로 Bioware? 적어도 우리에게 기본 표창을 줄 수는 없습니까? 일간 신문 작성을 위해 우리에게 준 물건들?

어쨌든 함대 구역에서 새로운 공급 업체의 장비를 구매할 때 사용하는 새로운 통화 인 "복구 된 유물"을 얻을 수도 있습니다. 그것은 어떤 관점에서 보면 멋지다. 그것은 적어도 나를 잡아 먹지는 않았다. 이 모든 것에서 얻을 수있는 유일한 멋진 것들 중 하나는 HK-51 커스터마이제이션 키트로, 플레이어가 잠시 동안 요구했던 것과 같은 진영의 전투 드로이드처럼 보이게합니다.

그러나이 보상을 받으려면 팀당 한 번씩 두 개의 Flashpoint를 실행해야하므로 인스턴스에 반복적 인 모습을 나타내지 않습니다. 명백한 보상이 없다는 또 다른 단점 중 하나는 대기열 시간을 참기 힘들 정도로 길게 만듭니다. 아무도 그 일을하기 위해 막대기에 당근을 조금 더 가까이 가지 못하게하려고합니다.

어려움

무슨 어려움? 이것들은 전술이기 때문에 더 쉽게 할 수 있습니다. 그러나 키보드에서 내 얼굴을 부수고 여전히 상처를 떨어 뜨리는 데 충분한 피해를 입힐 수 있다는 것은 꽤 슬프다. 보스 메 커닉은 간단하며 두 진영 모두에게 재활용됩니다. 즉, Korriban Incursion Flashpoint for the Empire의 첫 번째 보스가 Korriban Incursion Flashpoint의 첫 번째 보스와 동일한 메커니즘을 가지고 있음을 의미합니다.


하드 모드 버전을 만들기로 결심했다면이 보스 싸움에 몇 가지 역학을 추가하기를 바랍니다.

이야기

솔직히 말해서, 이것은 이러한 인스턴스의 유일한 보너스 품질입니다. 나는 아무것도 망쳐 놓지 않겠지 만, Forged Alliances의 첫 번째 이야기가 우리에게 길 아래로 매우 흥미로운 결과를 가져다 줄 것이라고 말하려합니다. 대기열 시간을 헤쳐 나갈 수 있다면, 이야기를보기 위해 각 진영에 반드시 필요한 가치가 있습니다.

판결

새로운 HK-51 사용자 정의와 SWTOR의 전반적인 스토리에 새로 추가 된 것 외에도이 Flashpoints는이 게임에 거의 추가하지 않습니다. 각각의 하드 모드 버전이 업데이트 된 기법과 장비로 출시되면 어쩌면 이러한 것들이 흥미로울 것입니다. 그러나 현재의 상태에서 나는 미래의 약속이 오늘의 실패를 보상한다고 말할 수는 없습니다. 나는이 인화점 4/10을 준다.

우리의 평가 4 Bioware는 재미 있고 도전적인 방식으로 새롭고 흥미로운 이야기를 발표 할 수있는 완벽한 기회를 놓쳤습니다.