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퍼즐은 많은 게임에서 흥미로운 주름을 만들지 만 여하튼 게임의 나머지 부분에 얼마나 잘 들어 맞는지만큼 좋을뿐입니다. 내러티브, 비주얼 또는 게임 플레이와의 블렌딩을 통해 나머지 게임을 나머지 부분보다 커지게하는 방식으로 자신을 통합해야합니다.
슈퍼 샷 정비공을 지나쳐 시간을내어 완전히 독특한 퍼즐 경험을 만들어냅니다. 불행하게도,이 기계공은 닦지 않는다 - 타격 탐지 문제 및 빛이없는 이야기 피날레는 여행의 끝에 신 맛을 남겨둔다.
이 게임의 핵심 메카닉은 당신이 할 때만 시간이 움직이는 것입니다. 아이디어는 총알을 피하고 매끄러운 스플릿 - 초 결정을 내릴 수있게하는 것입니다. 원수는 빨간 유리로 만들어지며, 슬라이스, 찌르다, 강타, 날려 버릴 때마다 훌륭하게 산산조각이 난다. 환경은 모든 독창적 인 흑백 단색이지만 레이아웃을 이해하기 쉽습니다.
스타일 슈퍼 샷 그것의 야망의 절반 -이 목표를 능숙하게 파악합니다. 레벨을 완료 한 후 전체 레벨이 실시간으로 재생되며, 전술이 얼마나 잘 수행되었는지 (또는별로 좋지 않은지) 보여줍니다. 계획이 완벽하게 진행되면 매끄러운 느낌이 들게됩니다. 매트릭스 영화.
많은 레벨은 세트 피스 지향적입니다. 열차의 꼭대기에서 뛰어 들고, 발코니에서 뛰어 올라서거나 심지어는 엘리베이터 싸움에 빠지기도합니다. 모든 것이 게임의 다양성에 추가됩니다. 이 세트 세트 중 일부는 내가 내가해야만하는 것처럼 정확하게 느껴지게했습니다 - 킥 - 엉덩이 액션 영웅. 그러나 레벨의 스크립트 특성으로 인해 작동하지 않을 때 퍼즐 풀기는 게임의 전략에 따라 시행 착오 게임 플레이로 이어집니다. 베스트 순간 누락.
죽이면 레벨 시작 부분으로 이동합니다. 초기에, 이것은 문제가되지 않습니다. 그러나 나중에 다단계 수준이 발생하면 중간 수준의 검사 점이 없습니다. 이 나중 수준은 잡일이되었습니다. 왜냐하면 나는 "하루를 망치고있는 사람"에게 다가 가기 위해 다시 재생해야하기 때문입니다.
가장 큰 문제 슈퍼 샷 얼굴에 감지 문제가 발생했습니다. 종종 보이지 않는 벽에 물건이 산산이 부서지고, 십자선 옆에 벽이 부딪 칠 때가 있습니다. 그것이 완전히 통제에서 벗어 났을 때 계획이 잘못되게하는 것은 격분합니다. 총알이 카메라를 지나가는 것을 맹세 할 수 있었던 곳이 여러 번 있습니다. 악몽을 놓치는 감독은 많은 값싼 죽음을 초래합니다.
그만한 가치가 있니?
이 게임의 가격은 $ 25이며,이 가격에서는 추천 할 수 없습니다. 주요 스토리는 겨우 2 시간이며, 시련과 끝없는 추가 모드는 내가 원했던 것처럼 매력적이지 않습니다. 돈 가치가 있다면 판매를 찾아보십시오.
이야기의 프리젠 테이션으로 쉽게 좋아 지지만, 스타일을 위해 응집되지는 않습니다. 레벨은 점점 더 흥미로워집니다. 플롯은 프리젠 테이션으로 인해 더 매력적이지만, 계속 진행됨에 따라 그립력이 사라집니다. 후속 플레이 스루에서는 이야기의 순간을 건너 뛰는 장면이 없기 때문에 스토리 순간이 참으로 재미있는 게임 플레이 순간을 잡지 못하기 때문에 실망 스럽습니다. 결말은 상어를 뛰어 넘어 게임과 현실 사이의 경계선을 흐리게 만듭니다. 그러나 나는 선수 인 나는 아무것도 달성하지 못했다고 생각하지 않았기 때문에 그 요점은 무엇 이었습니까?
슈퍼 샷 다른 퍼즐 게임이나 사수 게임과는 달리, 그러나 당신이 뭔가 독특한 게임보다 더 많은 것을 찾고 있다면, 여기가 아닙니다. 그 중심에 슈퍼 샷 비록 결점이 때로는 행동을 멈추게 할지라도, 위대한 스타일과 혁신에 경첩을 씁니다.
좋은 :
- 독특하고 수수께끼 같은 FPS 기계공
- 흥미로운 이야기
- 매끄러운 스타일
- 매트릭스 게임의 가장 대표적인 표현
나쁜
- 스팟 히트 탐지
- 빈번하지 않은 체크 포인트로 인한 좌절감
- 이야기는 마치 끝내기 게임처럼 느껴지지 않습니다.