& lbrack; Kick It & rsqb; D & D에 관한이 박사 학위 논문 킥 스타트 도움 - 인터뷰

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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[Kick It]에 오신 것을 환영합니다. 여기서 개발자 및 제작자와 Kickstarter 프로젝트에 대해 이야기합니다.


오늘 우리는 Texas A & M의 PhD 후보 인 Nicholas Mizer와 그의 Kickstarter에 대해 이야기하고 있습니다. 가장 큰 비현실 : D & D에있는 이야기, 놀이 및 상상.

The Greatest Unreality는 서사와 놀이의 현대 문화에 대한 논문 수준의 연구가 될 것입니다. 던전 앤 드래곤. D & D 지난 50 년 동안 가장 인기 있고 고무적인 탁상용 롤 플레잉 게임이었으며 게임에 막대한 문화적 영향을 미쳤습니다.

이 인류학 논문의 가장 멋진 점은이 주제에 관한 가장 큰 학문 연구 일 것입니다. 미디어 연구의 배경을 가진 누군가가 미래의 게임 관련 학계에 선례를 만들 수 있다는 사실은 흥미 롭습니다! 이 학문 분야는 현재 여전히 학업 성취도 평가와 기금 모금을위한 길을 찾고 있습니다.

Nick 's Kickstarter 비디오는 재미 있고 학술적이며 그의 연구 결과에 대해 매우 흥분됩니다. 더 원한다면 Kickstarter를 방문하십시오. 이리 이 게시물의 하단에있는 다른 관련 링크를 확인하십시오.

그래서, 너 누구 니? 게임에 대한 배경은 무엇입니까?

NM : "Vell, 나는 단지 zis guy 일 뿐이다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 나는 Dungeons & Dragons에 관한 논문을 쓰고있는 텍사스 A & M 대학의 인류학 박사 과정의 박사 과정이다. D & D 3.5 게임을 시작한 대학 중반까지 비디오 게임을했습니다 .Segga로 첫 번째 RPG는 Master System의 Phantasy Star였습니다. 전에는 그런 게임을 본적이 없었습니다. 상대적 개방성, 이야기 저울은 모두 상상력을 사로 잡았습니다. 마침내 탁상용 게임에 합류했을 때, 나는 똑같은 것을 발견했지만 훨씬 더 그렇습니다. 그 이후로 나는 지난 7 ~ 8 년 동안 꽤 일관되게 경기를 해왔습니다. "


너 인생에 대해 흥미로운 것이 있니?

NM : "나는 학교를 다니면서 많은 것을 할 수는 없지만 여행을 즐긴다. 그래도 나는 5 개 대륙의 10 개국을 방문 할 수 있었고 더 많은 세상을 볼 때까지 기다릴 수 없었다. 또한 몬티 파이썬 (Monty Python) 등심 노래를 그녀의 상위 3 개작 중 하나로 꼽은 다섯 살짜리 딸과 결혼했습니다. "

이 논문 뒤에 숨겨진 영감을 설명해 주시겠습니까?

NM : "학부생으로서 나는 신화, 민속학 및 의식 연구를 보면서 많은 시간을 보냈으며, 동시에 HP Lovecraft와 같은 이상한 소설을 읽고 정기적으로 D & D를하기 시작 했으므로이 세 분야의 연관성이 실제로 시작되었습니다. D & D를 보면, 설정과 괴물이 전통 신화와 민속에 얼마나 많은 영향을 미치는지는 분명하지만 평행은 그보다 더 깊어집니다. 인류학에서 우리가 이야기하는 것 중 하나는 신화 (사람들 삶의 감각을 익히는데 사용) 의식은 신화와 신화의 이야기가 의식의 의미를 설명하는 곳에서 행동합니다. 게임을 보면 게임에서 같은 원리를 보았습니다 : 우리는 놀이의 행동, 주사위의 굴림, 우리는 롤 플레잉 게임을 스토리 텔링, 연극 및 의식의 흥미로운 융합으로 생각한 후에는 매우 흥미있는 인물에 대해 배워야한다는 것을 알았습니다. 게임을 제대로. "

독점적으로 D & D에 집중할 계획입니까? 아니면 규칙 변형 및 기타 탁상용 롤 플레잉 게임을 포함 할 계획입니까?

NM : "가장 중요한 초점은 D & D이며, 가장 인기있는 롤 플레잉 게임이기도하지만, 내 연구 과정에서 등장한 다른 게임도 포함시키고 있습니다. 나는 Petal Throne의 Empire , Serenity 및 수많은 D & D 변형 및 복고풍 복제본을 제공합니다. 레트로 클론은 D & D의 초기 버전을 에뮬레이션하거나 리프를 모방하도록 설계되었으므로 Old School 르네상스 게이머가 취미 역사 및 노스탤지어의 역할 "이라고 덧붙였다.


가능한 경우 이전 연구에 대해 간략하게 설명해 주시겠습니까?

NM : "나는 논문으로 나아가면서 여러 각도에서 주제를 다뤄 봤는데 그 중 대부분은 완제품에 어느 정도 완주하게 될 것입니다. 문화적 관점에서 게임의 역사를 살펴본 결과, 시스템이 점점 더 합리화되고 규칙에 맞춰지는 경향이있는 패턴, 그리고보다 자유로운 형태의 상상력의 주입으로 다시 활력을 얻습니다. 저는 특히 상상력에 관심이 있습니다. 그래서 게임 세계의 공간을 어떻게 상상하는지 보았습니다. 맵핑을 통해 게임 세션의 페이싱이 우리의 경험을 어떻게 바꿔 놓았는지 내가 논문에서 많이 다루지는 않겠지 만 나중에 다시 돌아올 수있는 영역은 롤 플레잉 게임의 국제적 확산과 다른 문화 예를 들어 스페인에서는 고정 관념이있는 게임 장소가 지하실과 차고가 아니라 공식적으로 조직 된 게임 클럽에 의해 임대 된 영구 클럽 하우스이며, 사회적 맥락이 게임을하는 방식을 형상화합니다. 계략."

연구 결과를 얻기 위해 어떤 종류의 정보 검색 결과를 기대합니까?

"우리가 RPG 게임을 할 때 너무 많이 진행되어 모든 것을 반영하기가 어렵습니다."

NM : "3 단계로 결과를 찾고 있는데, 가장 작은 규모로 개별 게임 세션의 역학을 더 잘 이해하고 싶습니다. RPG를 할 때 너무 많은 일이 일어나서 모든 것을 반영하기가 어렵습니다. 세션을 녹음하고 스크립트를 작성한 다음, 해당 데이터를 플레이어와 대화하여 사람들이 다양한 장면을 정확히 상상 한 방법, 특정 결정에 동기를 부여한 방법, 즐거운 게임 세션을 만드는 방법, 그리고 그 모두가 어떻게 협상 된 것인지를 많이 알기를 기대합니다. 그룹.

당신이 내면 레벨이라고 부를 수있는 것에 저는 게임에 대한 사람들의 개인 역사의 동향과 그것이 취미 전체의 역사와 어떻게 상호 작용 하는지를 찾고 있습니다. 처음에는 취미로 그들을 어떻게 이끌어 냈습니까? 한 가지 추세가 이미 집중되고 있습니다. 30 ~ 40 대의 많은 사람들이 고등학교 나 대학에 다닐 때 연주를 멈추고 10 년에서 20 년 후에 다시 연주하기 시작했습니다. 레이더에서 많은 사람들에게 게임을 다시 가져다 준 한 가지 점은 2008 년과 2009 년에 D & D의 공동 창작자 인 Gary Gygax와 Dave Arneson이 사망 한 것이 었습니다. 그것이 그 지역 사회에 어떻게 영향을 주 었는지.

"가장 광범위한 차원에서 나는 게임이 인간 문화와 사회에 관해 우리에게 말할 수있는 것을 찾고있다."

가장 광범위한 차원에서 나는 게임이 인간 문화와 사회에 관해 우리에게 말할 수있는 것을 찾고 있습니다. 놀이와 스토리 텔링은 인간이라는 것이 의미하는 것의 핵심 부분 인 것처럼 보입니다. 우리는 일상에 관한 이야기를 통해 일상 생활과 더 넓은 세계 모두를 지속적으로 이해하고 있으며, 게임을 보면서 나는 이야기 창조 과정을 실제로 볼 수있는 기회를 얻습니다. 게임이 사람들의 삶에 적합한 지에 관심을 기울임으로써 현대 생활의 문제와 사람들이 어떻게 대처할 수 있는지에 대해서도 배우고 싶습니다. 예를 들어 우리는 관료주의와 규칙으로 가득 찬 세상에 살고 있습니다. 사람들은 종종 기계의 톱니이거나 스프레드 시트의 숫자 인 것처럼 느낍니다. 그러나 우리는 여전히 우리 삶의 의미를 그 모든 가운데에두고 있으며 게임에서 똑같은 것을 봅니다. D & D는 보험 계리 과학을 통한 판타지 픽션이다. 모든 수확과 주사위 굴리기에서 우리는 정말 흥미롭고 상상력이 풍부한 무엇인가를 발견하게됩니다. 우리 삶의 다른 영역에서 우리가 비슷한 도전을 어떻게 처리 할 수 ​​있는지에 대해 많은 것을 말해 줄 수 있습니다. "

이 프로젝트에 대해 가장 흥분되는 점이 무엇이라고 생각하십니까?

NM : "두 가지 사실이 있습니다. 저는 게임 세계에서 다양성을 보여줄 수있는 기회를 얻고 게임 스타일이 다른 사람들과 다른 장소에서 놀 수있는 기회를 얻게되어 매우 기쁩니다. 나는 내 연구를 통해 만난 사람들과 나의 킥 스타터를 통해 프로젝트에 참여한 사람들 모두가 그들의 이야기를하려고 노력할 때 게이머들과 함께 일하기를 기대합니다. 나는 연구에서 만나는 사람들로부터 많은 것을 배웠습니다. 나는 게이머의 경험을 해석하는 데 독점력이 없다는 것을 알고 있으므로,이 모든 것이 함께 의미하는 바를 알아내는 양방향 거리라고 생각합니다. "

그 얼굴 좀 봐!

자금 조달이 성공하면 다음 단계는 무엇입니까? 현장 조사를 위해 어디에서 방문 할 계획입니까?

NM : "프로젝트가 성공적이라고 가정하면 앞으로 8-9 개월 동안 미국 전역의 게이머들을 만나기 위해 일련의 연구 여행을 할 것입니다. 각 지역에서 나는 인터뷰와 게임 세션 녹음, 지역 게임 상점을 방문하고 그 지역의 게임 장면에 대한 일반적인 감각을 얻었습니다. 첫 번째 여행은 다음 달 뉴욕에있을 예정이며 그 외에도 방문 할 수있는 사이트의 수는 기금 수준에 달려 있습니다 내가 방문하고 싶은 곳은 위스콘신 주 매디슨과 로스 앤젤레스, 미주리 주 세인트 루이스이며, 그 기간 동안 가능한 한 많은 게임 대회에 참가하려고 노력할 것입니다. 그리고 확실히 Lake Gary Con에서있을 것입니다. 제네바와 북 텍사스 RPG 콘 (달라스). "

킥 스타터가 실패하면 비상 계획은 무엇입니까? 당신의 논문을 완성하기 위해 군중 기금을 모으는 것은 위험한 것처럼 보입니다.

NM : "킥 스타터에게는 확실한 위험성이 있지만, 기존의 학업 보조금을 통해 약간의 자금 지원을 받고 있습니다. 킥 스타터 없이도 논문을 제작할 수는 있지만 그 범위는 없습니다. 연구 활동이 훨씬 제한적이기 때문에 화제가 될 것 같아요. 목표는 프로젝트의 야심적인 성격을 가진 사람들의 상상력을 사로 잡고 최대한 많은 사람들과 공유하는 것입니다. "

이미 킥 스타터 (Kickstarter)는 저를 연구에 흥분한 게이머들과 개인적인 관계로 연결 시켰습니다.

Kickstarter 프로세스와의 상호 작용을 설명 할 수 있습니까?

NM : "나는 캠페인의 절반 정도를 차지하고 있으며 지금까지 놀라운 경험을 해왔다. 일반적으로 학자들은 거액의 보조 기관에서 자금을 조달하고 있으며 이는 매우 비인간적 인 과정이다. 이미 Kickstarter는 나를 연구에 흥미를 느끼며 대단히 고무적인 게이머 인 인류 학자로서 나는 이미 내가 연구하는 사람들을 정확하게 대변하는 강력한 윤리적 의지를 가지고 있으며, 전체 과정을 공동체의 노력으로 만들어 Kickstarter는 그 의무를 매우 명백하게하고 연구 과정 전반에 걸쳐 동료 게이머들에게 책임을 질 수있는 훌륭한 수단을 제공했습니다. "

개발자 및 제작자 (및 학자)에게 Kickstarter를 사용하기 위해 어떤 조언을 제공 하시겠습니까?

NM : "Kickstarters를 후원하는 사람으로서, 내가 말하고자하는 첫 번째 이야기는 제품을 생산할 수있는 현실적인 계획을 세우는 것입니다. 프로세스를 거친 다른 사람들과 이야기하고 그들이 가진 문제로부터 배우십시오. 두 번째는 킥 스타터 자체가 시간을 소비하는 방법을 준비하는 것입니다. 후원자에게 연락하고, 업데이트를 작성하는 등의 일은 적어도 저에게는 적어도 재미 있지만 풀 타임 일입니다. "

"나에게 좋은 킥 스타터는 모두 똑같은 것에 흥분하는 사람들을 모으는 사람이다."

성공적인 킥 스타터 캠페인은 무엇이라고 생각하십니까?

NM : "나에게 좋은 킥 스타터는 똑같은 것에 대해 모두 흥분하는 사람들을 모으는 것입니다. 제품은 확실히 중요합니다; 그것은 함께 가져온다. "

당신이 킥 스타터를 다시해야한다면, 당신은 무엇을 바꾸겠습니까?

NM : "킥 스타터의 주요 특징 중 하나는 사람들이 프로젝트가 펼쳐지고 그 길을 따라 나와 상호 작용하는 것을 볼 수 있도록 내가 연구하는 과정에서 매주 비디오 업데이트를 진행할 것이라는 것입니다.

나는 그 비디오를 이미 시작 했었지만, 내가 다시해야한다면, 캠페인이 시작되기도 전에 시리즈를 풀어 놓았을 것이다. 그래서 사람들은 나를 알게 될 시간을 조금 더 가질 것이다. 내가 연구 할 때 생각하는 것들을. "

게임 캠페인 중 가장 재미있는 일은 무엇입니까?

NM : "재미있는 이야기 중 일부는 내가 공개적으로 말하면 안되는 것들이기 때문에 가장 재미있는 가족 친화적 인 이야기를 듣겠다. 올해 내 생일에 나는 주말 내내 D & D를 운영하기로 결정했다. 우리는 현재 진행중인 캠페인에서 놀았고, 나는 새로운 캐릭터가 등장 할 장소에 대한 아이디어가 있는지 물었다. 나의 친구는 나를 똑바로 쳐다 보면서 그의 캐릭터 인 Radical Pizza가 데니즌이라고 말했다. Party Town의 초기 단계에서 나는 Torsh의 영역에 그러한 장소가 없다는 것을 신속하게 설명했고, "Radical Pizza"는 그 장소의 설립 된 명명 규칙에 적합하지 않다고 설명했다. 나는 게임에서의 어리 석음의 가치에 관한 연구에서 만난 사람들과 많은 이야기를 나누었으므로 대신 파티 타운의 특징에 대해 간략히 이야기 했으므로 나머지 캐릭터를 캐릭터에 소개 할 수있었습니다 그들이 도착했을 때.

"내 친구는 나를 똑바로 쳐다 보면서 그의 캐릭터 인 래디컬 피자가 파티 타운의 거주자라고 말했다."

일단 캐릭터가 파티 타운에 도착하자, 그들은 힘들게 벌어 들인 재물의 일부를 소비하고 캐롤라이나와 합류하기로 결정했습니다. 일련의 테이블과 주사위 굴림을 사용하여, 우리는 시위자 중 한 명은 그곳에 몇 몇 규칙이 있었는지를 알지 못하고 마을 중심의 당원으로 감옥에 수감되어 있다는 사실에 놀랐습니다. 경찰 당국이 옹호하는 당의 국수를 옹호하면서, 나머지 집단이 그를 자유롭게 할 수 없다면 범인은 그의 범죄에 몰래 빠져 나갈 것이다.

다른 플레이어들은 힘의 표시로 경호원을 폭행하지 않을 것이라고 생각했습니다. 대신, 캐릭터의 일부는 댄스 파티를 개최하여 그룹의 나머지가 탈출을하기에 충분할 정도로 긴 새장에서 경비원의 조심스러운 눈을 끌었다. 어쨌든, 어쩌면 그것이 내 생일 이었기 때문에, 나는 더 많은 금욕주의적인 친구들 중 한 명에게 캐릭터가하고있는 춤을 다시 제정하고, 또 다른 즉흥적 인 노래를 동반 할 것을 확신시켰다. 주사위의 신탁은 그 계획을지지했고, 그들은 더 장엄한 모험을 계속했습니다. "

그건 우리를 감싸고, 다른 어떤 것들은 추가하고 싶습니까?

NM : "지금까지 프로젝트를 지원하고 그 말을 널리 알린 모든 사람들에게 진심으로 감사의 말을 전하고 싶다"고 반문했다.

폐쇄 중

내 질문에 답변 할 시간을내어 주신 Nicholas Mizer에게 감사드립니다. 프로젝트에 대한 더 자세한 정보를 원하시면 아래 웹 사이트를 방문하십시오. 가장 큰 비현실 킥 스타터 페이지를 방문하거나 블로그. Nicholas를 따라 가면서 논문의 발전과 업데이트를 추적하십시오. YouTube, 트위터 @NickMizer 또는에 페이스 북. 다음 게임 대회에서 Nick을 찾아보세요!

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