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MMORPG의 길고 매혹적인 역사에서 다른 어떤 것과도 같은 "거룩한 삼위 일체"가 있습니다. 울티마 온라인, 에버 퀘스트, 및 애셔 슨 전화. 작년 12 월 20 일에 뉴스는 세 사람 중 막내가 (그다지 많지는 않지만) 애셔 슨 전화, 닥쳐.
그 이후 MMORPG 팬들은 슬퍼하고 있습니다. 많은 사람들이 말하는 향수라고 말하지만, MMORPG에 대한 첫 경험과 같은 것은 없습니다. 특히 그것이 90 년대 초반부터 나온 것이라면 더욱 그렇습니다. 애셔 슨 전화 공유 가치가있는 유산을 남겨 두었습니다. 그게 바로 제가 당신을 위해 한 일입니다.
상승
1999 년 11 월 Microsoft와 Turbine은 출판사와 개발자로 함께 모여 아무도 생각하지 못했던 타이틀을 시작했습니다. 젊지 만 이미 소유하고있는 시장에 큰 침체를가했습니다. 에버 퀘스트 과 울티마 온라인.
진정으로 이해하고 감사하기 애셔 슨 전화 출시 당시에는 인터넷과 그 당시와 현재의 차이점을 먼저 알아야합니다. 1999 년, Yahoo!에서 나를 검색 할 수있었습니다. (구글이 아직 크지 않았기 때문에) 드래곤 볼 Z 애니메이션 GIF. 아시다시피, Goku가 800x600 CRT 모니터를 통해 카메하메하를 반쯤 던져 버리는 사람들 은요? 그런 검색 용어에 대한 첫 번째 결과는 Geocities, Tripod 또는 Angelfire에서 호스팅되는 무료 팬 사이트 일 것입니다. 내가 얻는 것은 인터넷이 당시에 완전히 상업화되지 않았다는 것이다. 웹 사이트, 게임 또는 다른 미디어와 같이 사람들이 만든 것들은 모든 것이 아직 큰 현금을 채취 한 것이 아니기 때문에 가능한 최고의 품질이었습니다. 이것은 MMORPG에 올 때 특히 그렇습니다. MMORPG는 새롭지 만 일부는 이미 성공을 보았지만 특별한 효과를 내야했습니다.
특별한 것은 정확히 무엇인가? 애셔 슨 전화 였다. 90 년대의 밝고 순수한 HTML 웹 사이트를 탐색하는 것과 같은 방식으로, 애셔 슨 전화 완전히 새로운 세상처럼 느껴졌습니다. 이 게임에서 몇 시간이나 몇 시간 동안 나가서 끝나지 않은 광대 한 황야를 탐험 할 수 있습니다. 게임이 오늘 너를 접경 시키거나 너를 본토로 돌아가도록 밀어 주거나, 애셔 슨 전화 탐험 할 몬스터와 새로운 영역으로 넘쳐났다. 캐릭터에 적용 할 수있는 커스터마이즈 수준은 그 당시로서는 비현실적이었습니다. 빌드를 완성 할 때 갈 수있는 깊이로 인해 다른 캐릭터는 결코 너처럼 느껴지지 않았습니다. 당시에는 표준이 아니 었습니다.
우리가 더 나아 가기 전에 그들의 성격 창조 스크린의 향수를 불어 넣으십시오 :
뿐만 아니라 애셔 슨 전화 괴물과 함께 크롤링하지만 멀리 떨어진 마을에 가서 다른 플레이어의 무리를 알아 차리는 경험은 기억해야 할 것이 었습니다. 나는 플레이어들을 따라 마을을 거쳐 그들이 쓰레기장을 팔아 버릴 벤더에게 회상 할 수있다. 단지 내가 주변에서 놀고 잠재적으로 내가 관심을 가질만한 것을 구입할 수있다.
애셔 슨 전화 급습도 포함되어 있습니다. 그 당시에는 지금 막 온 것이 아닙니다. 월드 오브 워크래프트.
GM이 전공에서 주요 캐릭터로 로그인하고 플레이어와 상호 작용하는 방법을 기억하는 사람이 있습니까? 플레이어들이 게임에서 실제로 일어난 일에 큰 영향을 미쳤던 Bael'Zharon의 출시는 개발자들이 실제로 계획하고있는 방향으로 물건을 조종하고 조종해야만했던 상황에 대해 어떻습니까?
그런 다음 다른 플레이어 그룹에 의해 파편이 파괴되는 것을 막으려 고 결정한 선수들에 의해 전적으로 만들어진 이벤트 인 Shard Vigil이있었습니다. 다시금 Thistledown의 GM은 Ler Rhan과 Ferah로 활동하여 실제로 공격을 돕고 샤드를 파괴해야 이벤트 사장 인 Bael'Zharon이 석방 될 수있었습니다.
이제는 더 이상 게임 플레이 경험을 얻지 못했고 그때 우리는 우리가 알고있는 것이 전부이기 때문에 당연한 것으로 받아 들였습니다. 생성 된 플레이어 애셔 슨 전화 거의 개발자만큼 많은 것을했고, 둘 다 게임을 좋아했습니다. 쉽게 볼 수있었습니다.
그것의 첫번째 년 후에, 애셔 슨 전화 구독자가 8 만명에 달했습니다. 그것의 두번째 년으로 움직이는 것은, 인기에서 뒤에 세 번째이었다 - 당신은 그것을 짐작했다 - 울티마 온라인 과 에버 퀘스트.
가을
Microsoft는 첫 해를 지나서 정확한 가입자 수를 공개하지 않았지만 많은 사람들이 애셔 슨 전화 2002 년 1/4 분기에 약 12 만 개의 유료 계정으로 인기를 얻었습니다. 같은 해 5 월, 다크 에이지 오브 카멜롯 대신에 자리를 잡은 애셔 슨 전화 200,000 명의 가입자를 보유한 MMORPG 3 위를 차지했습니다. 애셔 슨 전화 시장성에 관한 한 충분히 잠재력을 지니고 있었지만, 수만 명이 사랑하는 개발자와 개발자가 열정적으로 구축 한 놀라운 게임으로 수년 간갔습니다.
결국, 애셔 슨 전화 경쟁에 적응해야했고 월간 구독료가 인하되었습니다. 자유롭게 플레이 할 수있게되었고 더 이상의 콘텐츠가 공개되지 않는 "유지 관리 모드"로 진입했습니다. 2014 년 초 Turbine은 최종 컨텐츠 패치가 해당 연도의 3 월 4 일에 출시 될 것이며 모든 패치는 간단한 버그 수정 및 유지 관리 작업을 포함 할 것이라고 발표했습니다. 이것은 플레이어가 게임의 미래에 대해 덜 낙관적으로 성장하기 시작한 때였습니다.
2016 년 12 월 터빈은 MMO 사업을 떠날 것이라고 발표했습니다. 그 결과 새로운 스튜디오 인 Standing Stone Games가 생겨났습니다. 애셔 슨 전화 터빈의 다른 두 게임 인 반지의 제왕 온라인 과 던전과 드래곤즈 온라인. 불행히도 상황은 애셔 슨 전화. 게임의 지적 재산은 Turbine과 Time Warner에 속합니다. 림보 (limbo)에서 떠났으 며 애셔 슨 전화 2017 년 1 월 31 일에 완전히 폐쇄되었습니다. 이후 새 계정 생성이 비활성화되었습니다.
그 소식이 인터넷에 닿았을 때, 다툼이 격렬했습니다. 아마도 아무도 평상시의 종료 사실을 듣고 자신의 기억과 게임에 대한 애정을 공유하는 74 세 남성의이 바이러스 성 비디오보다 캐주얼 리더가 더 잘 이해할 수 있습니다.
그만큼 애셔 슨 전화 subreddit은 사라지기 전에 게임에서 데이터를 아카이브하고 수집하려는 시도로 번화합니다. 플레이어는 게임에 대해 사랑하는 모든 것을 비디오 메모리로 가져 오기 위해 게임을 마지막으로 실행하는 마지막 주를 보내고 있습니다. 예를 들어, Droth Frostfell 박물관의 20 분짜리 비디오 :
열정적 인 팬들은 패킷 기록 장치를 개발하여 마지막 방문시 모든 활성 플레이어에게 실행하도록 요청합니다. 커뮤니티는이 게임의 모든 것을 원하며, 자격이 있습니다! 이러한 로그 덤프 및 비디오의 결과는 향수 팬이 이러한 추억을 시간의 끝으로 즐길 수있는 아름다운 웹 사이트를 만들어 내야합니다. 애셔 슨 전화 멀리 갈 수도 있지만, 진정으로이 사람들의 마음 속에는 결코 죽지 않을 것입니다.
아래 코멘트에서 Asheron 's Call에 대한 귀하의 추억을 들려주십시오. 10 년 전 나 자신의 선수로서, 나는 그 순간 중 일부를 당신을 통해 다시 경험하고 싶습니다. Asheron 's Call은 여전히 1 월 31 일까지 플레이 할 수 있지만 새로운 계정을 만들 수는 없다는 것을 기억하십시오. 그것을 부팅하고 하나의 마지막 산책을!