줄기와 양수에서 게임 만들기

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
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나는 게임을 만들었다.


그것은 나를 괴롭히는 이상한 환경이었고 결과는 상을 거의 얻지 못했습니다. 그러나 그것은 상당한 교육이었으며 저는 결과를 자랑스럽게 생각합니다.

10 일 전에 인터뷰를 출판했습니다. 브렌든 배수로, 대규모 이브 온라인 칼럼니스트이자 더 중요한 것은 - 데뷔 4X 타이틀을 개발중인 신진 게임 개발자이며, 예정.

에서 이브 온라인4 월의 Fanfest, Second Decade Collectors Edition 이 패키지에는 브랜든과 내가 훌륭한 작가들과 바이 라인을 공유하는 "EVE Universe를 축하하는 완전히 설명 된 역사 책"이라는 190 페이지짜리 하드 커버 '가 포함되어있다. 그들 중 수석은 짐 로시뇰, 다른 작가 (바위, 종이, 산탄 총)는 재미있는 영어 "Tweedpunk"생존 공포로 게임 개발로 도약했다. 선생님, 사냥하시는 중입니까?.

나는 영감을 얻었다.

불과 2 년 전 구급차 뒤에 구토와 장기를 저글링하고 있었지만 이제는 긍정적이고 창조적이며 완전히 질병이없는 디지털 과학 소설 정신 주의자의 일부였습니다. IGN과 같은 존경받는 언론인과 함께하는 다큐멘터리를 돕는 아이슬란드의 돌발 활동 케자 맥도날드 및 erudite 스웨덴어 프리랜서 페터 마른 텐슨브렌든 (Brendan)과 짐 (Jim)과 같은 실제 게임 개발자와 함께 프로젝트를 작성하는 작업에 이르기까지 나는 꿈에서 살고있었습니다.


나는 그들에게 이빨을 가라 앉히는 커다란 프로젝트를 가지고 있었지만, 나는 약간의 방향타 였지만 (올해는 아주 작았 다. 올해는 아주 작았 다.

엑스트라 푸시

전문적인 부러움과 분산 형 저널리즘 작업의 러닝 머신을 뛰어 넘고 싶은 욕구의 쌍둥이 동기는 더 큰 프로젝트를 준비하게 만들었습니다.

친구로부터 적시에 우연한 전화가 게임을 만드는 아이디어를 토론하게되었습니다. 우리는 만나기로 마음 먹었고, 커피를 연료로 한 브레인 스톰은 높은 컨셉부터 핵심 게임 역학 및 마케팅 전략에 이르기까지 흩어져서 흥미 진진한 아이디어로 바다에서 수영하는 것을 나중에 발견했습니다.

우리는 하나의 핵심 개념을 정한 다음, 우리가 선택한 아이디어를 발전시키기 위해 우리가 다음에 탐구하고 개발해야 할 것이 무엇인지에 대한 분명한 아이디어를 갖고 헤어졌습니다. 그것은 놀랄 것입니다.

나는 다음 10 일간을 완전히 다른 것에 열중하여 일했습니다.

준비 또는 산만?

우리는 어떤 게임을 만들고 싶었는지 알았지 만, 게임 개발에 첫 발을 내디뎠 기 때문에 야망을 계속 확인해야했습니다.

제 일은 프로토 타입을 개발하고 핵심 역학을 테스트 할 수있는 접근 가능한 플랫폼을 찾는 것이 었습니다. 이것은 매우 환상적이지만, 기본적으로 손으로 쓴 테이블과 열면 주사위를 사용하여 가능한 모든 결과에 대해 계산을 수행하는 것을 아프게합니다.

우리는 컴퓨터의 마법의 컴퓨팅 능력을 활용할 필요가있었습니다!


이 연구 동안 (MirandaCB의 무료 게임 개발 스위트에 대한 멋진 GameSkinny 기사에 크게 도움이 됨) 꼬기. 우리는 그 (것)들을 사용의 가능성에 침을 흘리고 있었다. 단일성 수상 경력에 빛나는 우아하면서도 단순한 플랫폼 토마스는 혼자였다. 으로 마이크 비트 셸, 전술 한 선생님, 사냥하시는 중입니까? 뿐만 아니라 많은 다른 사람. 그러나 유니티는 코딩 능력이 전혀없는 신참 게임 디자이너에게는 다소 힘든 일이었습니다.

Twine은 다른 한편으로는 기본적으로 레고 DUPLO 게임 디자인 시스템.그것은 "대화 형 이야기"를 만들기위한 매우 접근하기 쉽고 간단한 도구였습니다. 실제로 우리 프로젝트에 필요한 것은 아니 었습니다. 그러나 작가로서, 그것은 나의 관심을 자극했다. Twine은 날카로운 모서리가 없기 때문에 CSS와 Java로 나아가는 자체 코드로 몇 가지 기본 땜장이를 허용 할 수있는 유연성을 가졌습니다.

게임을 만드는 것에 대한 아이디어만으로는 내 이빨을 자르는 좋은 방법처럼 보였습니다. 처음부터 끝까지 실제로 일하는 것을 함께 넣을 수 있다면 게임을 (느슨하게) 호출 할 수 있습니다. 그렇다면 어쩌면 - 어쩌면 - 내 친구와 저는 실제로 큰 개념을 만들 수 있습니다.

나는 내 자신의 모험을 선택했다.

나는 Twine에 쉽게 들어갈 수있는 개념이 필요했다. 나는 생각했다. 선생님, 당신은 텍스트로되어 있습니다.토마스는 물결이었다그러나 그들은 "당신이 아는 것을 씁니다"라고 말합니다. 알아 이브 온라인CCP 게임.

몇 년 전, 이브 온라인그것의 창조자가 오히려 잊을 것 인 's 역사, 나는 "당신의 자신의 모험을 선택하십시오"로 가장 한 블로그를 조립했다, 그러나 본질적으로 하이퍼 링크로 연결된 일련의 blogposts이었다. Twine이 만들어 졌던 원리와 같은 것이 었습니다. 그래서, 내 옛날 사용하기. Incarna : 텍스트 어드벤처 기반으로 프리젠 테이션 개념을 세우고 실험 할 수 있었고 블로그 포스트만으로는 불가능했던 실제 게임 플레이 요소를 소개 할 수있었습니다.

필자는 기존 텍스트를 수정하여 단어 수를 두 배로 늘리고 시각적 구성 요소를 도입하고 사운드를 포함 시키려했지만 실패했습니다. 가장 중요한 것은 내가 좋아하는 게임 개발자를 다시 지적하고 비웃을 수있는 기회였습니다. 이 시간에 유머 감각을 가지기를 바랍니다.

재로부터 Incarna : 텍스트 어드벤처, 제시 할 수 있습니다 :

이브 온라인 : 텍스트 어드벤처 - 제 1 장 : 깨진 캡슐.

약간 끔찍하지만 재미있게 만들었습니다. 앞으로 몇 주 동안, 나는 e를 목표로한다.엑스아민 내 트윈 여행 지금까지, 전자엑스내가 배운 것을 분명히 배우고 배울 희망이있다.엑스신인 작가 / 게임 디자이너에게 어떤 가능성을 제공 할까?

안녕 브렌든, 그건 내 4X이야. 오, 잠깐.

나는 코드를 배우는 데 시간이 좀 걸릴 것 같은데 ...

[편집 : 이브 온라인 플레이어가 내 Freebooted 블로그에서 실행중인 관련 대회에 관심있을 수 있습니다. 귀하의 숙소에서 편안하게 ISK를 받으십시오.]