스티치 & 콜론; CRPG 장르에서 문자를 깨는 협약 소개

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
스티치 & 콜론; CRPG 장르에서 문자를 깨는 협약 소개 - 계략
스티치 & 콜론; CRPG 장르에서 문자를 깨는 협약 소개 - 계략

이번 주, 저는 Cultic Games의 수석 디자이너이자 크리에이티브 디렉터 인 Can Oral이 곧 발표 할 CRPG에 대해 질문 할 수있을만큼 행운이었습니다. 스티 지안 : 옛날의 통치. 7 월 1 일 Stygian의 Kickstarter 캠페인은 55,000 유로 (약 $ 61,000)의 초기 킥 스타터 목표와 그 스트레칭 목표 중 하나를 충족하면서 73,742 유로 (약 80,000 달러)로 마무리되었습니다.


스티 지안 공포 작가 인 H.P.의 작품에서 파생 된 서사적이고 풍부한 인물 및 호러 장르 인습 대회 경험을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 러브 크래프트. Lovecraft의 작품은 퇴폐적 인 문명, 종교 (특히 Lovecraft의 유명한 Cthulhu Mythos와 관련) 및 인류의 본질을 중심으로 알려져 있습니다. 인터뷰에서 우리는 게임의 이러한 주제에 대해 자세히 논의합니다.

물었을 때 스티 지안 구강은 러브 크래프트의 영향과 관련하여 다음과 같이 말했습니다 :

"우리는 Stygian을 러브 크래프트의 악몽 디스토피아를 만드는 것을 목표로하는 내러티브 무거운 공포 RPG로 묘사 할 수 있습니다. 올드 원의 결과로 인류의 마지막 날을 묘사합니다. Stygian의 공포 측면은 점프 무서워 또는 적절한 조명 부족에서 비롯된 것이 아니라 게임이 테마를 다루는 방법과 게임이 플레이어와 느리고 일정하지만 공포와 절망감을 느끼게 만드는 방식에서 오는 것이라고 강조하는 것이 적절합니다. 러브 크래프트의 판테온 구현과 신화 해석의 관점에서, 우리는 러브 크래프트의 작품의 다양한 시대와 차원을 다차원 적 구조로 묶어줌으로써 다양한 다양한 팔레트의 자료를 사용할 수있는 통합적인 접근법을 취하고 있습니다. 문자 및 테마. 이러한 접근 방식을 통해 우리는 간간히 잃어버린 아캄 (Arkham) 도시를 무대로 삼아 1920 년대 뉴 잉글랜드를 러브 크래프트의 다른 곳에서의 작업과 결합시킬 수 있습니다. 이것은 Planescape와 Michael Moorcock의 영원한 챔피언 우주의 다중 적 구조와 비슷하게 보일 수 있습니다. 우리는 H. P. Lovecraft의 작품에서 영감을 얻고 있으며 Mythos에 새로운 자료를 추가 한 저자의 작품을 연구하지 않습니다. 러브 크래프트, 역사, 상상력이 잘 발휘되면 스티지 어가 형성되고 있습니다. "

주의해야 할 점은 스티 지안 Lovecraft의 외계 생명체 인 Old Ines가 깨어 난 영역에있는 한때 인간 세계에 자리 잡고 있습니다. 러브 크래프트의 신화에서 인간은 올드 온의 과학적 실험에서 유래했으며, 인류는 노예가되도록 창조되었습니다.


그러나 플레이어는 생존을위한 투쟁을 통해 동반자가 플레이어의 성격을 동반 할 것이기 때문에 절망적 인 여행에서 혼자가 아닙니다. 러브 크래프트의 단편 소설 <아웃 사이더>의 주인공 인 아웃 사이더 (Outsider)는 아캄 (Arkham)의 여행을 통해 플레이어와 합류하여 "음침한 사람 (Dismal Man)"을 찾습니다.

러브 크래프트의 원작에서, 외부인은 시간과 사회에 의해 잊혀진 고대성에 사는 존재입니다. 어둡고 고립 된 환경 밖의 세계에 대한 유일한 지식은 그가 읽은 책에서 돌담의 선반에 온 것입니다. 어느 순간, 외부인은 자신의 성을 떠나 외부 세계와 상호 작용하지만, 개인 그룹을 만났을 때, 그는 자신의 외모에 겁에 질려 그를 피했습니다.

나는이 캐릭터가 스토리에서 어떤 역할을 할 수 있는지 질문했다. 스티 지안 플레이어의 캐릭터와 함께 사용합니다.

필 프라이 : '아웃 사이더'의 주인공은 플레이어 캐릭터의 동반자입니다. 동행자는 어떤 종류의 역할을 이야기에서 할 것인가? 플레이어와 타락한 군인간에 어떤 종류의 상호 작용이 발생할 수 있습니까?

경구: 스티 지안의 모든 동반자는 자신의 저주받은 여행에서 당신을 따르기위한 배경 이야기와 동기 부여가 있습니다. 너무 많은 스포일러를주지 않고서, 그의 인생의 부끄러움에 직면 한 후에, 외부인은 절망적으로 검은 탑의 그의 옛 성역으로 돌아 가려하면서 잃어 버렸고 실제로 우리의 알캄 인 그로테스크 한 외계인 땅에서 자신을 발견한다고 말하자. 그는 거기서 어떻게 여행 했습니까? 플레이어는 게임이 시작되면서 그 질문에 대한 답을 찾을 수 없지만 잃어버린 마을과 알려지지 않은 곳을 지나갈 계획이기 때문에 외부인은 자신을 따라갈 기회를 갖기로 결정할 수 있습니다. 이 모든 혼돈과 혼란이 좋게 끝날 수있는 그의 성의 자궁으로 돌아 가면 그는 그의 악당들에 다시 한번 탐험 할 수 있습니다. 영원히이 악몽을 떠납니다.


출연하는 동행자와 별개로 스티 지안, 선수 자신은 모두 고유 한 원산지 이야기와 특선을 가진 8 가지 캐릭터 원형 중에서 선택할 수 있습니다.

독특한 게임 플레이 기능 스티 지안, 플레이어는 자신의 성격이 목격하고 이해하기 어려운 상황에 대응하여 정신 질환을 앓게된다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 다른 시나리오 후에 잃을 수있는 사악성 포인트를가집니다. 플레이어는 신념 체계를 통해 자신의 정신을 다시 얻을 수 있습니다. 어떤 플레이어는 자신의 부패하는 세상에 대한 인본주의적인 신념을 취하기로 선택할 수도 있고, 다른 사람들은 더 니힐리즘적일 수도 있습니다.

어느 쪽이든, 신앙 체계 및 인격의 정신 상태는 대화 옵션에 영향을 미칩니다. 정신병은 특정 전투 상황에서 일부 선수에게 도움이 될 수도 있습니다. 플레이어가 정신병을 앓게되면 치명타를 입힐 가능성을 높일 수 있지만 적을 죽인 후에는 정신을 잃을 수 있습니다.

내 다음 질문은 구두 문자 특성의 방향에 대해 물었다.

튀김: 스티 지안의 캐릭터는 완전한 존재가 아닙니다. 그들은 세계의 끝을 받아 들였고, 그들은 자신들의 이익을 위해 동기 부여를받는 것처럼 보입니다. 보다 현실적인 인물 디자인과 표현을 통해 팀 컬 틱이 달성하고자하는 것은 무엇입니까?

경구: 우리는 게임이 다른 형태의 예술과 마찬가지로 인류의 정신에 대한 또 다른 탐험 분야라고 봅니다. 더 큰 존재가되는 우리의 인간적 욕망은 플레이어를 우주의 보살핌, 선택한 것, 전능 한 영원한 전사 등으로 만들어 비디오 게임의 힘 환상의 형태로 무수히 많은 사례에서 탐구되었습니다. 비디오 게임은 우리의 허약함, 우리의 두려움과 약점을 인간으로 받아들이며 새로운 시뮬레이션을 만들어 내기 때문에 플레이어는 이러한 새롭고 결함이 있지만 자연스러운 경험을 반영 할 수 있습니다. 때때로 우리는 빛의 가치를보기 위해 내부의 어둠을 맛볼 필요가 있거나, 다른 교훈을 배우기 위해 우리의 불완전성에 직면해야합니다. Stygian이 이러한 어려운 작업에서 어떻게 도움이되는지 알아 보겠습니다.

전투 시나리오 외에도, 경구 정신 질환에 관해서도 스티 지안 :

낮은 자존감 값으로 만 잠금을 해제하고 완료 할 수있는 게임의 특별 퀘스트도 있습니다. 일부 문자는 새로운 경로 또는 솔루션을 열어 당신을 도울 수있는 정신 상태 때문에 당신과 다르게 반응합니다.

플레이어가 자신의 내면의 악마를 억누르기로 선택하면 어떤 일이 벌어 질지 묻는 질문에, 경구 그 말했다 :

마침내, 내면의 악마를 억 누르는 것에 대해서, 광기는 또한 스티치 안의 대화 선택의 형태를 취합니다. 당신의 정신 상태에 따라 대화 선택의 일부가 우리가 "광기의 목소리"라고 부르는 것에 들어갈 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 플레이어는 광기의 길을 따르거나 자신을 제어해야합니다. 예를 들어, 다른 캐릭터의 도움을 받아들이는 편집증 캐릭터의 대화 선택은 믿을 수없는 편집증을 방치하여 그 캐릭터와의 협력 가능성을 망칠 수 있습니다. 광기의 소리를 무시하고 대화를 계속하도록 선택할 수 있습니다. 대화를 계속하면 외부 세계에서 반응을 일으키지 않고 캐릭터의 마음 속에있는 광기를 롤 플레잉 할 수 있습니다. 때때로 광기가 그렇게 좋아지지 않습니까? 당신은 심연을 당신의 머리 안쪽에보고 그것의 부름을 듣지 만 그것에 탐닉하지 않기로 선택합니다. 우리는 플레이어에서 그 경험을 만들고 싶었습니다.

내 질문에 응답하고 다가오는 게임에 대한 흥미로운 정보를 제공 할 시간을내어 주셔서 감사드립니다.

이러한 대답을 통해 플레이어는 다른 것과는 다른 공포 게임뿐만 아니라 캐릭터 행동과 특성으로 아직 탐험되지 않은 방향으로 CRPG 장르를 취하는 경험을 확실히 경험할 수 있습니다.

스티 지안 : 옛날의 통치 2017 년 11 월에 출시 될 예정입니다. 게임에 대한 최신 업데이트를 계속보고 싶다면 위에 링크 된 Kickstarter 페이지를 확인하거나 트위터 계정 @Stygianthegame을 방문하십시오.