스튜디오 Daisho & 콜론; 센터 인터뷰

Posted on
작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 할 수있다 2024
Anonim
스튜디오 Daisho & 콜론; 센터 인터뷰 - 계략
스튜디오 Daisho & 콜론; 센터 인터뷰 - 계략

콘텐츠

최근 Studio Daisho LLC의 제이슨로 사 (Jason Rosa) 회장과 인터뷰 한 결과, 센터, 새로운 공상 과학 액션 어드벤처 게임.


센터 팀이 인디 게임과 단편 영화에 프리랜서 작업을 했음에도 불구하고 스튜디오 다이쇼 최초의 독창적 인 프로젝트입니다. 주로 작곡가와 사운드 디자이너 인 Studio Daisho는 에 놀라이것은 Steam 커뮤니티에 의해 매우 긍정적으로 받아 들여졌습니다. 작업하기 전에 센터스튜디오는 또한 인디 개발자 Alex Connowell과 함께 작업했습니다. 무한 유산, 주요 주제를 포함하여 9 개의 음악 트랙 제공.

Studio Daisho의 창립 이래 Rosa는 확장 할 큰 계획을 가지고있었습니다.

Rosa에게는 음악이 소리보다 훨씬 중요합니다. 그는 음악에 대해 아주 시각적 인 방식으로 이야기합니다.

"처음 음악을 들었을 때 나는 거대한 만화책이나 기후 영화 같은 노래를 생각하고있었습니다. 그래서 내 음악 이론 수업과 함께 필자의 글쓰기에 도움이되는 음모 아이디어를 생각하기 시작했습니다. "

노래는 로사에게 이야기를 만들어 냈습니다. 센터. 회사를 성장시키고 현재의 음악 프로젝트를 선전하기 위해 Rosa와 크리에이티브 디렉터 Albert Clanton이 작업을 시작했습니다. 센터.

센터 "몰입 형 경험"입니다. 예술 작품, 게임 플레이, 음악 및 사운드는이 작품을 생생하게 표현하고 플레이어와보다 깊은 관계를 맺기 위해 신중하게 설계되었습니다.

에서 센터, 고대의 외계 종족은이 계획을 통해 "순교자"를 보냄으로써 우주 전체를 파괴하려고합니다. 마지막 Martyr, ANU는 주요 주역이자 플레이 할 수있는 캐릭터입니다. 우주의 중심에있는 황량한 행성에서 ANU는이 행성이 가지고있는 비밀과 거기에서 살아남은 주민들이 ANU의 사명을 복잡하게 만들고 자신의 사망률에 의문을 갖기 시작하지만 모든 존재에 대한 판단을 통과 할 준비를합니다.


"이것은 고뇌의 선택에 관한 것입니다. 때로는 일상이나 단조 로움에 대한 노예가되기도합니다. 우리는 플레이어의 감정을 감정적으로 동기화하려고 노력하고 있으며, 플레이어가 게임에서 결단을하기를 원합니다. 인물들은 주로 외계인이나 인공 지능이지만 기계의 각 인종이 인간 사회, 인간의 사고 및 때로는 인간의 광기를 반영한다고 느낍니다. "

에 관해서 센터의 게임 플레이, Rosa는 "핵심 게임 플레이는 당신의 믿음직한 A.I. 방어적인 도구로 사용할 수있는 조수. "

HEX는 E.D. 또는 에너지 장애가 :

간접적으로 다가오는 위협에 대항하여 적들이 번창하는 환경에 영향을 미치기 위해 사용되었습니다. ANU와 HEX 사이에는 일종의 공생 관계가 있습니다. 고전적 칭호와 비슷하지만, 반조 - 카주이.

게임을하는 방법은 플레이어가 HEX를 업그레이드하는 방법에 따라 다릅니다. 이것은 한 플레이어에서 다음 플레이어로의 독특한 게임 플레이 경험을 허용하며, 나는 상상해보십시오. 센터의 재생 가능성도 있습니다.

Studio Daisho는 게임의 데모 버전을 출시 할 준비가되면 가까운 시일 내에 Kickstarter 캠페인을 시작하기를 희망합니다.

그들의 Kickstarter에 관해서, Rosa는 진술했다 :

센터 다른 인디 게임들 사이에서 훌륭한 스토리와 독창성을 유지합니다. 우리의 다음 킥 스타터를위한 우리의 주된 목표는 컨셉부터 제품까지 완벽한 복장을 제공하기 위해 적절한 자금을 확보하는 것입니다. 소기업이며 제한된 자원을 보유하고 있기 때문에 기금은 더 나은 도구를 얻을 수있을뿐만 아니라 지금까지 큰 인재를 채용하고 확보 할 수 있습니다. "

센터 창의적인 재능을 갖춘 환상적인 팀을 구성하여 각자의 고유 한 능력과 아이디어를 프로젝트에 제공합니다. 이 전문가 그룹은 고유 한 공예품을 경험하고 센터 아름답지만 달성 가능한 목표.

기금을 완납하면 Studio Daisho는 센터 2016 년 4/4 분기 경.

"제품 배달과 마감 시간을 지키는 것은 팀과 나는 매우 중요합니다. 우리는 개인적으로이 게임을하고 싶습니다! 자금 조달을한다면 우리는 더 빨리 석방을 위해 열심히 노력할 것입니다. "


Studio Daisho 및 센터 자신의 웹 사이트와 소셜 미디어에 SoundCloud에서 Studio Daisho의 독창적 인 음악을들을 수도 있습니다. 나는 가까운 미래에 킥 스타터 캠페인에 대한 뉴스를 기대할 수 있다고 확신한다.