얼굴 그것 & 콜론; Persona 4는 삼부작 중 최악입니다.

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
Anonim
얼굴 그것 & 콜론; Persona 4는 삼부작 중 최악입니다. - 계략
얼굴 그것 & 콜론; Persona 4는 삼부작 중 최악입니다. - 계략

콘텐츠

아틀 러스 페르소나 시리즈는 모든 시간 동안 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나입니다. 팬들의 부족없이 잘 알려져 있고, 페르소나 게임은 거의 장르입니다. 매우 구체적이고 성공적인 공식은 엄격히 준수됩니다 : 자유 시간 동안 무의식적 인 인간 생각의 진술과 싸우는 동안 일본 고등학생의 삶을 사는 것.


어떤 시리즈와 마찬가지로, 페르소나 프랜차이즈가 다른 것보다 낫다. 그리고 다른 팬이 어떤 팬이 다른 팬인지에 대한 의견이 다르지만, 페르소나 5 확실히 그 제목의 선두 주자입니다. 그러나 어느 페르소나 게임은 시리즈 중 최악입니까? 나는 말할 필요가있다. 페르소나 4.

의 시작 페르소나

페르소나 12 지난 3 번의 메인 시리즈 게임에서 이렇게 제거되어서 태어나지 않았습니다. 천년기. 그것들은 실제로 매우 다르다. 왜냐하면 나는 개인적으로 그것들을 실제로 다른 사람들과 같은 시리즈의 일부로 간주하지 않는다. 다른 장르의 게임을 비교하는 것과 같습니다.

플레이 스테이션 2는 프랜차이즈의 중생을 페르소나 3 - 무엇을 정의 할 것인지를 결정하는 게임 페르소나 제목이 있어야했다. 십대가된다는 것이 무엇을 의미하는지 시뮬레이션하고, 페르소나 3 플레이어는 정해진 시간 내에 고등학교 생활, 우정 및 이야기 관련 드라마의 균형을 맞 춥니 다. 너무 오래 걸리면 게임이 끝납니다. 시간을 낭비하거나 비효율적이며 내용을 놓치고 약할 수 있습니다.

때로는 잔인한 시간 관리와 삶과 이야기의 균형은 페르소나 시리즈 '게임 디자인. 실제로,이 성분은 아주 대중적 증명해 시리즈의 중핵을 오늘 형성하는 것을 계속합니다. 시리즈의 최신, 페르소나 5세계적인 현상이되었습니다. 페르소나 시리즈를 다소 틈새 시장에서 주류 시장으로 끌어 들이기 시작했다. 이 거의 완벽한 게임은 효과가있는 것을 세련시키고, 그렇지 않은 것을 제거하고, 전체 경험에 적합하고 향상 된 새롭고 흥미 진진한 요소를 도입했습니다.

따라서 이러한 요소들을 고려할 때, 즉각적인 전임자를 만드는 것은 무엇입니까? 페르소나 4사슬의 약한 고리?


가장 약한 링크

페르소나 3 너무 획기적이고 페르소나 5 너무 훌륭해. 페르소나 4 유물 - 시리즈 중 최악의 상황이되었습니다. "가장 최악의 페르소나 시리즈 "는 거의 모욕이 아닙니다. 4, 많은 문제와 함께, 그것은 훌륭한 게임이다. 그러나 나는 그것이 한 가지 이유 때문에 진정한 약점이라고 믿습니다.

부정 할 수 없다. 페르소나 4 성공적인 수식을 따랐다. 3, 그러나 그 음색을 완전히 버렸다. 페르소나 3 내가 가장 적게 연주 한 게임 중 가장 어두운 게임 중에는 BioWare와 From Software 타이틀이 몇 개 남았습니다. 어두운 비주얼, 숨막히는 분위기, 묵시록 줄거리가 모두 페르소나 3 이처럼 독특하고 멋진 경험이되었습니다. 이 세 번째 반복에서 플레이어는 한 시간의 시간이 사람이 관으로 변형되어 죽음에 이르도록 유혹 한 것을 목격합니다. 매일 한밤중에이 공포가 펼쳐집니다. 하늘과 도시의 피는 하늘을 향한 괴물로 변합니다. 그리고 그 결말을 잊기가 어렵습니다. 아마도 어떤 게임보다도 가장 절망적 일 것입니다. 죽음의 중심 주제는 분명합니다.

페르소나 5, 최신 제목은 또한 어둡고 확실히 프랜차이즈 중 가장 성숙한 것입니다. 분명히 5 맹목적이고 범죄적이고 논쟁의 여지가 많은 요소와 복잡한 심리적 인 주제가 풍부하기 때문에 나이 든 청중을 염두에두고 제작되었습니다.

캐릭터는 각각 실제 삶의 문제를 가지고 있습니다. 여성은 억압적인 전통적 사회에 의해 뒤로 잡혀있다. 쫓겨 난 사람들은 폐쇄되어 결코 인정받지 못합니다. 그리고 게임의 중심 주제 인 배신 (Backrayal)이 어디 에나 펼쳐집니다. 당국은 자신의 이익을 위해 힘을 남용하고 약자를 강하게 먹이려고한다. 초자연적 인 요소를 제거하면 페르소나 5 우리 사회의 최악의 부분에 대한 실제 다큐멘터리와 같은 역할을합니다.


페르소나 4 그것이 보풀 위에서 지어 졌기 때문에 이것들과는 대조적입니다. 정말 게임이 어떻게 느껴지나요? 당신이 고려할 때 약간 모순됩니다. 4주요 음모는 살인자를 찾는 것입니다. 음모에 의해 초래 된 모든 심각성은 프레젠테이션에 의해 완전히 파멸됩니다. 가벼운 코미디가 모든 곳에서 숨어 있습니다. 캐릭터는 삶을 통해 엉뚱한 문제를 해결해야합니다. 아주 드문 경우지만 심각한 요소는 해결 될 수 없습니다.

한 가지 적절한 예가 Kanji입니다.이 깡패는 남성이 전통적으로 남성이되어야하는 사회의 필요에 의해 예민하고 돌보는면을 보류하고 있습니다. 이것은 훌륭한 성격 전제이지만 게이에 대한 "농담"의 도입으로 게임 간지의 특성. 그것은 메시지의 정신을 파괴합니다.

쓴 시작과 무딘 전투

아마도 가장 많이 알리는 측면 중 하나 일 것입니다. 페르소나 4 주인공의 배경입니다.

에서 페르소나 5날카 롭고 광적인 조커는 엄청난 불의의 희생자입니다. 성폭행을 시도한 남자가 여자를 공격하는 것을 막은 후 폭행에 맞선 조커의 삶은 파괴되고 교육에 대한 마지막 희망을 위해이 지역을 떠나야 만합니다.

페르소나 3 그의 부모님이 부모님 앞에서 죽음을 당한다는 목격자의 목격자가있다. 영원히 그를 충격에 빠뜨리며 죽음에 너무 열중하여 거의 환영한다.

그러나이 부유 한 이야기 ​​들과는 대조적으로, 페르소나 4부모님이 해외에서 일하기 때문에 평범한 삼촌과 조카딸과 함께 살기 위해 온화한 영웅이 시골로 이동합니다. 그리고 그게 다야. 이 음색의 차이는 경기가 시작되기도 전입니다. 그리고이 전제를 복잡하게하거나 시리즈의 다른 사람들과 함께 게임을 톤으로 가져 오는 계획은 없습니다.

이러한 추세는 거의 모든면으로 이어집니다. 페르소나 4캐릭터는 일반적으로 시리즈의 나머지 부분보다 약하게 보입니다. 대조 3님의 미사토 4테디와 5Morgana. 단 하나의 찌르레기 유머가 번들입니다.

주 플롯은 매력적이거나 깊지 않습니다. 한밤중의 시간과 공포의 신비를 발견하십시오. 페르소나 3. 산산조각 난 삶을 재건하고 다른 세계를 탐험하는 동안 자신의 범죄를 인정할 수있는 권한을 가진 위치에 범죄자를 강요하여 사회의 부패를 퇴치하십시오. 페르소나 5. 또는 누가 TV를 누가 던지고 있는지 조사하십시오. 페르소나 4. 이 도표들을 서로 대립하게되면 비교는 스스로를 말합니다.

그것이 충분하지 않은 것처럼, 전투는 페르소나 4 그것의 전임자의 글자 그대로의 복사본입니다. 동일한 무작위 레벨, 같은 적 유형, 같은 공격, 동일한 "무기"등을 볼 수 있습니다. 파티원의 공격을 마침내 선택할 수는 있지만 절대로 적을 때리는 필사적 인 날 뛰기만큼 중요하지 않습니다. 전투 전에.

그리고 내가 맹세코 들어야한다면 맹세코. 페르소나 4다시 전투 음악을 들려서 난청을 스스로 유도 할 수 있습니다. 그것은 지저분하고, 즐겁고, pop-esque 전투 테마는 정말 가벼운 게임임을 집에서 망치고 있습니다.

나는 즐거움이 주관적이고, 어두운 것을 원하지 않는 사람들이 있다는 것을 인정한다. 페르소나 경기. 그것이 당신을위한 경우라면, 그렇다면 4 당신이 아마 좋아했던 유일한 게임은 페르소나 시리즈는 어둠의 어두운 시리즈입니다.

나는 가벼운 게임을 즐기는 사람들을 존경하지만 존경심이 없습니다. 더 많은 관객이 건강한 산업과 고품질의 제품을 의미하기 때문에 게임은 항상 포괄적이되도록 노력해야합니다.

페르소나 4 평소와 다른 페르소나 경로와 5 다시 꺼냈다. 그러나 우회하는 동안, 그것은 여전히 ​​훌륭한 경험이었습니다. 그래서 나는 그 동안 행복하다고 말하고있다. 페르소나 4 시리즈에서 최악일지도 모르지만, 여전히 참으로 좋습니다.