투쟁 종결 된 베타 검토

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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나는 최근에 싸움 닫힌 베타 버전입니다.깊은 인상. 싸움 MOBA는 게임의 기본 구조를 리그 오브 레전드, 조금 섞었다. 나는이 게임을 정말로 즐긴다.외부에서 대부분의 MOBA를 싫어함 리그.


초급 친절한

MOBA는 일반적으로 학습 곡선이 높으며, Strife도 예외는 아닙니다. 하나...

... 차이점중에서 싸움 다른 최신 MOBA는 초보자 친화적 인 플레이 스타일입니다. 첫 번째 게임을하기 전에, 싸움 자습서를 안내합니다.그것은 게임의 모든 주요 요소를 설명합니다. 이 튜토리얼은 도타 2 제안보다 훨씬 관련이 있습니다. 리그 오브 레전드 지도 시간.

이 초보자 친화적 인 시스템의 일부로 크리프 점수가 없습니다. 마지막 타격에 집중하는 대신, 상대방을 때리는 방법을 알아내는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.당신이 두 개의 듀오 레인 중 하나에 있다고 가정합니다. 에서 싸움 한 명의 플레이어가 적 Brawler (미니언)를 죽이면 범위 내의 모든 플레이어가 금을 얻습니다. 이것은 허용한다.AoE 무거운 캐릭터가 Brawler 금을 공유 할 것이기 때문에 스킬이 그들을 공격 할 수 있다면 그들의 능력을보다 효과적으로 활용할 수 있습니다.

싸움 또한 새로운항목 집합에 접근하고 자동 레벨링을 허용합니다. 게임 전 메뉴에는 Hero Builds라는 섹션이 있습니다. 이 섹션에서는 항목 책갈피와 능력 순서를 편집 할 수 있습니다.자동 구매 옵션을 사용하면 금이 충분 해 북마크를 기반으로 한 다음 항목을 팝업합니다. 자동 수평 조정은 사전 설정 된 능력 순서를 사용하여 점을 배치합니다.그 순서대로, 스스로 선택하기보다는.

이것은 내 실제 Claudessa 빌드이며, 내 플레이 스타일에 맞게 권장 빌드와 약간 다릅니다.


재생 가능성

Strife 클로즈드 베타에서 낮은 인구를 무시하면 게임 기능이 정말 부드럽습니다.

게임 내에서의 반응은 출시 수준에 달려 있으며,그것은 말할 것도없이 인상적이다. 스킬과 이동 명령은 예상 될 때 사라집니다. 말할 것도없이 아이콘이 올바르게 표시됩니다. 리그 최근에 문제가있었습니다.마지막으로 상점 메뉴와 게임 메뉴가 눈에 잘니다. 무한 위기.


새로운 전략

새로운 설정으로 새로운 전략이 생겼습니다 ...

싸움 이 목표를 최대한 활용할 수 있도록 고유 한 메타를 설정하여 두 팀간에 목표를 균등하게 배치하는 고유 한 맵 레이아웃을 제공합니다. 현재의 전략은플레이어 기술과 영웅의 친숙 함에 대한 중요성. 동맹국과 적들이 할 수있는 것을 아는 것이 중요합니다. 싸움.

다음은 Strife지도의 현재 레이아웃입니다.주황색 점은 Baldir, 빨간색은 Cyndara입니다.

현재 Meta는 duo-top, duo-mid 및 solo-bot입니다. 그 이유는 Baldir와 Cyndara의 게재 위치 때문입니다. 발 디르쉽게 레벨 5 또는 6에서 duoable, 따라서지도의 상단에 자신의 위치를 ​​중심으로 듀오 차선을 중심으로. 신다라는 리그 어려움에 처한 바론 나 쇼르.그녀는 적어도 3 명이 죽도록 요구하고, 3 명은 한계를 밀고있다. 팀에 25-30 분 정도의 시간이 걸릴 때까지는 일반적으로 Cyndara를 시도하지 않습니다.팀 싸움. 그래서 솔로 레인이 맨 아래 레인입니다.

중립 몬스터의 간격과 재 생 타이머로 인해 정글 전용 위치가 아닙니다. 대신플레이어는 파도를 너무 빨리 밀어 낸 것처럼 정글 캠프를 선택합니다. 그것은 당신의 장점을 누르거나 안전하게 놀 수있는시기를 아는 것입니다.

영웅과 애완 동물 :

MOBA의 가장 중요한 부분 인 캐릭터 ...


캐릭터와 애완 동물의 완전한 선택.

현재, 싸움 단 19 문자,이것은 특정 게임에서 맵의 양쪽에 동일한 문자가 나타날 가능성이 있음을 의미합니다. 운 좋게도, 애완 동물 시스템의 추가와 함께, 동일한 문자를 재생하는 많은 방법이 있습니다.예를 들어, 많은 사람들이 Tortus와 함께 플레이하지만 Mistik 애완 동물과 함께 Claudessa를 연기합니다. 그래서 선택이 제한적이긴하지만, 당신은 여전히 ​​당신이하는 게임에 다양한 느낌을 갖습니다.

제작

하드 코어 플레이어 들어 ...

Crafting은 이미 사용한 아이템을 가져 와서 자신의 스타일에 맞게 조정하도록 설계되었습니다. 이것은 사용하지 않아도되는 완전히 선택적 시스템입니다.진지하게 게임하기를 원한다면 결정할 가치가 있습니다. 이 시스템을 통해 완성 된 아이템의 구성 요소를 조정하거나 보너스 효과를 추가 할 수 있습니다. 유일한 단점그것은 많은 엘릭서를 필요로하며, 구매하기 전에 아무런 시도가 없습니다.

전반적으로 현재의 폐쇄 베타 빌드에서는 투쟁이 10 개 중 8 개라고합니다.아직 활성화되지 않은 기능은 거의 없으며 더 많은 캐릭터를 공개하고 싶습니다. 이 게임은 재미 있고, 다른 MOBA와는 다릅니다.공식 런칭 빌드를 현재 상태와 비교하기 위해 전체 출시 후에 게임을 다시 평가하겠습니다.

우리의 평가 8 투쟁이 그것의 현재에서 제안해야하는 것을 보는 것닫힌 베타 상태.