새로운 미니언 마스터가 알 필요가있는 전략 조언

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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결승전 위기의 백크팀... 그리고 쵸비의 조언...
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순위를 올리는 데 필요한 일정한 전략과 기교가 있습니다. 미니언 마스터즈. 게임이 아직 베타 버전이지만 PvP 등급을 따라 올라갈 데크와 전략을 커스터마이징 할 수있는 방법이 많이 있습니다.


이 가이드는 비교적 새로운 미니언 마스터즈 낮은 순위에서 승리하는 데 어려움을 겪고있는 선수. 카드 선택에서부터 게임 도중 당신의 미니언 배치 방법에 이르기까지, 갑판 건물과 실제로 게임을하는 사이에는 많은 것들이 고려됩니다.

나는 재미있는 부분이 새로운 것을 시도하고 어떤 카드 조합이 당신을 위해 일하는지 배우기 때문에 당신에게 카드 나 그와 같은 것에 대한 직접적인 충고를하지 않을 것이지만, 새로운 플레이어가 필요로하는 초보자 개념에 대해 조언하려고 노력할 것입니다. 첫 번째 PvP 경기와 그 이후의 경기를 이해할 수 있습니다.

어떤 게임과 마찬가지로, 목표는 재미있게하는 것입니다. 그러나 당신은 훨씬 더 재미있는 승리를했습니다.

미니언 시너지 효과 만들기

갑판을 건축하고 노는 것의 큰 부분은 미니언 시너지 효과를 충분히 고려하고 사용하는 것입니다. 시너지 효과는이 게임에서와 같이 다른 일부 게임만큼이나 명확하지 않으므로 조금 나누어 보겠습니다.

각 카드에는 고유 한 기능과 통계가 있습니다. 미니언을 볼 때 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.

  • 그것의 건강과 공격 (DPS)
  • 마나 비용
  • 원거리 또는 근접 여부
  • 비행 또는 육상 행의 여부
  • 해당 공격이 한 번에 단일 대상인지 아니면 여러 번 공격되는지 (AoE)
  • 건물 만 타겟팅하거나 다른 하수인에게 건강을 제공하는 것과 같은 특별한 기능

휴, 그건 긴 목록이야.

당신은 매치에서 미니언을하는 순서를 고려해야하며 위의 모든 것을 매우 중요하게 만듭니다. 드래곤 hel프 (Dragon Whelps)와 같은 비행 유닛으로 붐비고 원거리 공격자가 없기를 원하지 않으며, AoE 미니언이없는 경우 스캇 (Scrats) 떼를 처리하지 않으려는 것입니다.

당신이하는 각 덱은 당신이하고 싶은 것을 고려할뿐만 아니라 다른 플레이어의 부하들을 상대하는 방법도 고려할 필요가 있습니다. 즉, 준비와 공격의 균형을 염두에두고 데크를 만들어야합니다.


장거리 또는 근접 공격?

Melee 미니언은 결코 날기를 칠 수 없으므로 원거리 유닛을 모든 데크에서 반드시 사용해야합니다. 그러나, 훨씬 더 많은 근접 미니언이 있으며 대부분의 데크의 기본 구성 요소가되는 경향이 있습니다.

척탄병이 비행 부하를 공격 할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

날아 다니거나 땅에 닿았나요?

플라잉 유닛에는 두 가지 이점이 있습니다.

  1. 근접 공격받은 미니언들은 그들을 공격 할 수 없다.
  2. 당신은 당신의 놀이 공간의 한가운데에 그들을 놓을 수 있고 그들이 차선을 내려가는 대신에 빈 공간을 가로 질러 비행 할 것입니다 - 그들이 적에 산만하지 않는 한

그것이있는 동안 장거리 원수가 항상 필요하다. 갑판에서, 항상 비행하던 미니언을 가질 필요는 없습니다. 즉, 날아 다니는 플레이어는 확실히 편리하며, 3 마리의 Whelps를 동시에 생성하는 7 개의 Mana 카드 Dragon Pack을 떨어 뜨리면 상대방이 상대하기가 어려울 수 있습니다.

"탱크 (tank)"미니언 결정하기

일부 하인들은 분명히 손상을 입을 의도가 있으며 그 뒤의 하인들은 피해를 입힌다. 적의 주인에게 더 위험하고 일반적으로 부끄러운 부하를 데려 오기 위해서는 탱탱한 부하를 사용해야합니다.

가장 기본적인 탱크 형 유닛은 Warrior입니다.이 유닛은 시작할 때 게임을 제공하고 저렴한 Mana로 게임을 즐길 수 있습니다. Undying Skeleton, Cleaver (위대한 공세의 미니언), Whirly Scrat 등과 같은 많은 것들이 있습니다. 근본적으로 미니언이 300 가지가 넘는 건강 상태라면, 책임을지는 것이 좋습니다.


매치에서의 배치 위치를 조금 만져 보겠지 만, 그렇게 멀리 읽는 것만 큼 기분이 좋지 않으면 다음과 같이 기억하십시오.

마나 비용

갑판에 높은 마나 - 비용 카드를 비축하지 않으려 고 함에도 불구하고 가야합니다. 이렇게하면 전반적으로 카드를 적게 플레이 할 수 있고 전략을 수행하거나 적의 플레이에 반응 할 수 없게됩니다.

당신은 당신이하고 싶은 것에 따라 마나 비용의 균형을 찾아야합니다. 4 마나는 중간 정도의 금액이며, 마나가 누적되기까지 시간이 걸리기 때문에 게임에 4 이상의 비용이 든다.

4 개 이상의 마나 카드를 신중하게 선택하고 마스터의 강점을 살려 비용을 평가하십시오. 예를 들어, Apep은 상급 갑판으로 자주 사용되기 때문에 0 마나의 임의의 미니언을 소환 할 수 있습니다. Ratbo는 정반대의 카드이며 마나 카드가 적거나 여러명의 하수인을 한꺼번에 태울 수있는 카드가 더 좋습니다.

빌딩 공격자

Rammer, Zeppelin Bomber, Bazooka Scrat 또는 Living Statue와 같은 건물을 공격하는 미니언은 적 건물을 다루거나 적의 주인을 서둘러 보낼뿐만 아니라 적의 주인을 그냥 없애 버리는 데 유용합니다.

이것은 Rammer (Bazooka Scrats는 종종 간과되고 약하다)와 같은보다 명백한 건물 공격자의 경우에 더 그렇습니다. 그러나 염두에 두어야 할 것이 있습니다.

갑판에 건물 공격자가 있을지 여부는 귀하에게 달려 있습니다.

건물 및 주문

갑판에 건물을 짓고 싶지는 않을 수도 있지만 (전략은 달려 있습니다), 약점을 보완하고 적의 주인을 공략하기 위해서는 적어도 하나의 주문을 지키는 것이 중요합니다.

DOOM의 빛! 파이어 볼 (Fireball) 주문은 모두 유용하며, 둘 중 하나 또는 둘 다를 실행하는 많은 상위 순위 마스터를 볼 수 있습니다. 대부분의 경우,이 덱들은 상대방 마스터에게 직접적으로 주문을 사용하는 데에 큰 초점을두고 있습니다. 그것은 실용적이고, 솔직히, 싸우는 격렬한 전략입니다.

모든 것을한데 모으는 것

자, 위의 내용을 읽고 어떤 종류의 덱을 조합했다고 가정 해 봅시다 (갑판을 쌓을 때 주인의 특전을 잊지 마십시오!) 전투에 참여할 준비가되었습니다.

마나

언급 한 바와 같이, 당신의 미니언 배치와 순서에주의를 기울여야하지만, 가장 먼저 고려해야 할 것은 마나 사용법입니다. 당신은 당신의 현재 마나의 양과 적들이 당신에게 던지는 것을 기반으로 하수인, 주문, 건물을 할 때 시간을 할애해야합니다.

이것은 기본적으로 다음과 같습니다 : 상황이 그것을 요구하지 않는 한 저비용 카드를 실수없이 스팸하지 마십시오. 마나가 더 강한 카드를 사용하기 위해 기다리는 것은 가치가 있지만 상황에 따라 다릅니다.

경기가 시작되면 상대방이 첫 번째 경기로 강력한 카드를 사용할 수있을 때까지 기다리게됩니다. 이 타입의 인내심은 좋은 습관입니다. 왜냐하면 당신이 빨리 좋은 것을 얻을뿐만 아니라, 상대방이 먼저 뛰는 경우 갑판의 유형에 대한 아이디어를 얻을 수 있기 때문입니다. 비록 당신은 10 마나에 앉기를 원치 않습니다.

미니언 명령

이것은 전체 "물건을 사기 위해 미니언을 사용하는 것"이 ​​작용하는 곳입니다. 그러나 당신은 그 이상을 할 수 있습니다.

적들은 첫 번째 미니언을 공격 할 수 없거나 트 루바 두르 (Troubadour)가 조롱 한 경우가 아니면 항상 처음 오는 미니언을 공격 할 것입니다. 이것을 여러 가지 방법으로 활용할 수 있습니다.

대부분의 경우에 당신은 건강이 적은 사람들보다 건강이 더 많은 부하들을 사용하기를 원합니다. 따라서 건강이 적은 사람들은 빼기 전에 피해를 줄 수 있습니다.

예를 들어, Crossbow Dudes (2 마나, 25 Health, 7 DPS) 앞뒤로 Undying Skeleton (4 마나, 300 Health, 32 DPS)을 사용하면 Crossbow Dudes가 약간의 피해를 입을 수 있습니다. 그렇지 않으면 그들은 빈약 한 건강으로 오리를 앉고 있습니다.

낮은 건강 부하를 두는 것은 그들을 날려 버리려고하고, 효과적으로 당신이 사용했던 마나를 낭비합니다. 더 많은 마나를 낭비할수록 당신은 더 나 빠지게 될 것입니다. 당신이 플레이하는 모든 카드는 상황과 똑똑한 마나 사용법을 염두에 두어야합니다.

때로는 낮은 마나의 부하를 사용하여 두 교량을 동시에 청구해야합니다. 여러명의 하수인을 낳는 카드를 사용할 때 필드 중간에있는 라인을 클릭하면 카드가 떨어지며 별도의 방향으로 이동합니다.

여기에서 염두에 두어야 할 마지막 사항은 저렴한 비용의 유닛이 산만 한 적에게 약간의 가치를 지닌다는 것입니다.하지만 게임에서 더 좋아질수록 배울 점이 있습니다.

놓기

좋아, 그래서 일부 미니언들은 원거리에 배치되고, 일부는 근접 공격을하고, 일부는 날아 다니고, 어떤 이들은 비행을하지 않는다. 일부는 하나의 목표를 공격하고, 다른 목표는 몇 개를 쳤습니다! 기억해야 할 것이 많습니다.

미니언의 실제 위치 (때로는 건물)는 플레이하는 순서만큼 중요합니다. Whirly Scrat 옆에서 Swarmers를 사용하고 싶지는 않습니다.

적들이 들판에있을 때 그들의 배치에 대해주의 깊게 생각하십시오. 다음은 몇 가지 예제 시나리오입니다.

  • Crossbow Dudes (또는 비행하지 않는 원거리 미니언)의 그룹이 당신에게 나아가고 있으며, 근접 공격 미니언을위한 마나를 가지고 있습니다. 당신의 미니언을 그들 옆에 놓아두면 데미지를받지 않습니다.
  • 면도기가 당신쪽으로 달려 가면, 하수인 집단이 나오는 카드를 사용해야합니다. Cleaver 옆에 놓으십시오.
  • Whirly Scrat은 당신의 플레이 영역에 있으며 주위의 데미지를 입기 때문에 원거리의 미니언을 조금 멀리 배치하기 때문에 Whirly Scrat가 그들에게 피해를주기 위해 걸어 가야합니다.
    • 위의 시나리오는 근접전 미니언이 플레이 영역에있을 때마다 적용되며 원거리 미니언을 사용하여 상대해야합니다.
  • 덱에 스나이퍼 형 원거리 유닛이 있고 표준 원거리 미니언이 당신쪽으로 다가오고 있다면 먼저 저격 용 미니언을 최대한 멀리 뒤로 돌려 놓아야합니다. 표준 범위는 8이며 스나이퍼 미니언은 16의 범위입니다.
  • 한 무리의 군대가 당신쪽으로오고 당신이 AoE 데미지를 입은 미니언을 가지고 있지만 죽기를 원하지 않는다면 - 먼저 적의 바로 옆에 탱 키어 미니언을 배치하고 즉시 AoE 데미지 미니언을 내려 놓으십시오 피해를 입히고 그들을 안전하게 죽이기.

적의 범위와 건강뿐만 아니라 자신의 하수인의 범위와 건강을 알아야하므로 마나를 낭비하지 않고 효과적으로 자신을 더욱 힘들게 만듭니다.

위의 이미지에서 나는 Zeppelin Bomber를 다루기 위해 Crossbow Dudes를 산란 시켰지만 두 명의 적 Stun Lancers가 내 방향으로오고있었습니다. 나는 Whirly Scrat을 내려 놓고 Lancers를 혼란스럽게 만들었고, Crossbow Dudes는 Zeppelin을 다룬 다음 Lancers를 죽이기 위해 돌았습니다.

예제로 사용할 수있는 시나리오가 더 많지만 여기에 모두 나열하는 것은 어려울 것입니다. 플레이하는 동안 미니언 마스터즈 궁극적으로이 정보를 마음에 새기고 적절한 시간과 장소에서 카드를 사용할 수있게됩니다.

철자 및 건물 사용은 완전히 다른 것입니다. 종종 그것은 당신의 재량에 달려 있지만 마나를 낭비하면 승리 할 확률이 줄어든다는 것을 잊지 마십시오. 게임 플레이를 최적화하기 위해 미니언처럼 신중하게 플레이하십시오.