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Twitter 채팅 또는 TweetChat은 특정 주제에 초점을 맞춘 실시간 Twitter 이벤트입니다. 업계 주제 전문가들로부터 배우고 비공식적 인 방식으로 비슷한 관심사를 가진 사람들과 상호 작용할 수있는 기회입니다. Kickapoo Joy Juice가 공동 주최 한 인디 개발자 데모 채팅에는 6 개의 인디 스튜디오가 있습니다. 이 글은 트위터 채트 (Twitter Chat)를 요약 한 것으로, 참여한 사람들의 생각과 전문 지식을 강조합니다.
참가자
살미 게임
텍사스 주 오스틴에 위치한 Cat Musgrove와 Issam Khalil은 도둑. 자세한 내용은 Trouble Impact를 참조하십시오.
팻 팬더 게임
멕시코 유카탄의 메리다 (Mérida)에 위치한 뚱뚱한 팬더 게임즈 (Fat Panda Games)는 평지 왕국 (Mac 및 PC 용 Steam에서 구입할 수 있음) 및 산탄 총을 가진 로보. 뚱뚱한 팬더 게임의 책임자 인 Gerardo Garcia가 우리와 함께 몇 가지 질문에 답했습니다.
시계 자이언트 게임
위스콘신 매디슨에 본사를 둔 Clockwork Giant Games는 현재 작업 중입니다. 교활한. 게임은 Steam 커뮤니티에 의해 성공적으로 Greenlit이었고 현재 Kickstarter에 있습니다.
낚시 선인장
벨기에 몬스 (Mons)에 위치한 낚시 선인장 팀은 여러 게임을 만들었으며 최근에 Epistory : 타이핑 크로니클 - 이제 Steam에서 구입할 수 있습니다. 낚시 Cactus의 PR 매니저 인 Sophie Schiaratura가 우리와 함께 채팅했습니다.
개구리 스튜디오
Frogdice Studio는 렉싱턴, 켄터키 주에 본사를두고 있으며 여러 게임을 제작했습니다. 임계 RPG. 그들은 현재 작업 중이다. 숨기는 장소, MMORPG에 새로운 스핀. Frogdice의 CEO 인 Michael Hartman이 두 번째 Twitter 채팅에 참여했습니다.
Inside Scoop
Q1 : 많은 직장 동료와 일하면서 인디 개발자로 전환하는 것은 외로울 수 있습니다. @ 이맘 킬 할과 나는 ... (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일... 함께 작업하지만, 우리는 정기적으로 나가서 사람들과 상호 작용하기 위해 노력합니다. 우리는 인디 미팅을하고 커피 숍에서 다른 인디와 일합니다. 사회적으로 지키십시오. 특히 당신이 내성적 인 사람이라면 문제가있을 것입니다! (개인적으로 너무 혼자 일하면서 불안감이 커지므로 경험상이 문제를 안다.)
A1 : 대부분의 인디들은 혼자서도 이익을 내지 않습니다. 힘든 사업입니다. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일A1 : 많은 인디는 다른 사람들이 재정적으로 지원하거나 계약직입니다. 저축은 지속되지 않습니다! 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일인디즈의 성공 스토리는 그들이 어떻게 성공했는지에 대한 유리한 시각을주었습니다 ( "열심히 일하십시오").
@ GameSkinny 개발자와 청중 사이, 청중과 자신 사이의 좋은 점과 나쁜 점이 끊임없이 이어지는 감정의 기차입니다. #gswriterchat
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일A1 : 일단 개발을 시작하면 게임을 다시 똑같은 방식으로 볼 수 없습니다. (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일
... 작은 기술적 인 세부 사항을 알아 채지 않고 모든 것을 리버스 엔지니어링하려고하지 않고.
@clockworkgiant 이것은 웹 개발에서 나에게도 일어났다. 게임을 즐겁게 즐기는 어린이보다 훨씬 더 의미가 있습니다.
- 브라이언 샤프 (Brian Schaaf) (@rotalack) 2016 년 8 월 25 일"하하 네가 무역 트릭을 보았을 때 약간의 신비를 파헤친다. 아직도 게임을 즐기지 못했다. :)"- Clockwork Giant
A1 : 인디 게임에서도 돈을 벌기는 쉽지 않습니다. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일A2 : 아무도 당신과 당신의 멋진 게임에 대해 잘 모른다. 그래서 당신은 아무것도 풀 수 없다. #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일또한 마지막 10 %가 노력의 90 %를 차지한다는 것을 잊지 마십시오 : p
. @ GameSkinny 다른 게임의 모방자를 만들거나 극장, 영화 또는 과학과 같은 다른 미디어에서 영감을 찾지 마십시오. #gswriterchat
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일대답 2 : 작게 시작하여 게임 걸림돌을 피우십시오. / r / gamedev /와 같이 배우는 데 도움이되는 커뮤니티를 찾아보십시오. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일Q2 : 게임을 만들고 싶다면 그냥 해보십시오! 너의 자유 시간에 게임을 만들지 못하게하는 것은 아무것도 없어. 많이 있습니다 ... (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일... 무료 게임 엔진 중 일부는 프로그램 작성 방법을 알 필요가 없습니다. 당신이 그 무대를 지나서 풀 타임으로 가고 싶다면, 당신의 생계의 첫 번째 (어쩌면 어떤 것)에서 돈을 벌지 못할 것이기 때문에 당신의 생계가 어디에서 오게 될지 계획을 세우십시오.
대답 2 : 네트워킹은 처음부터 업계에서 다른 사람들을 만나는 것이 중요합니다. 1/5 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일돈의 흐름이 매우 중요하다는 것을 알고 자신의 회계 / 세금을 어떻게 수행하는지 배우십시오. "세금 공제 금액"은 돈을 쓰는 것이 괜찮음을 의미하지 않습니다. C ++ 또는 C # 프로그래밍 방법을 익히십시오. 처음부터 배우기는 어렵지만 기본적인 지식이 필요합니다. 예술 / 디자인이 어떻게 작동하는지, 어떤 도구가 사용되는지, 규칙은 무엇인지 배우십시오. 건설적인 비판을 제공하는 지식을 얻으십시오.
A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일A3 : 초기 40 레벨의 세련된 데모를 먼저 가져 와서 계속할지 여부를 결정 #gswriterchat
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일A3 : 하루 일과를 떠나기 전에 네트워킹을 시작하십시오. 컨벤션, 지역 모임, 게임 체증으로 이동하십시오. 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일초기부터 프리미엄 모바일 게임을하지 마십시오. 주목해야 할 작업의 양은 처음에는 너무 많이 들었습니다. 인디 성공 사례를 듣지 말고 인디의 실패를 찾아 피할 일을 배우십시오.
A3 : 더 많은 사람들과 더 일찍 대화하면서 더 많은 사람들과 소통 할 수 있습니다. 네트워킹은 게임을 만드는 것만큼이나 중요합니다. #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A3 : 유니티가 그날 다시 돌아온 것은 올바른 선택이었습니다. 이제는 게임을 만드는 데 도움이되는 많은 리소스와 도구가 있습니다. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일프로토 타입 하나 또는 두 개를 연마하는 데 시간을 할애하십시오. 프리젠 테이션 및 유용성을 향상시키는 것은 훌륭한 연습입니다!
A3 : 마케팅을 위해 더 많은 돈과 더 많은 돈을 버십시오. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일Q3 : 전에 말했듯이, 사교적으로 지내세요! 당신이 가지고있는 우정을 유지하기위한 시간과 노력을 기울이십시오. 더 어렵습니다. (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일... 집에서 일할 때 새로운 사람들을 만나십시오. 시작하기 전에 다른 indies @ local 이벤트를 만날 수도 있습니다.
A3 : 2 년이 걸리는 게임부터 시작하지 마십시오! 좀 더 커밋하기 전에 약간의 게임을 만드십시오. https://t.co/YhAidoiGRG
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일A4 : 운 좋게도 이것은 우리에게 아직 일어나지 않았습니다. 그러나 우리는 (1/2) #gswriterchat이있을 때 가능한 한 명확하게 팬들에게 알립니다.
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일...방해. 왜 그들이 일어 났는지, 그리고 미래에 대해 어떻게 해야할지 알도록하십시오.
차질은 성공의 새로운 토대입니다. 네! 나는 걷는 동기 부여 포스터! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2
- Stephen Johnston (@GLStephen), 2016 년 8 월 25 일Q4 : 우리 스케줄은 항상 느슨한 편 이었으므로 아직 딜레이를 다루지 않았습니다. 그건 ... (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일우리는 우리가 돈으로 현명하다는 것을 확인하기 위해 최선을 다하고 우리가 게임에서 더 오래 걸릴 때 우리는 빚에 빠지지 않습니다. 우리는 또한 추종자들에게 가능한 일에 대해 가능한 한 공개적으로 머물러 있습니다.
A4 : 그들에게 투명하고 보상 할 시간이 필요하다고 말하면서. https://t.co/OLagaXUfur
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일@FlatKingdom A4 : 당신이 어떤 방식 으로든 영향을 주려고하는 사람들을 다룰 때, 저는 투명성이 중요하다고 생각합니다. #gswriterchat
- Emma Spalding (@skogyuk) 2016 년 8 월 25 일지연에 대해 일찍 의사 소통하고 기대치를 관리하십시오. 팀의 경우 일정과 우선 순위를 분명하게 유지하십시오. (1/2) #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A4 : 지지자에게 : 가능한 한 투명하게하십시오. 우리는 우리가 그것을 만날 수 있다는 것을 확신하기 전에 공개적으로 어떤 것도 저 지르지 않습니다. #gswriterchat
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일A4 : 특정 날짜에 마무리 작업을하지는 않습니다. 지연을 예상하고 계약 작업을 할 때이를 고려합니다. #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일A4 : 이정표의 일정을 지속적으로 유지 및 업데이트합니다. 소셜 미디어 및 포럼을 사용하여 가능한 최신 플레이어 유지 #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일A5 : 동기 부여를 유지하려면 일과 삶의 균형이 중요합니다. 달성 가능한 목표를 설정하고 축하하십시오. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일Q5 : 동기 부여를 유지하는 가장 좋은 방법은 게임을 나가고 실제로 사람들을 보는 것입니다. 매우 (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일오래 동안 뭔가를 개발할 때 터널 비전을 얻고 모든 것에 질문하기 시작하십시오. 실제로 사람들이 그것을 보는 것을 보았을 때, 그것은 왜 당신이 많은 시간을두고, 사람들이 실제로 그것을 연주하기를 원하는지를 일깨워주는 것입니다. 저의 다른 대답은 단기 목표를 설정하는 것입니다. 다시 말하지만 우리는 오랫동안 게임에서 작업 해 왔지만,이 크고 무정형의 얼룩처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 작은 부분으로 분해하면 훨씬 더 관리하기 쉬워집니다.
A5 : 우리는 우리가하는 것을 사랑합니다. 그것이 어려울 때, 나는 그것이 단지 도전이라고 말한다. 당신의 용기는 시간을 앗아갑니다. https://t.co/98b9NjQc7M
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일A5 : 우리 게임은 굉장합니다, 그들은 아직 그것을 모릅니다! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A5 : 관습에 도전하고 사람들이 우리 게임을하는 것을 보아라. 사람들이 당신의 일을 즐길 때 항상 당신의 정신을 고양시킵니다. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일더 나은 UI와 같이 게임에 약간의 정교함을 추가하면 많은 도움이됩니다. 끝 부분을 시각화 할 수 있습니다.
A5 : 때로는 역효과가 나는 것처럼 보이기도하고 휴식을 취하고 사물에 대한 견해를 얻는 데 도움이됩니다. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일A5 : 잠시 쉬고 더 짧은 시간 동안 더 즐거운 무언가에 집중하는 것도 도움이됩니다 (새로운 아이디어를 프로토 타이핑하는 것과 같음). #gswriterchat
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일A5 : 컵 케이크가 나오고 좋은 위스키가 먼 길을 갈 수 있습니다 .... (아니면 개인적인 경험으로 말하고 있습니까?) #gswriterchat
- Auverin Morrow (@auverin) 2016 년 8 월 25 일A6 : 우리는 공개 개발을 통해 팬을 지원합니다. 항상 그들에게 무슨 일이 일어나는지 알려주고 그들의 (1/2) #gswriterchat 듣기.
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일...피드백. 우리는 아이디어, 열정 및 팬 아트를 공유 할 수있는 장소를 제공함으로써 커뮤니티를 육성하려고합니다.
A6 : 우리는 그들을 게임의 일부로 만들려고 노력합니다. 우리는 항상 원수 또는 역학에 대한 의견을 묻습니다. https://t.co/2X13IwHo0P
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일그래, fanart! 그리고 fanfiction. 음, 뭐든지 부탁해. #gswriterchathttps : //t.co/JFhTnnLlIu
- Ryn (@ BusinessLioness) 2016 년 8 월 25 일A6 : 우리는 누구든지, 관습, 트위터 또는 이메일을 통해 질문에 답할 수 있도록 항상 열려 있습니다. 1/2 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일우리는 팬 인 Let 's Player와 협력하여 일찍 접속하고 스트림 중에 질문에 답변합니다.
Q6 : 지금까지 커뮤니티 구축 경험은 게임을 컨벤션으로 가져 오는 것을 통해 이루어졌습니다. (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일우리가 오스틴에 머무르고 있기 때문에 지역 행사가 많아서 일부 선수를 알아보고 관계를 구축하기 시작했습니다. 지금까지 우리의 깃발은 모두 컨벤션에서 만난 사람들이었습니다! 우리는 매주 업데이트하는 개발자 블로그도 갖고 있습니다. (블로그를 찾는 것이 아니라면 블로그를 찾기가 조금 어렵지만 비틀 거리기 쉽도록하고 싶습니다.)
대답 6 : 들어라. 그렇지 않으면, 부드럽게 알게하라. * 긍정적 인 체재 * #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A6 : 슈퍼 팬에게는 친절을 돌려 주려고합니다. 무작위로 작은 선물, 빠른 액세스 및 기능 요청 청취. #gswriterchat
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일그것은 최고 비밀 회보가를 위해 인 무슨이다. :디
A7 : 알파는 알파입니다, 버그가있을 것입니다! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A7 : 개발자가주의해야 할 것은 무엇이든간에. 미완성 게임은 미완성이지만 여전히 연마 될 수 있습니다. #gswriterchat
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일그러나 근본적으로 공정하게 노력하십시오.
Q7 : 용서하십시오. 전반적인 아이디어에 더 많은주의를 기울이고 컨트롤이나 페이싱과 같은 것에주의를 덜 기울이십시오. (b / c) (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일...바꿀 수있다. 아이디어가 마음에 들지만 실행이 조금 부족한 경우 게임에 다른 기회를 부여하는 것이 좋습니다.
대답 7 : 미리보기를 할 때 아직 게임 폴리싱이 일어나지 않았다는 것을 명심하십시오. 1/7 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일그것은 AAA 게임과 동일하지만 인디 게임의 경우 훨씬 더 거칠 것입니다. 게임에서 제공하려는 경험 인 게임 플레이 메 커닉을 미리보십시오. 새로운 것, 발견할만한 가치가있는 것입니까? 검토 할 때, 인디 게임은 대중 시장을 목표로하지 않는다는 것을 명심하십시오. 그들은 현재 AAA 스튜디오가 제공하지 않는 새로운 경험을 제공하려고합니다. 그런 식으로 새로운 경험에 초점을 두는 것이 AAA 게임에 기대되는 것보다 중요해야합니다.
A7 : 인디 게임은 작은 예산, 작은 팀 및 좋은 아이디어로 만들어집니다. (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일이 때문에 종종 AAA 게임보다 기능이 적지 만 더 독특해질 수 있습니다.
A7 : 그들이 제공 할 수있는 최선의 피드백은 광고가 공개되지 않은 방식으로 게임이 재미 있고 즐겁다는 것입니다. #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 2016 년 8 월 25 일A7 : 게임이 의도하는 바를 판단하고, 당신이 임의로 바라는 것이 아니라 판단하십시오. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일A7 : "조기 접근"이 가능하기 때문에 정확한 검토를하는 것이 중요합니다. https://t.co/Wd4gSHuHT3
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일A7 : 리뷰어로서 저는 건설적인 피드백을주고 싶습니다. 아무리 크거나 작든 항상 건설적인 #gswriterchat이어야합니다.
- Pierre Fouquet (@ SpazldRust) 2016 년 8 월 25 일A8 : 가능한 한 많이 공유하는 것이 매우 도움이됩니다. 당신이 좋아하는 게임을 챔피언하고 사람들에게 이야기하십시오. #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일A8 : 인터뷰는 게임에서 아이디어를 얻을 수있는 좋은 방법이며 개발자는 실제 사람들입니다 ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일... 인디 개발자를 초청하여 현재 이벤트에 대한 의견을 제시합니다.
Q8 : 리뷰어 / youtubers의 내부 서클에서 이야기하기 #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A8 : 그들은 게임의 강점과 약점을 보여 주는데 도움이됩니다. 중요한 피드백 원입니다. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa
- 평평한 왕국 (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일개발자로서 리뷰에 돌아 가지 말고 중요한 것을 듣는 법을 배우십시오.
A8 : 작가로서 당신은 게임을 통해 우리가 할 수있는 것보다 더 나은 느낌을 갖게하는 방법을 표현할 수 있습니다. 1/2 #GSWriterChat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일A8 : 작가가 게임을 리뷰하지 않기로 선택한다면, 라인을 버리고 그 이유를 말하십시오. 그렇다면 devs는 다음 번에 전략을 조정할 수 있습니다. #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 2016 년 8 월 25 일"이것은 보도 자료 키트를 사용하여 깃발과 유튜브에 적용됩니다. 게임이 '자신의 스타일이 아니라'라고 말하고있는 경우에도 마찬가지입니다." - @ArkisVir
A8 : 말을 꺼내십시오! 다른 사람들이 그것에 대해 듣지 않을 때 검토하는 것은 중요하지 않습니다! 네트워크, 채팅, 이야기! #gswriterchathttps : //t.co/UVzYtbI1OO
- Emma Spalding (@skogyuk) 2016 년 8 월 25 일A8 : dev의 진행 상황, 게임 이벤트 및 재미있는 것들에 대한 이야기. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일A8 : 게임에 대해 더 넓은 의미로 이야기하십시오. 그것은 업계에 어떻게 들어 맞습니까? 누가 그것을 좋아할 것인가? #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@ SpazldRust) 2016 년 8 월 25 일인디 개발자가 할 수있는 최선의 일은 항상 그들과 함께 열려 있는지 확인하는 것입니다. 사람들의 거짓말을 말하는 것은 기본적으로 거짓 광고 게임입니다. 인도에는 거짓을 없애기위한 마케팅 예산이 없습니다.
A9 : 팬들이 지원하는 가장 좋은 방법은 다른 사람들과 게임을 공유하고 게임에 대해 그들이 좋아하는 것을 devs에게 알려주는 것입니다. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 2016 년 8 월 25 일A9 : 당신과 같은 것들을 보지 않는 사람들에게 이야기하십시오. 그런 식으로 게임의 범위를 넓힐 수 있습니다. 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@ IssamKhalil) 2016 년 8 월 25 일판매 할 필요는 없지만 다른 사람들이 좋아할만한 게임을 알도록 도울 수 있습니다. 팬 아트!!! 당신이 게임을 좋아한다고 말하는 이메일 / 트윗 !! Seeying / 당신의 일을 좋아하는 사람들이 우리에게 많은 동기를 부여합니다!
A9 : 팬트! 그리고 돈, 많은 돈! 죄송합니다 돈을 말 했나요? 나는 사랑을 의미했다! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 2016 년 8 월 25 일A9 : 입소문은 인도에서 성공하기위한 가장 중요한 (잠재적 인) 경로와 같습니다. #gswriterchat
- 생략 부호 게임 (@EllipsisGame) 2016 년 8 월 25 일A9 : 같은 대답입니다. 흥분되는 게임에 대해 말하십시오. 트위터에서 물건을 공유하고 친구에게 말하십시오. (1 /?) #GSWriterChat
- 고양이 Musgrove (@Cat_Musgrove) 2016 년 8 월 25 일A9 : 콘텐츠 제작 및 공유. 나는 그들이 팬 아트 나 음악 등을 만들어서 일하기를 항상 좋아합니다. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 2016 년 8 월 25 일 팬이 게임에 대한 비전의 일부가 될 때, 실제로 제품이 실제로 새로운 차원에 도달했을 때입니다.A9 : 게임을 만드는 즐거움에 합류하십시오! 팬 기부, 소셜 미디어 홍보 또는 단지 그것에 대해 이야기하기 #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 2016 년 8 월 25 일A9 : 게임을 구매하고, 친구에게 말하고, 게임을 구매하고, 지역 사회에 참여하고, 초보자를 돕고, 게임을 구매합니다. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 년 8 월 25 일이번 주 트위터 채팅에서 많은 것을 배웠 으면합니다. 인디 개발자인가, 인디 팬인가요? 아래 의견에 귀하의 의견을 말씀해주십시오!