코난 망명은 핫케익처럼 팔리고있다. 그러나 Mixed Reviews & Quest는 무엇입니까?

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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코난 망명은 핫케익처럼 팔리고있다. 그러나 Mixed Reviews & Quest는 무엇입니까? - 계략
코난 망명은 핫케익처럼 팔리고있다. 그러나 Mixed Reviews & Quest는 무엇입니까? - 계략

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어떤 사람들에게는 첫인상이 지속되며 특히 비디오 게임의 경우 그러합니다. Funcom의 초기 팬 반응 코난 망명 어떤 다른 것이해서는 안된다. 다행스럽게도 현대 게임에서는 패치와 업데이트가 개발자가 버그를 수정하고 게이머가 겪고있는 문제를 해결할 수있는 유연성을 제공하기 때문에 항상 흑백이 아닙니다.

공개함으로써 코난 망명 Steam을 통해 Early Access로 들어가면 게임 개발자 인 Funcom이 원하는대로 팬에게 알리고 더 많은 유연성을 제공하여 개방형 세계 생존 게임을 만들 수 있습니다. 코난 시작하기 전에 잘 작동하는 우주.


Early Access 경로를 사용하는 큰 이점은 개발자가 부정적인 의견이나 긍정적 인 피드백을 기꺼이 받아 개발자가 정기적 인 업데이트 및 패치를 통해 게임의 기초 위에서 계속 구축 할 때 문제를 해결하려고하는 경우입니다. 팬들은 (대부분) 긍정적 인 방식으로 반응합니다. 당신은 단지 헌신적 인 것을보아야 만합니다. 코난 Reddit의 페이지를 통해 팬 반응이 초기 초기 (및 부정) 노출에서 얼마나 빨리 돌아 왔는지 확인할 수 있습니다.

Early Access의 입소문은 먼 길을갑니다. 그리고 빨리 그것은 기본적으로 개발자를위한 무료 마케팅이고 성공을 제공 할 잠재력은 분명합니다. 코난 망명 플랫폼에서 첫 2 주 내에 360,000 건 이상의 매출을 달성했습니다. 그것을 고려하지 않는 것은 실수 일 수도 있습니다. 코난 많은 팬 층이있어 기뻐하기가 어렵 기 때문에 구식 팬과 새 팬 모두의지지를 받아 게임 출시를 성공적으로 이끌 수 있습니다.

팬은 또한 게임 개발 도구를 사용하여 게임에 추가 할 개조를 만들었으며, 이는 현재 팬 층과 긍정적 인 관계를 유지하고 modding 장면에서 새로운 팬을 끌어 들이기위한 좋은 방법입니다.

Funcom은 과거에 실수를 저질렀다는 것을 처음으로 인정합니다 - 비평가들에게 상당히 호평을 받았음에도 불구하고, 코난의 시대 버그 및 기타 문제가 많이 발생했습니다. 이런 문제는 장기적으로 게임 매출을 저해하여 대규모 게임을 출시합니다. 코난 망명'Early Access'의 진화는 개발자가 최종 출시 이전에 버그 및 게임 플레이 문제를 조기에 타게팅 할 수있게 해줍니다.


열린 세계 생존

이미 90 년 전에 저자 인 로버트 하워드 (Robert E Howard)에 의해 쓰여지고 작성된 하이 보리아 (Hyboria)의 땅은 벌써 열린 세계 게임에서 경험 한 것처럼 느껴졌다. 짐승에서 남자 / 여자에게 땅과 그 주민들은 용서하고 치명적입니다. 다른 열린 세계 서바이벌 게임과 차별화되도록 돕기 위해 그 독특한 환경은 거대하고 악의적 인 생물들로 가득 차 있습니다. 깊은 신화는 그 모든 성공한 검과 마법에 대한 영감이었습니다. Hyboria는 생존 어드벤처 게임과 같은 완벽한 배경입니다. 코난 망명 그리고 내가 더 자세히 설명해 준 것.

생존 게임을 잘 만드는 것은 플레이어가 독창적 인 플레이를하고, 일족에 가입하고, 요새를 건설하고, 경관과 그것이 당신에게 던지는 모든 것들에 대항하여 생존 할 수있는 자유입니다. 하위 장르는 수년 동안 그들이 원하는 것을 많은 게이머에게 제공하고 있으며 손을 잡을 수없는 모험을하고 있습니다. 실험과 자신을위한 게임 발견은 건물과 습격만큼이나 재미 있습니다.

Funcom이 완전한 공동체 지원을 통해이 유형의 게임을 성공적으로 개발하고 시장에 내놓는 좋은 비즈니스 모델로 여겨지는 열린 세계 생존 게임의 좋은 예는 다음과 같습니다. 방주 : 생존은 진화했다.. 어디에 방주 계속해서 버그를 고치고 끊임없이 새로운 컨텐츠를 추가하며 실제로 팬들을 참여 시켰습니다. 인기있는 YouTubers 및 Twitch 사용자는 자신의 경험으로 게임 채널을 지배했습니다. 방주 - 이는 Studio Wildcard의 홍보 전략이었습니다. 위에서 언급했듯이 팬들의 열정과 열정은 게임을 실제로 성공시키고 초기 개발을 통해 거의 컬트와 비슷한 지위를 차지할 잠재력을 가지고 있습니다.


좋은 게임을 만드는 도구

분명히 팬들에게 주목하게 만든 게임을 만들기 시작한 것은 좋은 PR과 팬의 상호 작용 이상의 의미를 가졌습니다. 초기 결함을 넘어서서 인내심을 가지고있는 팬과 리뷰어에게는 특별한 무언가가되는 토대가있는 게임으로 보상을 받았습니다. 이러한 토대는 희박한 공기에서 비롯된 것이 아니라 과거 개발 프로젝트에서 얻은 기술과 지식의 절정이었습니다.

이기는 하지만 코난의 시대 비록 초기에 패치가되었지만 게임 자체가 초대하고 쉽게 받아 들여지기 쉽고 Conan mythos를 기반으로 한 사랑스럽게 제작되고 깊은 세계를 가지고 있기 때문에 초기 게임에서 약간의 기세를 잃었습니다. 이것은 지속적으로 확대됨에 따라 그들이 다시 적응할 수 있다는 소중한 경험 수준입니다. 코난 망명. Funcom은 세상을 압니다. 코난 다른 어떤 개발자보다 더 잘 생깁니다.

코난 망명 특히 건물 역학이 성공적이었으며, 유연한 도구를 통해 플레이어가 창의력을 발휘할 수있었습니다. 요새를 위쪽으로 그리고 절벽 산 주변에 건설 할 수 있습니다. 블록과 재질은 자연스럽게 보이고 자연스럽게 혼합되어 환경의 실제 부분처럼 보입니다. 물론 Funcom은 게임 개발에있어 건물 역학을 구현하는 데있어 낯선 사람이 아닙니다. 레고 미니 피겨 온라인 그러한 스킬 셋과 경험의 수준을 이처럼 열린 세계 생존 게임으로 가져올 수 있다는 것이 완벽하게 결합되었습니다.

전투와 같은 게임의 개선이 필요한 분야가 있습니다. 개발자들이 불만을 듣고, 코란 우주의 중요한 부분 인 검술보다 나중에 더 잘 이해하고 이해할 것입니다. 나중에이를 고칠 것입니다. 조기 액세스 제목.

코난 : 망명 Funcom의 거의 매일 업데이트로 개선되고 있습니다. 이 팀은이 게임을 가능한 모든 잠재력을 발휘할 수 있도록 열심히 노력하고 있으며, 이미 2018 년에 출시 된이 게임이 재정적으로나 비판적으로 계속 성공할 수 있도록 견고한 토대를 구축했습니다.