이상한 여단 검토 & 콜론; 함정과 장난 꾸러기 좀비와 협동 놀이

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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이상한 여단 검토 & 콜론; 함정과 장난 꾸러기 좀비와 협동 놀이 - 계략
이상한 여단 검토 & 콜론; 함정과 장난 꾸러기 좀비와 협동 놀이 - 계략

콘텐츠

한 팀과 함께 도전을 극복하는 것을 좋아하는 특정 유형의 게이머에게, 이상한 여단 더 좋은시기에 착륙 할 수 없었습니다.


파 50을 치려고 너무 많은 시간을 보냈 니? 전쟁의 기어 다발 모드? 당신이 협동 할 때 정기적으로 일어 났습니까? 레프트 4 데드 2 또는 주민등록 5 아침 마실 때까지 술 마시고 있니? 주어진 모든 구석과 틈새를 발견하는 것은 엄숙한 의무라고 생각합니까? 의무의 부름 좀비 모드?

무덤 탐험 펄프 모험 이상한 여단 모든 정비공을 하나의 게임으로 결합하고 좋은 측정을 위해 몇 가지 다른 스타일을 던집니다.

장르 경계? 누가 필요합니까?

진정한 FPS 관점보다는 오히려 3 인칭 관점에서 출발하는 게임 스펙트럼 전반에 걸친 전형적 유형의 매시업이 있습니다. 그러나 전체적으로 재미있는 조합입니다.

닷지가 공격에서 굴러 떨어지고 좀비의 적을 때려 눕히는 것은 순수합니다. 전쟁의 기어. 커버 포인트를 찾기 위해 유 전적으로 향상된 슈퍼 - 병사를 항상 플레이하지 않았을 지 모르지만 계속해서 머리를 깎는 일이 많이 있습니다.

이상하게도 게임의 글꼴이 사파리 위치와 지나치게 흥분된 내레이터와 결합되어 모든 것을 강력하게 생각합니다. Kinect 모험 분명히 근본적으로 다른 장르 인 Xbox 360에서.

동전을 사면 문을 열거 나 제한된 무기를 사면 살인을 통해 확실히 무기를 얻을 수 있습니다. 의무의 부름 좀비 모드 느낌. 전반적인 분위기와 캐릭터 유형에 관한 내용은 50 년대 펄프 분위기를 넘치게합니다.

한편 기본 게임 플레이 4 명의 플레이어 협동 몬스터 슈터들로부터 크게 끌어 들인다. 왼쪽 4 Dead 또는 워해머 : Vermintide.


이 게임에서 좋아하는 대부분의 요소는 시작로드 아웃이 다른 4 명의 캐릭터 중에서 선택하거나 적의 파도를 헤쳐나가는 것과 같이 여기에서 완전히 폭발하고 있습니다.

팀원 중 한 명이 사망하면지도의 특정 위치에서 부활합니다 (이번에는 벽장에서 발견되는 대신 석관에서 튀어 나와 있음).

같지 않은 L4D 또는 Vermintide, 이것은 양손 도끼 또는 전기 톱으로 떼거리를 걸어서 건너편으로 나올 수있는 게임이 아닙니다. 대신, 당신의 조병창은 하나의 주요 원거리 무기 - 볼트 액션 소총 또는 빠른 사격 SMG -를 중심으로 무제한 탄약 권총을 중심으로 회전합니다.

퍼즐을 완료하여 문을 열어 sigils를 획득하면 빌드를 더 조정할 수 있습니다. 매번 죽일 때마다 치유하고, 적에게 화염을가하거나, 평평한 곳에서 더 많은 데미지를 입히는 등 장비를 업그레이드하는 주된 방법입니다.

네 가지 시작 캐릭터 각각에 따라 다른 플레이 스타일이 적용되지만 새로운 무기와 마법의 봉인을 풀 때, 본질적으로 모든 캐릭터는 어떤 역할을 할 수 있습니다.

슬로우 모션 좀비 묵시록

이상한 여단 꽤 1에서 1 교차하지 않습니다. 레프트 4 데드 하지만 게임 플레이를 조정하기위한 많은 변화가 있습니다. 좋은 게임과 나쁜 게임이 있습니다.

캠페인 스토리 라인과 다발 모드는 모두 적을 유인하여 언데드 군단을 끌어 내리는 데 크게 의존합니다. 함정을 활성화하고 재사용 대기 시간을 탐색하는 방법을 신중하게 계획하십시오. 귀하의 생존 전략의 주요 구성 요소입니다.


소용돌이 치는 칼날이 튀어 나와 예를 들어 거대한 전갈을 가늘게 깎아 내릴 수 있습니다. 폭발하는 불꽃과 개폐식 바닥 스파이크는 언데드를 뒤범벅하는 데 더 적합합니다.

원수를 데리고 나가는 환경을 이용하는 것은 재미있는 일이지만, 게임의 주요 결함 중 하나가 드러납니다. 이상한 여단 그냥 간단하게 거의 속도 나 광란적인 성격을 가지고 있지 않다. 왼쪽 4 데드.

다시 시도하기 위해 캠페인에서 수준을 다시 시작해야하는 경우는 거의 없습니다. 당신의 팀이 거대한 보스 몬스터를 꺼내면서 웨이브에서 살아남는 최고의 전략을 마침내 발견했을 때 그 성취 감은 실종되었습니다.

게임의 대부분은 사실 아주 천천히 움직이다., 그리고 당신이 떼거리가 당신의 방위를 정말로 압도 할 수있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 독창적 인 캠페인을 펼치면 한 번도 죽지 않을 것입니다. 50 번이나 할 수 있습니다.

호드 모드에서 더 높은 파도에 도달하거나 나중의 선교 사역의 보스 섹션에 들어갈 때까지는 여기에 큰 도전이되지 않습니다. 당신이 협동하고 있건 솔로가 되든, 합법적 인 위험 감각을 자주 느끼지 않을 것입니다.

솔로 또는 팀과 함께하기

안타깝게도 분할 화면 로컬 협업 옵션은 없지만 요즘에는 게임의 경향이 있습니다. 가장 친한 친구와 함께있는 소파에 앉아있는 멀티 플레이어는 과거의 일이며, 대신 인터넷을 통해 몸짓을 보지 못한 목소리로 놀아야합니다.

설정하는 한 요소 이상한 여단 경쟁과는 별도로 캠페인과 호드 모드가 솔로 플레이의 균형을 이루고 있습니다.. 예, 원하는 경우 처음부터 끝까지 실제로 게임을 즐길 수 있습니다.

수집품을 추적하고 퍼즐을 극복하여 무기와 업그레이드를 찾으려면 솔로 플레이어의 재연성 수준을 추가하십시오. 그러나 고대 이집트의 무덤에 한 무리의 무덤 강도를 들고 싶다면 고전적인 4 인조 협동 게임을 경험할 수 있습니다.

모든 캠페인 수준이 팀 메이트와 함께 해결할 수있는 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 캠페인 퍼즐은 솔로와 협동 모드 사이에서도 변경됩니다., 두 가지 방법으로 플레이 할 이유가 있습니다.

그러나 더 느리고 쉬운 캠페인 모드를 버리고 게임의 핵심으로 곧바로 뛰어 들어갈 수 있습니다. 호드 모드는 게이머가 대부분의 시간을 보내고 있습니다. 가장 많은 재생을 얻으십시오. 천천히 움직이는 좀비가 쉽게이기는하지만,이 모드는 보스 크리처를 추가하여 추후 파도에 훨씬 더 많은 도전을 제공합니다.

걷는 사람의 군중을 피하는 것도 한 가지이지만, 미노타 우르를 부탁하는 일로부터 도망 치고, 미라에서 마법의 돌풍을 피하고, 거대한 전갈의 꼬리를 피하는 것은 또 다른 문제입니다.

여기서 얻은 것은 근본적으로 게임의 전체 버전입니다. 대금 상환 좀비 모드, 문을 통해 길을 사면 완장을 넓혀 파도 사이의 무기 업그레이드에 돈을 쓸 수 있습니다.

스나이퍼, 수류탄 - 로버 또는 자동 무기 소방 전문가는 모두 여기에 다양한 무기류가 있습니다. 나에게 폭발적인 팁 석궁과 시끄러운 블랜더 버스는 효과적으로 게임의 샷건을 잡는 것이고, 가장 만족스러운 옵션이다.

이상한 여단 이 작풍에 강선전도가 특징으로하고, 대부분의 선수를 위해 대단히 환영 할 것이다. 이전에 도달 한 모든 웨이브에서 다시 시작할 수 있습니다., 매번 웨이브 1에서 호드 모드를 다시 시작할 필요가 없습니다.

결론

캠페인, 호드 또는 스코어 공격 모드를 사용하든간에, 이상한 여단 유쾌한 유머가 가득합니다. 요즘은 어둡고 무거운 게임이 많아서 약간의 경솔함과 혀 같은 느낌의 스타일은 반갑지 않습니다.

해설자는 비디오 게임을하는 것을 분명히 알 수 있습니다. 게임을 일시 중지하면 "아, 문밖에 누군가 있니? 기다릴게."

나는 일시적으로 멈추고 한 순간에 큰소리로 웃었다. "... 두 잔의 설탕이 내게 부탁이야." 어떤 종류의 유머가 전시되어 있는지에 대한 아이디어를 얻기 위해 내레이터를 성가 시게하는 업적이 실제로 있습니다. 그리고 화면에 팝업되면 언변하는 것으로 이야기합니다.

그래서 여기에 있습니다 - 바보 같은 펄프 작용을 좋아하지 않고 게임, 그 다음 이상한 여단 아마 당신을 위해되지 않습니다.

반면에 고대 이집트 도자기를 통해 팀을 꾸며 대며 팀과 즐거운 시간을 보내고 자한다면, 가능한 한 빨리 이걸 가져 가야합니다.

우리는 이제는 전혀 새로운 것이 없어지고 있기 때문에 Borderlands 또는 레프트 4 데드 시력, 그리고 기어 5 아직도 약 1 년 후에, 이상한 여단 가까운 장래에 새로운 사실상의 협동 조합 경험을 의미합니다.

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