이야기 & 쉼표 누가 걱정하고 탐구 하는가? 인디 작가의 랜덤 랜트 & 마침표;

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 4 월 2024
Anonim
이야기 & 쉼표 누가 걱정하고 탐구 하는가? 인디 작가의 랜덤 랜트 & 마침표; - 계략
이야기 & 쉼표 누가 걱정하고 탐구 하는가? 인디 작가의 랜덤 랜트 & 마침표; - 계략

음, 주석으로 말하면서, 나는 작가입니다. 또는 적어도 그것이 내가 작업하는 작은 인디 개발의 제목이기 때문에 그것에 충실 할 것입니다.


그래서 나는 내 친구들이 말했을 때 나의 PhD 학위 논문에 기꺼이 미루고 있었다.

우리와 함께 게임을하십시오. 재미있을 것!

물론 그렇습니다. 정말 폭발입니다. 학계의 제약이나 게임 세계의 AAA 레이블의 족쇄에서 해방 된 저는 인디 개발의 세계에서 실제로 자유 로워졌습니다.

처음에는 모두 팹이었습니다. 내 임무는 우리가 만들고있는 멋진 게임을위한 이야기와 세계를 제공하는 것이 었습니다! 그래서 나는 변덕스러운 모든 것을 갔고, 나는 세상을 만들었고, 나는 이야기를 썼다. 그것은 굉장했다.

그런 다음 게임 개발자의 현실이 집에 떨어졌습니다.

  1. 사람들은 게임에서 많이 읽는 것을 좋아하지 않습니다!
  2. 귀하의 이야기는 게임 플레이를 지원할 때만 유용합니다.
  3. 사람들은 많이 읽는 것을 좋아하지 않습니다. 모든 것을 단축하십시오.
  4. 당신은 작가이기 때문에 갑자기 모든 소셜 미디어 / 커뮤니티 자료가 여러분에게 달려 있습니다. 알다시피, 기사를 쓸 수 있습니다.
  5. 이벤트를 디자인하는 것은 이야기를 쓰는 것보다 실제로 훨씬 어렵습니다. 이러한 작은 baggers는 논리적이고 기계적으로 충분하며 재생성을 위해 충분히 임의적이어야합니다.
  6. 그 모든 자유는 게임 디자인에 따라 끊임없이 토론하고 조정할 수 있습니다. 그 이야기는 그렇게 중요하지 않습니다.

나는 계속할 수 있지만, 지금은 여섯 번이나 폭음으로 충분하다.

그리고 일이 더 이상 미칠 수 없다고 생각할 때, 누군가는 Kickstarter 캠페인을하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다. 네, 일주일 동안 잠을 자지 않았습니다. 고블린과 스트라가 그리고 바바 야가가 내 꿈을 휩싸여, 나는 논문이 곧 작성 될 것이라고 생각하지 않는다.

그러나 당신은 무엇을, 아직도 당신이 이제까지 할 수 있던 제일 일다는 것을 알고있다! 이벤트가 함께하면 가장 좋은 느낌이 들며 내 세계가 스크린에 생기가 생기면 미디어에 맞게 잘게 잘 렸을지라도 여전히 대단합니다!


그래서 당신의 미친 가족과 우리 모두에게 행운을 빌어 주셔서 감사합니다 인디 게임!

근실하게 너의 것, 영원히 강조한,

유우 키

@ MuHaGames

muhagames.com

현재 작업 중 Thea : 각성 Kickstarter에서 찾을 수 있습니다.