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내가 무슨 소리를하는거야?
음, 세 가지 예제로 시작하겠습니다.
- 죽은 상승 : Case Zero
- Farcry 3 : 피 드래곤
- 래칫 & 클 랭크 : Quest for Booty
이 다운로드 전용 게임은 이미 설립 된 게임 엔진을 기반으로하며 전반적인 식사의 맛을 한 차원 높여줍니다.
연주하지 않은 상태입니다. 블러드 드래곤 그러나 정확한 품질에 대해서는 언급 할 수 없지만 사이드 모드 임무를 수행하지 않는 스토리 모드에서 5 시간을 버리면 총 10 시간 이상을 얻을 수 있다고 들었습니다.
15 달러에, 나는 그것이 좋은 거래다고 말한다.
죽은 상승 : Case Zero 그래도 나는 말할 수있다.
나는 결코 너의 큰 팬이 아니었다. 죽은 상승 당신이 화를 내기 전에, 나는 그것을 싫어한다고 결코 말하지 않았다. 실제로,이 독립형 DLC는 내가 무엇에 대해 즐겼는지 가르쳐주었습니다. 죽은 상승 시리즈와 나는하지 않았다.
비용을 불문하고, 게임은 정말 멋진 것을했습니다. 그것은 전체 게임의 데모와 같았지만 메인 게임과는 별도로 자체 포함 된 이야기에있었습니다. 한 번의 연극으로 4 시간에서 5 시간을 손쉽게 얻었습니다. 메인 게임에 포함될 모든 것을 보여 주지만, 규모는 작지만 매우 중요합니다.
데모 또는 PSN에서 얻은 긴 시간 미리보기에는 대부분의 것을 올바르게 표시 할 수 없습니다. 사이드 스토리 만들기, 메인 게임에서 과시하고 싶은 물건을 넣은 다음 저렴하게 경험을 판매하는 것은 좋은 생각입니다! 이것은 심지어 새로운 게임을위한 훌륭한 마케팅 전략이 될 수 있습니다.
"이봐, _________ 기억해? 새것이 나오면 더 먹을 식욕을 먹어 봐!"
꽤 효과적입니다.
"_________에 흥분 되니?"이 게임은 짧은 이야기에서 대부분의 기능을 보여 주 게임으로 이어집니다! "
아니요. 개발자가 없어져서 짧은 시간 안에 대담한 콘텐츠를 만들 것을 제안하지는 않습니다. 나는 네가 뭔가를 낼 수 있다면 나에게 제안하고있다. 죽은 상승 : Case Zero $ 5에 대한 그것은 더 재미 실제 게임, 그러면 그들은 뭔가를 올바르게하고 있습니다. 내가 원했던 모든 것 죽은 상승 그 사이에 학사가없는 경험이있었습니다.
내가 시리즈의 팬 이었더라면, 이것은 나에게 입안에서 거품을 내고 더 많은 것을 원했을 것이다. 나는 이것이 놀라운 마케팅 컨셉이라고 생각하며 더 많이 구현되어야합니다.
설사 래칫 & Clank 미래 : 퀘스트를위한 퀘스트 비판적으로 찬사를 받거나 높은 매출을 얻지는 못했지만 2007 년 1 위로 패트릭 클레 페크 (Patrick Klepek)에 따르면 "잘 팔렸습니다.
이런 종류의 거래는 Double Fine이 판매 후 잔인한 전설 장기적으로는 저렴한 다운로드 가능한 타이틀을 만들어 시간이 지남에 따라 성공적인 벤처 기업으로 판명되었습니다.
이 모든 것들은 독창적 인 콘텐츠를 만드는 것이 수익성이 높으며 대부분의 소비자가 무시하거나 무시할 수있는 게임에 대한 좋은 아이디어를 제공한다는 아이디어를 지적하고 있습니다. 이 게임들을 시도 할 기회가 없다면, 나는 그들을 추천 할 것입니다. 내가 무슨 말을하고 있는지 알려줘.