Splatoon 2 글로벌 테스트 파이어 노출 수

Posted on
작가: Frank Hunt
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
Splatoon 2 글로벌 테스트 파이어 노출 수 - 계략
Splatoon 2 글로벌 테스트 파이어 노출 수 - 계략

콘텐츠

Nintendo에 맡기면 반란군 오징어, 하드웨어 상점 용품 및 여러 가지 색채를 융합하여 어떻게 든 광란하고 힘들이지 않고 비폭력적인 제 3 인칭 슈팅 게임을 만들 수 있습니다. 이번 주말 Global Testfire의 시작부터 - 스플래턴 2 1 시간 분량의 세션으로 나누어 져서, 게임은 부드럽고 매끄러웠다.


내가 연주 한 시간에 나는 새로운 기능의 방식을 많이 찾지 못했습니다. 원래 기능에서 명백한 변화를 제외하고는 Splatoon. 그러나 그것은 어떤 식 으로든 나의 즐거움을 방해하지 않았다. 비록 내가 보통 온라인 게임의 팬이 아니지만, 스플래턴 2 즐거움의 스플래시 - 그리고 나는 분명히 내가 지금까지 경험 한 것에 대해 흥분한다고 말하고 싶다.

간편한 컨트롤과 경쟁 게임 플레이

Testfire를 처음 시작하면 게임의 밧줄을 보여주는 간단한 자습서 세션이 제공됩니다. 기본적으로 네 개의 단추가 있습니다. 하나는 쏘고, 다른 하나는 오징어로 미끄러지 듯 페인트 미터를 다시 채우고, 다른 하나는 하위 무기를 사용하고, 다른 하나는 Special을 사용하는 것입니다. 당신이 처음으로 Splatoon, 정말 그렇게 어렵지 않습니다. 그리고 목표는 픽업하기 쉽습니다. 상대방보다 경기장 표면을 따라 더 많은 컬러 페인트를 튄다.

이 구성은 매우 매력적입니다. 복잡한로드 아웃, 특권의 과잉으로 머리를 두들기, 멋진 움직임, 또는 둔한 제어 방법이 없습니다. 다시 한번 Nintendo는 부끄러움을 덜어주는 것에 관해서는 그것을 죽입니다. 그리고 극복해야 할 학습 곡선이있을지라도, 실제로 플레이 컨트롤이 뒤처지기 쉽기 때문에 실제로 원하는 것입니다.

고백 : 나는 놀지 않았다. Splatoon 2015 년에 석방 된 이래로 나는 오징어 전문가 인 것처럼 두꺼운 전투에 들어갈 수있었습니다. 그리고 나는 그 결과가 원본을 연주하지 않은 사람들에게도 똑같을 것이라고 확신합니다. 일을 간단하게하기 위해 Testfire는 경험을 단 한 가지 모드, 소수의 무기 (첫 번째 항목에서 돌아 오는 많은 것) 및 몇 개의지도로 맞춤 설정했습니다.


열렬한 팬 Splatoon Testfire에는 터프 워 (Turf Wars)라고하는 초기 모드 만 포함되어 있기 때문에 조금 실망 할 수도 있습니다.이 기능은 이벤트의 전반적인 매력에 잘 적응합니다. 장벽이없는 명확하고 즐거운 경험입니다. 또한, 주말에 펼쳐지는 1 시간 분량의 스프린트는 시간이 많이 걸리고 Turf Wars가 놀기에 너무 재미 있기 때문에 자질구레 한 느낌이 들지 않습니다.

오래된 페인트와 새로운 페인트를 칠하십시오

자습서를 끝내고 내 경우에는 무기를 조준하는 데 사용되는 자이로 컨트롤을 끄고 네 가지 무기 중 하나를 선택하여 스 캐터 샷, 스 플랫 롤러, 스 플랫 충전기, 그리고 모두 새로운 Splat Dualies. 각각의 4 개 팀은 각각의 강점과 약점이 잘 조화되어 있습니다. 단, Splat Dualies는 신속하고 자동으로 페인트를 사용할 수있는 능력과 몇 차례 롤을 돌릴 수있는 능력이 뛰어납니다. 쏘지.

나는 1 시간 동안의 세션에서 4 개의 무기를 모두 시험해 보았지만 가장 좋아하는 뼈를 가장 좋아하는 Splattershot 무기를 보았습니다. 산탄 총과 같이 파열되는 Splat Roller는 상대방과 아주 가까운 거리에 있어야합니다. 스플래트 충전기를 사용하려면 강력한 스나핑 기술이 필요합니다. 그리고 Splat Dualies는 새로운 메커니즘과 추가 능력에 익숙해지기 위해 약간의 학습이 필요합니다.

원래처럼 Splatoon각 무기에는 적의 오징어와 경기장을 공격 할 수있는 두 가지 추가 방법이 있습니다. 새로운 컬링 폭탄 보조 무기는 직선으로 이동하고 마침내 페인트가 터지면서 벽이 튀어 나와 사용하기가 특히 재미있었습니다.

돌아 오는 Splat Roller는 큰 열린 지역을 빠르게 칠하는 재미를 느낍니다. 특히 나는 반대 오징어를 그만 두는 것이 만족 스럽다는 것을 알았습니다. (반대되는 색상이 합쳐지면 롤러에 의해 잡히는 넓은 경로가 거의 항상 승리합니다.) 그러나 현대화 된 스플 렛 롤러에 대한 흥미로운 점 중 하나는 공중에서 캐릭터로부터 튀어 나왔을 때보다 수직적 인 유출 영역을 허용한다는 것입니다.


앞서 언급했듯이, Splat Charger는 소대 2 - 충전 시간과 좁은 노즐로 인해, 나는 그런 광란의 성냥에 참여할 때 요구했던 플레이 스타일을 특히 좋아하지 않았다. 아마도 수직 성이 더 큰지도는 충전기를 병기에 추가하는 것이 더 합리적이었을 것입니다.

Nintendo가 현존하는 무기에 대한 약간의 변경을 넘어서 - 나는 그다지 주목하지 않았지만, Sub와 Special 무기에는 유일한 주요 차이점이 있습니다 : Tenta Missles (내가 좋아하는 Special과 설계된 것 ), 스플래쉬 다운, 스팅 레이, 컬링 폭탄 및 잉크젯 등이 있습니다.

페인트 할 이젤

무기에 관한 것; 코트를 입는 실제 지역은 어떨까요? 음, Testfire에는 두 가지가 포함됩니다 : Reef와 Musselforge Fitness. 둘 다 다른 사람이 취한 주제를 고수합니다. Splatoon 지도. 그들은 실외 환경에 설정된 경사로와 다른 공원과 같은 구조를 가진 정말로 낙천적 인 도시의 분위기를 가지고 있습니다.

지도 자체는 충분히 다양했지만, Musselforge Fitness에는 몇 가지 특징적인 암벽 등반이 있었지만, 각각의 특징이 반복되었습니다. 다소 표준적인 색상, 벽, 팽창 식 봉쇄 및 경사로가 그 경험을 희석 시킨다는 것은 아닙니다. 아니, Splatoon 모두 상대방보다 더 많은 것을 얻는 것입니다. 따라서 다양한 환경을 좀 더 똑같은 측면에서 사용하는 것은 완벽합니다. 다양한 페인트 색상을 부드러운 표면에 적용 할 수 있습니다.

나는 Testfire의 새로운지도와 원본의 새로운지도 사이의 뚜렷한 차이점을 구별하기가 어려웠 기 때문에 이것을 가져온다. 소대 - 그것은 내가 진짜 변화를보기를 좋아했을 것입니다.

그것이 그것에 올 때, 진짜로 만드는 무엇이 Splatoon 재미있는지도는 수직 성의 변동성과 고르지 않은 장애물과 같은 특수 효과입니다. 여기에는 그다지 많은 부분이없는 것 같습니다. 그러나 더 바닐라 방식을 선택하는 것은 내가 처녀 표면을 목표로 삼았을 때 내가 모퉁이를 미끄러 져 교차로 교차 다리를 피하는 즐거움에서 벗어났습니다.

경험을 조금 덜 부드럽게 만들었던 한가지는 팀이 얼마나 잘하고 있는지보기 위해 버튼을 눌러야한다는 것이 었습니다. 그것이 Wii U Gamepad가 잘 해낸 한 가지입니다. Splatoon, 당신은 당신의 손에 든지도를 신속하게 파악하여 당신이 얼마나 많은 근거를 두 었는지 알 수있었습니다.

전 세계 페인트 사용

이제 게임 플레이, 무기 및 환경을 살펴 보았습니다. 스플래턴 2 Testfire, 이제 게임의 기술적 측면에 대해 이야기 할 시간입니다. 결국, Splatoon 시리즈는 멀티 플레이어 활동에 의해 형성되며, Nintendo는 앞으로 온라인 게임을 통해 우리에게 요금을 부과 할 것입니다 ... 그래서 언급할만한 가치가 있습니다.

게임의 나머지 부분에서 발견 한 부드러운 게임 플레이를 그대로 유지한다고해서 기쁩니다. 놀면서, 나는 하나의 딸꾹질을 알아 차리지 못했다. 일치하는 항목이 빨리로드되고 시간 초과 문제가 없었으며 지연이 발생하지 않았으며 전체 시간에 무선 연결을 사용하고있었습니다. 실제로, 내가 컷 아웃을 발견 한 유일한 시간은 베타 기간이 끝났기 때문에 프롬프트가 나타나기 시작했을 때입니다!

이것은 고려해야 할 중요한 고려 사항입니다. 스플래턴 2스위치의 성공은 스위치의 온라인 능력에 달려 있지만 멀티 플레이어 게임 플레이를 위해 새로운 콘솔의 온라인 기능을 실제로 사용하는 첫 번째 타이틀 중 하나입니다. 다행히 일은 단도없이 벗어났다. Nintendo의 네트워킹 기능을 사용하여 잠재적 인 슬리퍼를 만들 수있는 샘플을 아주 작은 것으로 보았지만, 여기에있는 것들이 스너프 일뿐입니다.

내가 감명을 받았다는 사실을 모으지 않았다면 스플래턴 2, 내가 Nintendo가 설립 한 Testfire 이벤트로 즐거운 시간을 보냈음을 분명히 할 수있게 해줍니다. 처음에는 너무나 비슷하게 보이지만 Splatoon, 그것은 확실히 나의 예상되는 제목이고, 나는 몇 달 안에 그것의 정식 버전을 기대하고 있습니다.

당신이 Testfire를 즐겼다면 알려주십시오. Splatoon 우리가 지금까지 본 것 Splatoon. 우리의 깃털을 담아 GameSkinny에 올려 놓으십시오. 스플래턴 2 릴리스까지 이어지는 콘텐츠