스페이스 헐크 & 제외; 전임 CEO Thomas Lund는 미래의 DLC 계획 및 결장을 밝힙니다; Co-op 모드 & 쉼표 지도 편집기 및 더보기 & excl;

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
스페이스 헐크 & 제외; 전임 CEO Thomas Lund는 미래의 DLC 계획 및 결장을 밝힙니다; Co-op 모드 & 쉼표 지도 편집기 및 더보기 & excl; - 계략
스페이스 헐크 & 제외; 전임 CEO Thomas Lund는 미래의 DLC 계획 및 결장을 밝힙니다; Co-op 모드 & 쉼표 지도 편집기 및 더보기 & excl; - 계략

콘텐츠

17 년이 넘는 기간 동안 처음으로, 우주 헐크 코펜하겐에 본사를두고있는 개발자 풀 컨트롤 (Full Control)의 도움을 받아 비디오 게임의 영역으로 복귀하고 있습니다. 나는 토마스 룬드 (Thomas Lund)의 개발자 CEO와 이야기를 나눴다. 게임의 기원과 미래뿐만 아니라 게임과 개발주기에 대한 최신 정보를 얻고 자했다.


팀은 처음으로 그런 높은 평가를받는 보드 게임을 비디오 게임으로 다시 가져 오는 것에 관심을 갖게 되었습니까?

그것은 당신이 젊었을 때 연주 한 게임 중 하나를 만들 수 있다는 어린 시절의 꿈으로 돌아가는 그런 것들 중 하나입니다. 내 친구 중 한 명은 내가 아직 어렸을 때 좋은 옛날에 스페이스 헐크 (Space Hulk)를 가졌다. 우리는 그 게임을했고, DOS와 Amiga를위한 모든 EA 게임을했습니다. 마지막으로 2009 년에 제 3 판을 출시 할 때, 나는 Limited Edition 보드 게임의 사본을 가져올 수있었습니다.

언제나 그 환상적인 게임 중 하나였습니다. 규칙은 그렇게 복잡하지는 않지만, 시작하기 쉽지만 실제로는 정말 힘들 정도로 멋진 멋진 패키지입니다. 그것은이 멋진 요소들을 많이 가지고 있으며, 항상 내가하고 싶었던 게임이었습니다. 우리가 여기서 회사에서 한 첫 번째 시제품 중 일부는 우주 헐크 (Space Hulk) 였지만 다른 패키지로 제작되었습니다.

갑자기, 작년에 GDC에서 Ian Livingston과 함께 게임 강습회의 공동 창립자 인 Ian Livingston과 이야기를 나눴습니다. 나는 Space Hulk을 알지 못하고 그에게 던지기 시작했다. 그런 다음 그는 저에게 명함을 주었고, 게임 워크샵 라이센싱 보스에게 저를 소개합니다. 여기 있습니다.

나는 생각하고있다, "Oh, man. 그건 나 같은 게이머에게 일어난 일이 아니지? 그것은 단지 발생하지 않습니다. "그래서 Space Hulk을 만들 기회를 얻는 것이 저와 팀의 꿈이었습니다. 이 라이센스는 주변에서 부유하지 않습니다. 특히 우리 같은 작은 독립 단체는 아닙니다.


Games Workshop은 IP에 대한 자유주의 접근법으로 알려져 있지 않습니다. 프로젝트 진행 과정에서 라이센스 문제가 있습니까?

사실, 아니. 처음에는 프로젝트를 진행하면서 환상적인 작업을 해왔습니다. 그들은 매우지지가되었습니다. 우리는 단지 "오, 우리가 여기서 무엇을합니까?"라고 생각하는 문제에 대해 꽤 자유롭게 의견을 나눴습니다.

그들은 "우주선의 인테리어가 어떻게 생기는지 생각 해보자. 우리는 그것을 정의하지 않았다. 그래서 한번 해봐. 40k로 보이면 40k입니다. "정말 대단합니다. fanboy 나 자신도 팀으로서, 그것은 터무니없이 위대한 일입니다. 지식을 다시 지식으로 옮길 수 있습니다. 우리는 행복합니다.

스페이스 헐크 (Space Hulk) 주변에서 이번에 당신이 열거 한 새로운 것들이 무엇인지, 가능한 한 많이 이야기 해 주실 수 있습니까?

우리는 제 3 판 보드 게임에 매우 밀착되었습니다. 규칙 측면에서 우리는 너무 많이하지 않았습니다. 주로 비주얼입니다. 우리가 프로젝트를 시작했을 때 우리는 기본적으로 보드 게임과 예전 EA 게임을 보면서 다음과 같이 말했다. "우리는 타일을 만들고 일종의 정상급 게임을 만드는 것으로 벗어날 수있었습니다. 그러나 우리가 정말로하고 싶은 것은 복도에서 뛰어 다니는 좁은 폐소 공포증 환자의 느낌을 얻는 것입니다.



오래된 EA 게임을 보면 모든 픽셀 화 된 그래픽이었습니다. 시간 동안, 그것은 훌륭했다. 하지만 지금은 지루하고 40k도 안됩니다. 그래서 우리는 복도와 천장과 작은 제단을 만들었습니다. 외딴 우주선은 어떻게 보이나요? 나는 모른다. 우리는 40k에서 찾을 수있는 많은 요소를 사용했습니다. 양피지, 순결 물개, 전체 고딕 양식, 그리고 내부에 교회가 세워지는 모습. 우리는 이것을 3D 환경에 넣으려고했습니다. 그것들은 근본적으로 우리가 작업하고있는 더 큰 부분입니다. 40k 우주에서 우주선의 내부를 현대적으로 3D로 관찰합니다.

보드 게임의 어떤 요소가 빠졌습니까? 보드 게임에 포함되지 않은 새로운 요소가 포함 되었습니까?

우리는 보드 게임의 1 : 1 번역을 원하지 않는 기본적인 아이디어로 출발했습니다. 우리는 가능한 한 가깝게하고 싶었지만 들어가기를 원치 않고 주사위 흉터를 모방 한 후 내려 가서 섹션을 가지고 싶습니다. 우리는 3D 게임처럼 그것을 만들고 싶었습니다. 라이센스를 받고 실제 제작을 시작했을 때, XCOM [Enemy Unknown]이 방금 나오고 턴 기반 게임을 얼마나 부드럽고 아름답게 보여 주 었는지 보여줍니다. 우리가 이길 바랐습니다.

보드 게임 측면에서, 우리는 규칙서에 앉아 각 규칙을보고 그것이 컴퓨터 게임에서 작동했는지 또는 보드 게임에서만 가능한지 물었습니다. 우리가 컴퓨터 게임에서 좋게 보인 답을 생각할 때마다, 우리는 그것을 변경하지 않았습니다. 그러나, 부기를 위해 무엇이라도 있으면, 그것은 토론을 위해 일어나고 있었다. 그 중 하나가 Heavy Flamer입니다. 보드 게임 규칙에서는 섹션별로 작동하므로 레벨을 작성한 타일은 판지 조각으로 매우 명확하게 정의됩니다. 규칙에서, 당신이 Heavy Flamer를 쏘고있을 ​​때, 전체 섹션이 켜져 있다고 말합니다. 그것은 보드 게임에서 완벽하게 작동합니다. 왜냐하면 여기에이 골판지 조각이 있다는 것을 쉽게 알 수 있기 때문입니다. 그러나 실제 섹션이없고 이음매가 보이지 않는 비디오 게임에서 Heavy Flamer를 촬영할 때 가끔은 한 타일을 치고 다른 시간은 전체 룸을 비 춥니 다. 어떻게 설명하니? 템플릿 기반 시스템으로 변경하여 섹션이 타일의 측면에서 가질 수있는 평균을 나타냅니다.

또 다른 예 : 보드 게임에서 캐릭터를 움직이면 다시 돌아갈 수 없습니다. 그건 또 다른 부기입니다. 선상에 20 명 이상의 Genestealer가있는 경우 각 개인 및 그가 보유한 액션 포인트를 추적하지 않으려 고합니다. 비디오 게임에서는 컴퓨터에 누가 행동 포인트가 남았는지 추적 할 수 있으며, 항상 그에게 돌아가서 더 많은 움직임을 만들 수 있습니다. 더 자연 스럽습니다. 그런 종류의 일들에 우리는 들어가서 컴퓨터 게임처럼 유선형으로 만들었습니다.

지도 편집기가 게임에서 어떻게 개발 되었습니까? 어떤 독특하거나 특별한 특징들이 포함될 것입니까?

우리는 이전 게임 중 하나에서 이미 프로젝트가 시작된 때부터 수준 편집기를 사용했습니다. 우리가 한 것은 보드 게임과 그 게임이 어떻게 구성되어 있는지입니다. 이 섹션 조각은 LEGO 벽돌과 같습니다. 갑자기 5 분 안에 기본 수준을 구축했습니다. 이러한 내부 도구는 최종 사용자를 위해 닦고 싶은 것입니다. 이 복도를 클릭하고 "이 조명 유형으로이 유형의 타일을 원합니다"라고 말하면됩니다.

클릭하고 클릭하고 클릭하면 레벨을 쉽게 만들고 친구들과 공유 할 수 있습니다. 그것들을 서버에 업로드 할 수 있으며 주위에있는 모든 사람들이 iTunes 스타일의 가장 많이 플레이 한 게임 또는 가장 높은 등급의 시스템 인 톱 10에서 볼 수 있습니다. 어떤 게임이든 자유롭게 다운로드 할 수 있습니다.


또한, 우리는 여전히 우리가 작업하고있는 논리 편집기를 가지고 있습니다. 더 많거나 적다면, 당신은 레벨로 로직을 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. "중공 불꽃이있는 터미네이터가이 타일을 밟으면 그 문이 열립니다."바로 지금은 .xml 파일로 코딩하는 내부 도구입니다. 우리는 모든 사람들이 우리가 한 일을 할 수 있도록 그것을 연마하고 싶습니다.

도로를 따라 더 나아가서, 그것은 사람들이 콘텐츠를 만들고, 타일과 색상 체계의 추가 유형을 제공하는 사람들을 위해 Space Hulk을 수년 동안 살려 두었습니다.

너희들은 modders를위한 특별한 편의를 만들었 니? 스팀 워크숍?

Steam Workshop을 살펴보고 가능한 한 많이 통합 할 수있는 방법을 설명합니다. 그러나 동시에, 우리는이 게임의 플랫폼 간 차이를 가능하게하여 게임이나 레벨 또는 로직을 공유하거나 수정하기 위해이 기술에 내장 한 기술이 무엇이든간에 iPad에서 작동하는 것입니다. 또는 우리가 나중에 안드로이드 버전에 올 경우. 모든 것이 통합되었습니다. Steam Workshop에 너무 가까이 다가 가면 사람들이 콘텐츠를 공유 할 수있는 유일한 장소가되어 갑자기 사람들이 어디에서든 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.

이 게임 워크샵 라이선스 타이틀과 함께 동전의 다른 측면은 사람들이 무성한 토끼를 게임에 던지지 않도록하는 일종의 행동이어야한다는 것입니다. 뭔가가 어떤 식 으로든 규제되어야하지만, 우리는 앉아서 그 부분을 어떻게 할 것인지 볼 시간이 없었습니다.

유닛 무장, 지부 소속, 레벨 및 타일 세트 등으로 볼 때 어떤 종류의 다양성을 기대할 수 있습니까?

첫 번째 릴리스에는 Blood Angel 캠페인 (실제로는 2 판, 제 3 판 보드 게임의 12 번째 임무 인 The Damage of Sin of Damnation)이 포함될 것입니다. 무기의 종류가 다른 영웅을 지명했습니다. 고전적인 강력한 스톰 볼터 녀석, 번개 발톱, 헤비 플라머, 체인 주먹, 파워 소드, 썬더 해머와 스톰 쉴드, 어썰트 캐논을가집니다.

저 [SPOILERS]의 꼭대기에, 나중에 Mephiston으로 변하는 사서 인 Calistarius [/ SPOILERS]도 게임에 참여하고 있으며, Psyker의 힘을 가지고 있습니다. 그는 전체 지역을 감싸는 Psyking Storm, 배치 가능한 Force Shield를 가지고 타일 ​​위에 떨어 뜨려 회전을 막을 수 있습니다. 그는 정신력이 남아있는 한 근접 전투에서 탁월한 능력을 발휘하지만, 일단 뛰쳐 나면 그는 평범한 사람입니다.

그게 우리가 배가 될거야. Google은이를 확장하기 위해 이미 추가 캠페인을 진행 중입니다. 우리는 더 큰 스페이스 헐크 (Space Hulks), 챕터 팩 (예 : 울프 가드 캠페인과 함께 제공되는 스페이스 울프 챕터)을 제공하려고합니다. Deathwing 캠페인을 통해 Dark Angels에게도 마찬가지입니다. 우리는 챕터를 가져 와서 지식이 담긴 작은 캠페인을 만들고 싶습니다. 또한 어떤 장도 재생할 수있는 더 큰 캠페인을 펼칠 것입니다.

우리가 만들고있는 터미네이터는 40k 비디오 게임에서 가장 정확하게 표현 될 것입니다. 우리는 정말로 전설에 연극을 맞추고 올바르게하려고 노력하고 있습니다.


커스터마이즈의 측면에서, Dawn of War와 같은 다른 게임과는 달리, 우리는 육군 화가와 함께하지 않을 것입니다. 우리는 정말로 Blood Angel을 사용하고 파란색으로 채색하는 대신 올바른 방법으로이 작업을 수행하려고합니다. 그렇다고해도 울트라 마린이되지는 않습니다. 당신은 다른 모든 휘장을 가지고 있고, 당신은 다른 무기와 장식을 가지고 있습니다. 그래서, 우리가 첫 번째 챕터 팩을 가져 오면 우리가 나올 일은 커스터마이져입니다. 그래서 "피의 천사를 위해서, 나는 자신을 커스터마이징하고 이름을 지정할 것입니다. 그런 다음 내가 게임을 진행할 때 나는 그를 위해 다른 것들을 열어 준다. "울트라 마린 팩도 마찬가지다. 울트라 마린을 사용자 정의 할 수는 있지만 무지개 색상으로 그릴 수는 없습니다. 우리는 그것을 바로하고 싶습니다.

멀티 플레이어 PvP 게임에서 Genestealer의 역할을 수행 할 때 플레이어가 경험하게 될 주요 게임 플레이의 종류는 무엇입니까?

멀티 플레이어 경기에서는 보드 게임과 매우 유사합니다. 스페이스 헐크 (Space Hulk)는 매우 터미네이터 게임입니다. Genestealers는 당신이 할 수있는 UI가 다릅니다. 몇 개의 카운터를 가져 와서 보드에 배치하고 가능한 모든 방법으로 터미네이터를 죽일 수 있는지 확인하십시오. 플레이어는 기본적으로 똑같은 게임을 할 것입니다. 그는 대포 사료가 될 것이지만, 인공 지능보다 훨씬 지능적인 적입니다. 여전히 멋지지만, 나에게 묻는다면 확실히 터미네이터 게임이 될 것입니다. (나는 항상 터미네이터를 더 좋아했습니다.)


멀티 플레이어라고하면 멀티 플레이어에서 재생할 수있는 다양한 방법이 있습니다. 우리는 서로에 대해 뜨거운 자리를 차지할 수있는 두 가지 방법으로 첫 번째 버전에서 나옵니다. 컴퓨터 나 iPad를 가지고 보드 게임처럼 패스 앤 플레이를 할 수 있습니다. 스페이스 헐크 (Space Hulk)는 당신이 소유하고있는 보드 게임 이었지만, 놀고 싶은 사람을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 그래서 우리는 무작위로 사람이나 친구와 게임을 할 수 있도록 온라인 멀티 플레이 대 모드를 추가했습니다. 동시에 여러 게임을 진행할 수 있으며 동시에 최대 5 개 게임을 진행할 수 있습니다. 차례대로, Joel에 대한 자신의 차례를 알리는 알림이 나옵니다. 그래서 그것을 클릭하여 거기서 내 차례를하고, Michael과 게임으로 돌아갑니다.

PC에서 게임을 시작한 다음 버스에 타고 iPad에서 똑같은 게임을 계속 한 다음 집이나 친구 집에서 PC로 게임을 끝낼 수 있습니다. 팬으로서 나를 가장 열망하게하는 정말로 멋진 일은 우리가 무료로 출시 할 협동 게임 팩에 열심히 노력하고있어 AI에 대해 여러 명의 친구와 게임을 할 수 있다는 것입니다. 우리는 거의 새로운 수준으로 마무리되었습니다. 모든 플레이어는 터미네이터 중 한 명을 통제 할 것이고 레벨을 통과하기 위해 함께 일할 것입니다. 한 팀이 공격을 가해 엔진 실을 가져와 엔진을 켜서 폭발적인 문을 여는 경우가 있습니다. 다른 팀이 도주하여 도주를 끝낼 수 있습니다.

원래의 보드 게임과 그 이후의 모든 반복은 제국의 우주 해병 대 Genestealers였습니다. 다른 제국군이나 타이라니드 병력을 포함시키는 아이디어를 즐겼습니까? 엘다, 오크 또는 데몬조차도?

스페이스 헐크 (Space Hulk)에 맞았던 곳 중 하나입니다. Games Workshop의 정의와 라이센스에 포함 된 내용은 Imperial Terminators 대 Genestealer입니다. 그것들은 우리가 안에있는 경계입니다. Grey Knights 대 Daemons를 실행하면 멋진 멋지 며 기본적으로 같은 모습을 보입니다. 하지만 우주 헐크는 아닙니다. 그것은 다른 게임이고 언젠가 우리는 그 장면을 찍을 것입니다. 그러나 Space Hulk을 패키지 및 라이센스로보고 있으면 설정되어 있습니다. 그것은 여전히 ​​다른 챕터를위한 공간을 가지고 있습니다. 심지어 이전에는 없었던 다른 무기도 있습니다. Tyranid 코덱스를 조금 더 가까이보고 Genestealer의 다양한 변형을 보게됩니다. 더 나아가, 우리는 Genestealer의 다른 유형을 도입하는 방법을 조사하고 있습니다.

미래 DLC의 관점에서 무엇을 계획하셨습니까?

가능한 한 많이 그리고 가능한 한 오랫동안.우리는 이것을 쏘지 않을 것이고 뒤를 뒤집어 씌울 것입니다. 우리가 실제로 좋아하는 게임을 만들고 가능한 멀리 확장시켜 팬이 다른 방식으로 게임을 즐기게하는 것이 우리의 기회입니다. 이번 첫 출시 이후 레벨 에디터와 협동 기능을 무료로 추가 할 예정입니다. 그런 다음 더 큰 공간 헐크로 이러한 캠페인을 진행할 것입니다. 우리는 들어가기를 원하는 몇 개의 챕터를 추가 할 것입니다. 어떤 챕터와 어떤 순서로 아직 결정되지 않았습니까?하지만 우리는 확실히 Space Wolves, Dark Angels, Ultramarines를 할 수 있는지보고 싶습니다. 큰 것, 그리고 그 후에 무슨 일이 일어나는 지보십시오. 우리는 게임을 다른 플랫폼에 가져 와서 모든 사람들이 가지고있는 장치 (Android 태블릿, 콘솔의 디지털 다운로드)에서 게임을 즐길 수 있도록하고 있습니다. 확실히 더 많은 무기와 싸이커.

저게 뭐야, 마이클? 오, 그래, 사이클론 발사대.

Space Hulk 팬 여러분,이 새 버전에서 가장 자랑 스럽습니까?

어려운 질문. 자랑 스러워요. 전체 팀은 환상적으로 보이도록이 작업을 수행 할 수있었습니다. 우리가 작고 독립적 인 스튜디오이고 기대와의 싸움은 의심의 여지가 없지만, 실제로 우리가 그것을 못 박았다고 생각합니다. 그것은 40k의 냄새가 난다. 나는 정말 대단히 자랑 스럽습니다. 팬 보이 (fanboy)로 만들 수있는 기회를 얻는 것은 터무니없는 일입니다. 스페이스 헐크 (Space Hulk)를 턴 기반 비디오 게임으로 플레이 할 수있는 기회를 갖지 못한 팬에게만 알려주고, 보드 게임과 밀접한 관계를 유지하면서 여전히 훌륭한 비디오 게임으로 만들어줍니다. 당신은 즉시 우주 헐크 (Space Hulk)를 알고 있습니다. 우리의 모든 테스터들은 황홀합니다.

마지막 코멘트?

감사. 모든 지원에 감사드립니다. 우리는 턴 기반 게임을 전문으로하고 있으며 턴 기반 40k 게임은 거의 없습니다. 마지막 하나는 카오스 게이트 (Chaos Gate)였습니다. 그게 15 년 전 이었습니까? 플레이어가이 프로젝트에 제공하는 모든 지원은 분명히 우리와 게임 워크샵을위한 논쟁으로 바뀌며 40k 턴은 실용적이며 더 많은 일을해야합니다.