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수년에 걸쳐 우리는 게임을하는 방식에 혁신을 가져올 것이라고 약속 한 수많은 주변 장치를 보았습니다. 그러나 값 비싼 태그, 제한된 기능 및 개발자의 최소한의 지원으로 인해 대부분의 경우 까다로운 바늘을 뚫 으려는 곰보다 더 어려졌습니다 .
기억할만큼 나이가 들었던 사람들을 위해 가상 현실 헤드셋은 실제로 90 년대에 처음으로 등장했지만 위에 나열된 모든 이유 때문에 곧 Nintendo Power Glove와 같은 주변 장치와 같은 방식으로 사라졌으며 어둠.
나는 그때까지 나 자신을 위해 한 번 시험해 볼 기회가 없었기 때문에 정말로 실망했다. 그래서 Oculus Rift가 발표되고 현대 기술을 사용하여 우리가 수년간 간청해온 것을 제공 한 헤드셋을 만들기로 약속했을 때 나는 황홀했다. 진정으로 몰입 형 게임.
나는 그 발표 이후 리프트에 손을 넣기 위해 조금 ch ch 거리며 작년에 마침내 하나에 손을 넣을 수있는 기회를 얻었습니다 (당신은 내 인상을 읽을 수 있습니다). 나는 그걸로 많은 즐거움을 얻었지만, 아직 이용 가능한 게임과 경쟁하기를 희망하기 전에 갈 길이 멀다.
가상 현실의 가격
Oculus Rift의 가격은 이번 주에 발표되었으며 헤드셋 자체를 위해 600 달러를 추가해야 할뿐만 아니라 필요한 하드웨어를 필요로 할 것입니다.
최소한의 요구 사항을 살펴 본다면 Rift에 필요한 그래픽 카드는 Nvidia GTX 970으로 약간의 가격이 $ 500에 팔린다는 것을 알았을 것입니다. 즉, 게이머는 내가 본 것에서부터 눈길을 사로 잡는 게임에서 게임을 즐기기 위해 최소 1100 달러 (RAM 등의 다른 하드웨어는 제외)를 포크 닝해야합니다.
일인칭 슈팅 게임과 같은 인기있는 장르를 재생하려면 Virtuix Omni와 같은 특별한 러닝 머신이 필요합니다. 원하는 몰입감을 얻으려면 다른 500 달러를 버는 것이 좋습니다.
VR 게임에 미래가 있습니까?
상당한 가격표 이외에도 VR에는 여전히 여러 가지 문제가 있습니다.
멀미가 가장 큰 문제 였고 많은 사람들은 운동이 많은 게임을 할 때 기분이 똑같이 느껴진다 고보고했습니다. 안경을 쓰고있는 게이머들도 HMD가 불편하다고 말하면서 단순히 게임이 정상적으로 보이지 않아 게임 인구의 상당 부분이 게임을 사지 않을 것이라고 말했다.
그러나 가장 큰 문제는 다른 많은 주변 장치가 고려하지 않은 동일한 문제입니다. 사람들은 게임을 할 때 소파에서 편안히 쉬며 즐겁게 뛰고 싶다면 바깥으로 나가서 그렇게 할 것입니다. 우리는 Kinect와 PlayStation Move로 이것을 보았습니다. 그리고이 점에서 우승 한 수식을 찾기 위해 관리 된 Nintendo Wii 만있는 것으로 보입니다.
Power Glove, 초기 VR 및 Kinect와 같은 초기 주변 장치에서 보았 듯이, 잘 팔리지 않는다면 투자자는 놀라움을 금치 못하고 자금을 끌어 당겨 시간이 지남에 따라 개선되는 부분이 줄어 듭니다. 이로 인해 많은 게이머가 관심을 잃게되고, 개발자는 독점적 인 타이틀을 더 적게 내고 심지어 판매량도 줄어들게됩니다.
그것은 악순환이며 어쩌면 저는 비관적입니다. 그러나 나는 같은 패턴을 따르는 새로운 VR을 기대합니다.
HTC Vive와 PlayStation VR의 가격은 아직 알려지지 않았지만 Rift보다 훨씬 싸다하더라도 나는 그 변화를 포착하지 못하고 지나치게 야심적인 주변 장치가 무시되고 잊혀진 나머지 모든 것과 마찬가지로.
가상 현실이 여전히 큰 것으로 만들 수있는 기회가 있다고 생각합니까 아니면 물 속에서 죽었습니까? 의견을 통해 알려주십시오.