공간 dogfighting & 콜론; 왜 미래는 과거인가?

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 15 팔월 2021
업데이트 날짜: 20 4 월 2024
Anonim
공간 dogfighting & 콜론; 왜 미래는 과거인가? - 계략
공간 dogfighting & 콜론; 왜 미래는 과거인가? - 계략

우주 비행 시뮬레이터 게임을 기다릴 수없는 때를 기억하십니까?


Tie Fighter, Descent, Wing Commander의 시대?

왜 그런 게임이 지금은 그렇게 드문 것처럼 보이며 대개 훨씬 낮은 품질로 보입니까?

내가 말할 수있는 것에서는 장르 자체가 90 년대 후반에 1 인칭 슈팅 게임의 출현으로 인해 관심을 잃어 버리면서 그러한 게임을 기획하려는 모든 회사의 이익 마진을 실질적으로 파괴했습니다. 조이스틱을 뒤지고 우주를 통해 적을 폭파하는 것을 진정으로 사랑하는 우리에게는 현저히 불행한 상황입니다.

올해 PAX를 거치면서, 나는이 불행한 현상 유지를 영속화하여 도그 파이팅 게임을 거의 보지 못했습니다. 나는 언젠가 곧 주요 개발자가 그러한 게임에 여전히 존재하는 시장을 보게 될 것이고 정말로 하나의 게임을 만들기위한 강력한 노력을 기울 이길 바랍니다. 어떻게 생각해? 더 이상 시장에 그런 게임을 할 여지가 없습니까?