Epyllion은 당신을 & lpar; 그리고 당신의 키즈 & rpar; 이 탁상용 판타지 RPG에서 드래곤을 만나십시오.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 4 구월 2021
업데이트 날짜: 19 4 월 2024
Anonim
Epyllion은 당신을 & lpar; 그리고 당신의 키즈 & rpar; 이 탁상용 판타지 RPG에서 드래곤을 만나십시오. - 계략
Epyllion은 당신을 & lpar; 그리고 당신의 키즈 & rpar; 이 탁상용 판타지 RPG에서 드래곤을 만나십시오. - 계략

탁상용 게이머는 탁상용 RPG에 대한 초기 경험에 대한 모든 종류의 이야기를 할 수 있습니다. 다양한 게임을 즐기고 다양한 연령대에서 게임을 시작하면 환상과 공상 과학의 우상에서 영감을 얻은 서사시의 첫 번째 장면을 이야기 할 수 있습니다.


그러나이 게임 중 얼마나 많은 게임이 어린이와 젊은 성인을 위해 너무 일찍 게임을하러 왔을까요?

그리고 얼마나 많은 사람들이 당신을 보자. 있다 너에게 영감을 불어 넣은 드래곤?

마리사 켈리 (Marissa Kelly)도 똑같은 것을 궁금해했습니다. 그런 다음 그녀는 완벽한 게임을 제공했습니다. 그녀의 새로운 게임이었습니다. 에필 리온, 온 가족을위한 판타지 서사 RPG, 플레이어가 모두 드래곤이 집을 구하기 위해 싸우는 모습, Dragonia가 침략하는 악에서 나온 장면.

Kelly는 뉴 멕시코 주 앨버 커키에 본사를 둔 RPG 개발 회사 인 Magpie Games의 공동 설립자입니다. 이전에 Kickstarter를 통해 여러 게임 자금 지원 에필 리온그녀와 그녀의 팀은 경이적인 결과로 다시 크라우드 펀딩 루트를 통과했습니다.

나는 최근에 그녀와 이야기 할 기회를 가졌다. 에필 리온 게임 및 게임 개발에 대한 자신의 경험을 소개합니다.

마리사 켈리 (Marissa Kelly)는 모든 가족에게 적합한 스토리 텔링 게임을 열심히하고 있습니다. 관대 한 킥 스타터 기증자 덕분에 그녀는 에피 리온.

제시 리텐 하우스 (Jessa Rittenhouse) 게임을위한 킥 스타터 에필 리온 자금은 1723 %입니다. 그것은 꽤 놀라운 일입니다. 이런 식으로 벗어날 거라고 기대 했니?

마리사 켈리:나는 항상 희망을 품고 있었다. 에필 리온 히트작 이겠지 만, 이런 종류의 지원을 위해 당신을 준비시키는 것은 없습니다! 우리 팀과 나는 많은 계획을 준비했다. 우리는 몰랐다. 에필 리온 히트 또는 플럽이 될 것입니다. 우리는 게임의 훌륭한 버전을 제공 할 수 있도록 모든 다른 옵션을 준비하려고했습니다. 궁극적으로 나는 단지 다섯 달 동안 모두가 얼마나 흥분하는지 에필 리온.


JR : Kickstarter 비디오에서 GenCon 2014에서 ashcan 버전의 게임을 릴리스했다고 언급했습니다. 에필리온 : 드레이크 에디션, 당신이받은 피드백은 게임의 정식 버전에 반영되었습니다. 당신을 위해 게임을 테스트 한 사람들로부터받은 가장 중요한 피드백은 무엇이라고 생각합니까?

MK : 너무 많은 훌륭한 플레이 테스터가 있었고 모든 의견이이를 고려했습니다. 게임을 통해 누군가가 어떤 느낌을 갖게되면 나는 알고 싶었습니다. 처음부터 나는 플레이어가 세계를 형성하고 드래곤 사회가 어떻게 보이고, 냄새가 나는지, 그리고 어떤 느낌인지를 정의 할 수있는 열린 환경을 조성하려고 노력 해왔다. 그러나 내가 정기적으로 (한 가지 형태로 또는 다른 형태로)받은 가장 중요한 피드백 중 하나는 어떻게 사람들이 어떻게 나는 드래곤 사회가 구조화되어야한다고 생각했다.

그러한 의견은 Dragonia를 창의적이고 도발적인 방법으로 탐구하고 선수들이 성공적으로 지원해야하는 강력한 프레임 워크를 구축 할 수 있다는 확신을 심어주었습니다. "어둠과 싸우다"와 같이 필자가 필요로하는 움직임이 사라지는 동안 "오래된 드래곤에게 서서"와 같은 움직임은 중요성이 커졌습니다. 사람들이 Dragonia의 제 버전을 게임의 핵심으로 굽기를 원한다는 것을 아는 것은 좋았습니다.

에서 유령, 당신은 책과 영화에서 항상 사랑했던 드래곤이 될 수 있습니다.

JR : 에필 리온 플레이어는 드래곤과 싸우기보다는 드래곤으로 플레이 할 수 있습니다. 이것은 게임에 고유하지는 않지만, 매우 드문 경우입니다.이 각도를 선택하게 된 이유는 무엇입니까?


MK : 이 개념은 용과 장엄한 판타지 이야기에 대한 나의 사랑에서 태어났습니다. 반지의 제왕. 나는 항상 그 이야기 속의 용과 그들이 어디서 왔는지에 대해 더 알고 싶었다. Smaug와 같은 용은 언제나 ... 악당이었습니다.

나는 또한 게임을 좋아한다. Spyro 드래곤을 주인공으로 사용할 수 있습니다. 나는 내가 연주하고있는 탁상 RPG의 어느 곳에서도 그것을 보지 못했습니다. 그래서 나는 그런 종류의 게임을위한 자체 시스템을 구축하는 것이 깔끔할 것이라고 생각했습니다. 운 좋게도, Apocalypse World 엔진은 내가 용과 함께하고 싶어하는 것에 적합했습니다!

JR : 다른 판타지 테마 RPG와 차별화되는 점이 있다면 무엇이라고 생각하십니까?

MK : 에 대한 설정을 만들 때 에필 리온 나는 선수들이 세계를 만들 수있는 공간을 남기려고 노력했고, 게임을하거나 누군가의 글을 쓸 때마다 나는 플레이어가 고삐를 차릴 때 창의력 있고 상상력이 풍부한 Dragonia가 어떻게 날아가는 지 항상 어지럽 힙니다. 사실, 나는 어둠으로부터 땅을 방어하기 위해 열심히 싸우는 이유 중 하나가 그것이 그들의 땅이기 때문이라고 생각합니다!

Dragonia에 오신 것을 환영합니다 - 어린이와 어른 모두가 젊은 용의 일부를 할 수 있거나 드레이크 (drake) 할 수 있으며, 나머지는 그 세계를 구하기 위해 노력합니다.

JR : 더 많은 사람들이 게임을 즐기면서 던전 앤 드래곤 그 어느 때보 다 더 이상 오명을 품지 않으며, 사람들은 자녀들에게 놀이를 가르치고 있습니다. 그러나 규칙은 어린 아이들에게는 조금 복잡합니다. 게임은 가족을 염두에두고 설계되었으므로 많은 유명한 RPG에 대해서는 말할 수 없습니다. 게임을하기 위해 어느 연령대를 계획하셨습니까? 아이들을위한 게임을 만드는 것이 항상 목표였습니까? 그렇다면 왜? 그렇지 않다면, 당신의 마음은 어떻게 바뀌 었습니까?

MK : 디자인에 전념하는 것이 큰 결정이었습니다. 에필 리온 젊은 성인 (YA) 시청자를위한 초기 디자인은 YA 관객을 염두에두고 제작되지는 않았지만 나는이 드래곤들의 삶을 거칠고 비극적이며 마술 적으로 만들 준비가되어 있었지만 무언가는 제대로 작동하지 않았습니다.

부모님과 친구들이 얼마나 흥분했는지에 대해 저에게 다가갔습니다. 에필 리온 그들이 탁상용 게임에 아이들을 소개하기 위해 사용하는 게임이되어야합니다! 결국, 방금 클릭했습니다. 나는 얼마 동안 역학에 힘 쓰고 있었고 실제로 게임을 만들었던 허구의 조각과 싸우고 있었다는 것을 깨달았습니다!

JR : 비록 내가 그렇게 많은 사람들이 테이블 위에 RPG 게임을하는 것은 내 경험 이었지만, 여성들이이 게임들을 즐길 수 있고 즐길 수 있다는 놀라운 사실이 종종 있습니다. 예전의 RPG 게임에 관심을 표명했을 때 여성들은 여전히 ​​남성들에게 개방적인 비난이나 심지어 적대감으로 만났다. 뿐만 아니라 당신은 그 (것)들을하십시오, 그러나 지금, 당신은 그것을 만들었습니다, 그리고 당신의 Kickstarter의 뛰어난 성공은 당신의 제품에 대한 놀라운 요구를 나타냅니다. 여자로서 당신이 이런 종류의 게임을 만들거나 연기해서는 안된다고 생각한 사람을 만난 적이 있습니까? 그렇다면 어떻게 대응 했습니까?

MK : 게임 회사를 소유하거나, 게임을 운영하거나, 다른 사람들이 게임 커뮤니티에서 진지하게 받아 들일 수 있도록 설계하는 것만으로는 충분하지 않다는 말을 많이 들었습니다. 나는 내 게임을 만들어야했다. 처음에는 그 생각이 정말 힘들어 보였습니다. 그러나 생각을 풀어 나 가면서 드래곤이 날아 다니고 마술을하고 Dragonia를 구할 준비가되어있는 것을 발견했습니다.

나는 정말로 "게임이나 디자인을해서는 안된다"고 주장하는 사람을 진지하게 받아들이지 않습니다. 이것은 무엇입니까? 1920 년대? 나는 멋진 게임을 만들기 위해 그들과 싸우는 데 사용할 에너지를 쓰고 싶다.

Marissa Kelly는 시간이 없습니다. 다른 게임에 대한 몇 차례의 성공적인 킥 스타터 이후, 그녀는 다음과 같은 도전 과제를 다루고 있습니다. 에필 리온 에 머리.

JR : 에필 리온 벌써 인기가있는 것처럼 보입니다. 말하자면 모자에 깃털이 꽤 있습니다. 다음에 뭐라고 생각하니? 계속 게임을 확장 하시겠습니까? 아니면 다른 게임을 만들겠습니까?

MK : Kickstarter 캠페인의 성공으로, 우리는 이미 Draconia Encyclopedia에 인쇄 된 훌륭한 보충 자료를 출판 할 계획입니다. 게다가, 에필 리온 그것에서 무언가를 (자유로운 상업적인) 만드는 것을 원하는 누군가를위한 창조적 인 공유지 인의 그것의 목표를 명중했다. 나는 내가 좋아할만한 게임을 많이 가지고있다. (일부는 이미 작동 중이다.) 그래서 나는 다음 게임으로 넘어갈 것이 틀림 없다. 에필 리온 올해 말.

내가 가장 열심히 일하는 프로젝트 중 하나는 에필 리온 ~이다. Bluebeard 's Bride. 나는 Whitney "Strix"Beltrán과 Sarah Richardson과 함께 그의 새로운 신부의 눈을 통해 Bluebeard의 이야기를 전하는 또 다른 Apocalypse World 해킹 작업에 참여했습니다. 그것은 이런 종류의 이야기들과 한 부분의 유령의 집 게임에서 여성의 역할에 대한 페미니스트 탐험의 한 부분입니다! 올해 말에 더 많은 공개 작업을 기대하십시오.

JR : 작업 중 가장 큰 도전은 무엇입니까? 에필 리온? 어떻게 그것을 극복 했습니까?

MK : 인디 게임의 커다란 과제는 디자인, 글쓰기, 마케팅, 제작, 예술, 연출 등에서 훌륭한 작가가 될 필요가 있다는 것입니다. 그런 것들 중 일부는 정말 훌륭하지만 다른 사람들에게는 그렇게 좋지 않습니다. 그러나 열렬한 팬 때문에 이러한 도전을 극복했습니다. 그리고 팀을 도와 주었기 때문에 어려움을 극복했습니다.

나는 카메라에 싫증을 내면서도 인터뷰와 라이브 게임을했다. 때문에 나는 그것이 얼마나 중요한지 사람들에게 나에게 상기시켰다. 우리의 업데이트와 페이지는 두 세트 이상의 눈이 있기 때문에 멋지게 보입니다. 혁신은 실제로 공유 된 경험을 구축하고 사람들에게 아이디어를 제공하여 사람들에게 도달하는 새롭고 흥미 진진한 방법을 제시하는 데있었습니다.

JR : 다른 탁상용 RPG는 다양한 수준의 성공을 거둔 PC 게임으로 만들어졌습니다. 보시겠습니까 에필 리온 언젠가 비디오 게임으로?

MK : 그것은 정말로 시원 할 것이고 나는 그것을 확실히 할 것입니다!

내가 말했듯이, 나의 큰 영감 중 하나는 스파이로 드래곤. 나는 Cynder가 재생 가능한 캐릭터가되었을 때 흥분했던 것을 기억합니다. 나는 내가 소녀 용을 할 수있는 곳에서 내가 아는 하나의 비디오 게임을 살 렸습니다! 그녀는 이전 게임에서 악역이었고 나는 어두운 과거를 가진 킥 - 버트 레이디 드래곤으로 뛰는 것을 좋아했습니다. 그래서 나는 그것이 일어날 수있는 더 많은 비디오 게임을보고 싶다!

Marissa Kelly는 Magpie Games의 공동 설립자이며 Mark Truman과 함께합니다. 자세한 내용은 에필 리온그녀의 Kickstarter 페이지를 방문하십시오. 그녀의 다른 게임 중 일부를 확인하려면 MagpieGames.com을 방문하십시오.