음 힘 대 기간; 소닉 매니아 - 소닉 백 & 퀘스트를 가져올 것입니다;

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작가: John Stephens
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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음 힘 대 기간; 소닉 매니아 - 소닉 백 & 퀘스트를 가져올 것입니다; - 계략
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Sonic의 25 주년을 맞아, 프랜차이즈는 2000 년대 후반 슈퍼 마리오와 경쟁하는 르네상스를 경험 한 것 같습니다.


비디오 게임 아이콘으로, 음은 1991 년에 장면에 파열하고부터 기복의 그의 몫을 통해서이고 음 Hedgehog. 그것의 처음 첨단은 1994 년에의 연속적인 방출에왔다 음 Hedgehog 3음과 너클. 비록 모두가 좋아하는 고슴도치가 새로운 밀레니엄으로 항복 했음에도 불구하고, 음질이 낮고 게으른 게임 플레이로 출시가 점점 더 빈번 해짐에 따라 Sonic의 광택은 둔 해 보였습니다. 이것은 사이드 스크롤링 2D에서 오픈 월드 3D 로의 Sonic의 전환과 일치하는 것으로 보입니다. 3D Sonic의 사랑을 증오하는 정신은 가장 혐오스러운 비디오 게임 중 하나에서 절정에 이르렀습니다. 2006 년 원본을 다시 상상해보십시오. 소닉. 그러나 최근 조류 독감의 조짐은 음색소닉 세대.

Sonic의 본거지 인 Sega는 2017 년에 팬에게 두 배의 대우를하기로 결정했습니다. 그들은 향수 가득한 음속 매니아 세대 합병 음향 부대. 이 2 개의 방출로, 음은 팬과 게이머가 비슷하게 수년간 기다리고 있던 리바이벌 가신에있는 것을 보인다. 이 발표가 팬들과 게이머들을위한 기쁨과 흥분의 반응을 이끌어내는 동안, 그들은 팬 층 내의 오래된 논쟁을 불러 일으켰습니다. 고전적인 소닉 또는 현대의 소닉은 누구인가?

향수 여행 음속 매니아

현대 음을 가진 문제점을 가진 오래된 학교 팬을 위해,의 도착 음속 매니아 답입니다. Headcannon의 Christian Whitehead와 Simon Thomley, PagodaWest의 Jared Kasi, Tom Fry, Tee Lopes 등을 소닉 팀이 소집하면서 팬들을 위해 팬들에 의해 만들어진 게임입니다. 메트로 영국의 데이비드 젠킨스 (David Jenkins)와의 인터뷰에서, 소닉 팀의이 이츠카 타카시 (Takashi Iizuka) 팀 감독은이 게임과 팀에 대해 다음과 같이 칭찬했다.


Sonic Mania의 개발자 - 음악에서부터 그래픽에 이르기까지 - 그들은 고전적인 pixelated Sonic 게임에 대한 깊은 사랑을 가지고 있습니다. 그래서 과거의 타이틀을 정말로 좋아하는 팬들은 이것에 대해 정말로 흥분 할 것입니다.

그 말로이 이즈카는 올드 스쿨 팬들이 원래의 사이드 스크롤 음으로 돌아가고 싶어한다는 것을 이해하는 것 같다. 음속 매니아 이미 튼튼한 기초를 수정, 재조정 및 추가하면서 1990 년대의 게임을 기반으로합니다.

게임은 많은 플레이어의 어린 시절의 음처럼 보이고 놀 수 있습니다. 그린 힐 존 (Green Hill Zone)과 화학 공장 (Chemical Plant)과 같은 클래식 레벨은 새로운 존 (이전 게임에서 폐기 된 것)이 도입되는 동안 개정되고 확장됩니다. 열광 Studiopolis와 Mirage Saloon을 좋아합니다. 선수는 더 낮은 속도에 음의 더 나은 통제 및 오래된 최고 NES 게임을 암시하는 완전히 깨달은 형태 7 효력을 허용하면서 어떤 수준에 음, 꼬리 또는 너클로 놀 수 있습니다.

에 합류하는 힘 음향 부대

소닉 매니아가 노스탤지어에 기반을 둔 반면, 음향 부대 프랜차이즈의 미래에 현대적인 소닉 팬들을 밀어 넣으면서 과거로부터 빌려 온다. 게임은의 직계 후손으로 떨어져 나온다. 세대그림 물감 의 오류를 수정하려고 소닉 잃어버린 세계 그리고 소닉붐 시리즈.

플레이어가 Modern과 Classic Sonic이 될 수 있도록 허용하면서 2D와 3D 레벨을 혼합합니다. 세대. Wisp 파워 업 (팬이 좋아하는)은 그림 물감 현대 소닉 게임의 일반적인 장애물과 요소와 함께. 시도와 진실한 요소가 자리 잡은 세가 (Sega)는 몇 년 동안 팬의 요청을 던지기로 결정했습니다. 이것은 다채로운 숲 생물의 팬이 보낸이 이즈카 (Iizuka)에 대한 수년간의 그림에 대한 반응입니다.


Wisps의 호의에 따라 다른 무기가 장착 된 커스텀 캐릭터를 만들 수 있습니다. 캐릭터는 횡 스크롤 2D와 다이나믹 3D 사이에서 조종 할 수 있습니다.

중대한 토론 : 현대 음과 고전 음

사실을 염두에두고,이 두 릴리스는이 비디오 게임 아이콘을 형성하는 데 필요한 많은 신호로 보입니다. 두 배 음은 팬 층을 위해 기뻐할 순간이어야합니다. 맞습니까? 그러나 흥분을 다소 둔화시키는 세대 간 분열이있는 것으로 보인다. 온라인으로 정독함으로써 언론인이 칭찬하는 것처럼 보이는 수많은 리뷰와 인터뷰를 볼 수 있습니다. 열광 악마의 옹호자를 혐오하거나 노는 동안 .

두 게임이 사이드 스크롤 2D 팬의 팬으로서 그들의 목적을 달성하는 동안, 열광 비디오 게임 팔레트에 조금 더 적합합니다. 현대 시대에 고전적인 Sonic을 도입하는 것은 세계에서 가장 유명한 고슴도치에게 경의를 표하는 가장 좋은 방법입니다. 2D 및 3D Sonic으로 재생하면 원본은 활기차고 활기차고 능력있는 친구로 보이지만 현대 버전은 사랑스러운 친구보다 지나치는 낯선 사람으로 보인다.

주요 불만 사항 (그리고 희생양이되는 것처럼 보입니다) 플레이어는 게임 플레이에 관해서보다 능동적입니다. 대부분의 경우 플레이어는 왼쪽 스틱을 앞으로 잡거나, 부스트를 배수 시키거나, 점프 버튼을 사용하여 게임의 대부분을 수행하는 적을 공격해야합니다. 이것은 소닉 게임을하는 목적을 무력화시키는 것 같습니다. 과거의 게임 수하물과 함께하는이 합의는 특히 옛날 소닉 팬들과 함께 게임을위한 힘든 전투를 만들고 있습니다.

3D Sonic은 여전히 ​​분열 된 팬 층을 하나로 모으기 위해 애 쓰고 있기 때문에 2D Sonic은 25 년 후에도 여전히 번역 된 사랑스러운 이미지를 가지고 있습니다. 올드 스쿨과 신형 소닉 팬 모두이 이즈카 (Iizuka)가 언급 한대로 클래식 버전을 갈망하고있는 것으로 보입니다.

Sonic Mania의 타겟 잠재 고객은 Mega Drive를 좋아하는 팬입니다.하지만 Mania에 대한 놀라운 점은 연구를 진행할 때 아이들이 실제로 pixelized와 2D를 좋아한다는 목소리가 있다는 것입니다 소닉 너무.

그래서 도착했습니다. 열광 세대가 고슴도치를 사랑하고 숭배하는 것처럼 보일 때마다 원래의 사이드 스크롤링, 2D 영광을 누리고 있습니다. 2D에서 3D 로의 전환은 결코 쉬운 일이 아니며, 열광 이것을 증명하는 것 같습니다. 팬과 비평가의 공감대는 3D의 Sonic은 역동적이지 않고 플레이어 친화적 인 반면 고전적인 Sonic은 3D 지배적 인 게임 세계에서 재미 있고 스릴입니다.

세가 (Sega) 음속 매니아 이것이 25 주년이되는 컴백을위한 최선의 방법, 직접적인 팬 입력, 클래식 소닉에 대한 갈망 및이 이즈카 자신의 승인 스탬프입니다.

바라건대, 음속 매니아 가파른 성공을 거두고 Sega가 향후 더 많은 2D 출시로 소닉의 변색 된 유산을 복원하게 될 것입니다.

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