오랜 시간에 걸쳐 신화와 숭고한 폭군의 팬들로 웅장 함을 망상하면서, 우리는 항상 경외심을 갖고 경외심을 갖고 경외심을 불러 일으키는 게임을 즐겼습니다. Skyward Collapse는 우리의 숭고한 열망을 포용하고 그들을 뒤엎며, 위대한 힘을 실어 큰 책임을지게하는 오래된 격언을 강화하고, 재미가 많지만 신이 란 것이 쉽지는 않습니다.
최근의 인디 쥬얼리 Reus와 마찬가지로 Skyward Collapse는 장르 (무시한 경우), 장신구, 신 게임, 진부한 개념을 새롭고 독특한 것으로 만듭니다. 대부분의 신 게임에서 플레이어는 위대하고 지배적 인 문명을 이끌어내는 반면, Skyward Collapse에서는 목표를 조금 더 복잡하게합니다. 그리스와 노르웨이 사람들이 서로를 격렬하게 살해하지 못하도록 막아주는 동시에 어느 쪽도 쓸어 내지 않도록합니다 도적을 약탈하여
얼핏 보면, Skyward Collapse는 2011 년 인디 존중의 바스 티언 (Bastion)을 게이머에게 생각 나게 할 수도 있습니다. 타일은 바뀌어서 하품에 매달려있는 세상을 만듭니다. 유사점은 거기서 끝납니다. Skyward Collapse는 귀중한 두 문명이 공존 할 경우 신중한 계획과 실행이 요구되는 턴 기반 전략 게임입니다. 게임이 진행됨에 따라 게임은 플레이어가 방어 할 수 있지만 라이벌을 압도 할 정도로 충분한 이점이 없다는 것을 플레이어가 보장해야하는 조심스러운 균형을 이루는 행동이됩니다.
핵심 병사들 외에도 플레이어는 포위 엔진, 신화적인 짐승, 그리고 결국 신들을 위해 싸우는 신들을 구성하여 진정한 서사시 갈등을 낳습니다. 끊임없이 변화하는 힘의 균형을 항상 모니터링하면서 선수들은 눈 깜짝 할 사이에 신중하게 계획된 풍경이나 대량 학살을 일으킬 수있는 격변 적 사건과 맞서야합니다. 불행은 플레이어가 이벤트를 완전히 통제하지 못하고 항상 상황에 적응하도록 도전받는 임의의 요소를 도입합니다.
Skyward Collapse의 아트 디자인은 대부분 단순하고 우아하지만 일부는 더 깨끗하고 신중하게 디자인되었습니다. 지형 기능은 꽤 보편적으로 매력적이지만, 떠 다니는 대륙을 확장하기 위해 새로운 타일을 내려 놓으면 매우 만족 스럽습니다. 다른 한편, 애니메이션은 주로 정적 2D 스프라이트가 서로 미끄러지거나 충돌하면서 약간 거추장스럽지 만 탁상 형 미니어처 또는 보드 게임을 연상시키는 시각적 미학에 기여합니다. 확실히 그래픽 방식의 투어는 아니지만, 대부분의 경우 예술은 게임 플레이에 방해가되지 않도록 충분히 유용하거나 매력적입니다.
Skyward Collapse는 몇 시간 동안 게이머를 산만하게 할 수있는 것보다 더 많은 결함이 있지만 재미있는 호기심 작품이며, 플레이 할 때마다 다른 경험을 할 수 있다는 장점이 있습니다. 전략 팬이나 Arcen Game의 이전 작품 (A Valley Without Wind 시리즈) 팬에게는 쉬운 추천입니다.
우리의 평가 7 마음이있는 신의 게임, Skyward Collapse는 우리에게 때로는 파괴하는 것보다 보존하는 것이 더 나을 것이라고 가르쳐줍니다.