FFVII 팬들은 전투 시스템 및 퀘스트에 대한 "극적인 변화"에 대해 걱정해야합니다.

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 7 2 월 2021
업데이트 날짜: 22 십일월 2024
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FFVII 팬들은 전투 시스템 및 퀘스트에 대한 "극적인 변화"에 대해 걱정해야합니다. - 계략
FFVII 팬들은 전투 시스템 및 퀘스트에 대한 "극적인 변화"에 대해 걱정해야합니다. - 계략

스퀘어 에닉스 클래식 1997 RPG의 높은 기대를 모은 리메이크 파이널 판타지 VII 아직 2 년이 지났지 만 프로젝트 소식은 전 세계의 열렬한 팬들의 관심을 계속 끌어 모을 것입니다. 현재 게임 감독, 노무라 테츠야 최근에 말했다. 공식 플레이 스테이션 매거진 (통하다 gameradar.com)에서 orignal에 사용 된 Active Time Battle System의 가능한 변경 사항에 대해 설명합니다.


노무라 (Nomura)는 "우리는 그것을 사수 또는 그와 비슷한 것으로 바꾸지 않을 것"이라면서 "우리는 극적인 변화를 가져올 것이지만 그것이 여전히 인식 가능한지 확인하기를 원한다"고 말했다.

노무라는 2005 년 영화 감독이기도하다. FFVII : Advent Children 그의 팀이 "시각적 참조 및 영감"을 위해이 영화를 사용했다고 언급했습니다. 팬들을위한 진정한 관심사는 실제로 이러한 '극적인 변화'가 얼마나 심각할까요?

노무라의 견적에 애매 모호한 점을 고려해 볼 때, 팬은 아직이 곳에서 총을 쏘지 않아야합니다. 2005 년 그래픽의 차이점 고려 강림 어린이 1997 년 파이널 판타지 VII 게임은 시각적 업데이트만으로도 극적인 변화. 그러나 해석의 정도는 확실히 해석을 위해 남아 있습니다. 리메이크는 다음과 비슷한 전투 시스템을 특징으로합니까? 파이널 판타지 13 세패러다임 변화? 또는 Nomura와 Co.는 새로운 방향으로 게임을 추진하려고 노력할 것이며 3D로 자유로운 전투 시스템을 선보일 예정입니다. 파이널 판타지 XV? 아니면 새로운 세대의 게이머를위한 사랑스런 턴베이스 시스템을 업데이트하려고하는 것일까 요?

더 이상 지식이 없으면,이 리메이크가 orignal과 얼마나 다를 지에 대한 추측이 계속 될 것입니다. 그러나 더 많은 뉴스와 실제 장면이 공개 될 때까지 확실한 것은 하나 있습니다. FFVII 팬은 (적어도 지금은) 노무라와 나머지 팀을 계속 신뢰해야합니다. 결국,이 프로젝트의 공동 작업자 중 대부분은 약 20 년 전 orignal 걸작을 창안하는 데 도움을주었습니다.이 게임에 대한 가능한 모든 변화는 팬 기반과 관련이 있습니다.