게임의 정치적 정확성에 대한 문제를 해부

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
타로- 그 사람은 내 생각이 날 때면 무슨 생각들을 주로 할까? with 다음행동
동영상: 타로- 그 사람은 내 생각이 날 때면 무슨 생각들을 주로 할까? with 다음행동

콘텐츠

정치적으로 정확성 ( "PC"라고도 함)은 미국 게이머들 사이에 논란의 대상이되어 왔습니다. 어떤 사람들은 길고 추악한 차별의 역사가있는 풍경 속에서 건강한 PC를 사용해야한다고 생각합니다. PC가되는 것에 대한 걱정이 개발자의 창의적인 자유를 망치고 있다고 생각하는 사람들도 있습니다.


역설적이게도이 용어는 토니 발 바라 (Toni Bambara)가 현대인의 마음을 사로 잡는 태도를 계속 유지하고 사회 변화에 대한 토론을 피하기 위해 공손하게 "예의 바른"벽을 숨긴 사람들을 불러내는 수단으로 사용되었습니다. 오늘 우리가 알고 있듯이, Bambara가 원했던 것과 정확히 반대되는 "적절한 사회 표준을 준수하고 당신이 말하는 것을 지켜라"는 것은 단순히 말 그대로 뒤틀린 것입니다. 게임 커뮤니티에서 정치적 정확성은 단순히 양측이 있습니다. 당신은 반대하거나 반대합니다.

그러나 이러한 사고 방식에는 정치적으로 정확하거나 정치적으로 올바르지 않은 것이 게임과는 아무런 관련이없는 큰 결함이 있습니다. 게임에 관한 문제의 절반은 안티 -PC 군중이고, 나머지 절반은 프로 PC 군중이다. 이 두 이데올로기의 결함을 살펴 봅시다.

반 정치적으로 군중에 대한 문제

안티 PC 군중을 반 진보적 인 것으로 생각하는 것은 쉽습니다. 1800 년대에 사람들이 행동해야한다고 생각하거나 행동해서는 안되는 것으로 생각했습니다. 진보 주의자들은 보수 주의자들이 국가의 잠재력을 "망치고"차별적 인 것으로 확인 된 과거에 갇혀있다.

게임 세계에서 안티 -PC 군중은 문제의 절반입니다. 논쟁은 다음을 포함합니다 : 게임은 환상적입니다. 현실감이 필요 없습니다. 일부 게임은 사실적이며 정치적으로 잘못된 것을 포함합니다. 게임을 좋아하지 않는다면 게임을 구매하고, PC 게임을 만들고, PC는 창조적 자유를 버립니다.

이 주장을 해부 해 봅시다.

  • 게임은 환상적이기 때문에 현실적인 것은 불필요합니다.

실제 상황에서 설정된 게임에 관해서,이 논쟁은 비디오 게임 세계가 환상적이라는 것을 보여줍니다. 누군가가 어떻게 표현되는지에 대해 불평하는 사람이 그것이 신체 이미지인지 스테레오 타입인지에 관계없이 사람들은 그것이 단지 "게임"이라고 말하면서 아무도 심각하게 받아들이지 않아야합니다. 개발자는 창조적 인 역사를 가지고 있으며 환상적인 게임을 만들기 위해 기꺼이 회전시킬 수 있습니다. 그러나이 사고 방식의 문제점은 게임 세계로 피를 흘리고 구식 아이디어를 강화하는 실제 문제에 대한 책임을 버리는 것입니다.


비판하지 않고 오락에서 똑같은 생각을하는 것이 실제로 우리에게 영향을 미치는 것은 심리적 인 사실입니다. 이 특별한 연구는 게임에서 인종이 어떻게 묘사되는지에 대한 쉬운 예이며, 주제에 대해 매년 수십 가지 연구 중 하나 일뿐입니다. 모든 게임은 사실적 일 필요는 없지만 모두 똑같은 환상을 필요로하지는 않습니다.

다음 것:

  • 일부 게임은 현실적이며 정치적으로 잘못된 것을 포함합니다.

누군가가 여성 군인이나 소수 민족의 부족에 대해 불평하면 의무의 부름 게임에서 사람들은 현역 전투에서 남성보다 여성의 수가 훨씬 적기 때문에 그것이 현실적이라는 것을 의미한다고 빨리 말합니다. 그건 사실이야. 그러나 그것은 또한 사실입니다. 의무의 부름 하이퍼 판타지 게임입니다. 어떤면에서도 현실감이 있다면, 촬영을 많이하지 않고 명령을 기다리는 대신 앉아있을뿐 아니라 단순히 카운터 뒤에서 몸을 피함으로써 총알 상처를 치유 할 방법이 없습니다. 사실, 다음과 똑같을 것입니다.

이 논거는 일반적인 비디오 게임이 어떤면에서든 현실적이라는 생각에 넘어집니다. 사람들은 위선이되지 않으면 서 필요한 "사실주의"요소로 간주되는 것을 선택하고 선택할 수 없습니다.

  • 게임을 좋아하지 않는다면 구매하지 마십시오.
건설적인 비판이 없다면 게임은 더 나아질 수 없습니다.

이 주장은 가장 이해하기 쉬운 것입니다. 어떠한 이유로 든 조직의 이상을 지원하지 않으면 해당 조직을 불매 운동 할 권리가 있습니다. 그러나, 오락에 관하여 것은하자가 있고 의견이있는 인간에 의해한다이다. 누군가가 세계관과 완벽하게 일직선을 이루는 물건만을 사고,보고, 놀아야한다면, 엔터테인먼트 업계는 수십 년 전부터 부서 졌을 것입니다. 우리는 모두 바깥에있을 것입니다.

세상은 완벽한 곳이 아니지만 더 나은 세상으로 가득한 곳입니다. 열린 커뮤니케이션과 인터넷을 통해 귀하의 우려를 표명하고 다른 사람들이 귀하를 지원할 수 있도록 쉽게 알 수 있습니다. 결국 건설적인 비판에 반대하기 때문에이 논쟁은 평평하게된다. 건설적인 비판이 없다면 게임은 더 나아질 수 없습니다. 사람들은 자신이 즐기는 것을 살 것이지만 그것의 단점도 알고있을 수 있습니다.


  • 나만의 PC 게임 만들기

아마도 그들 중 가장 정치적인 대답은 모두 이것 일 것입니다. 사람들은 이미 자신을 대표하는 다양한 게임을 만들고 있습니다. 문제는 게임 산업이 차별적이거나 편향된 미국의 다른 산업과 같고 거의 백인 남성의 지위에 있다는 것입니다. 인디 기업이 "AAA"측면에 침입하는 것은 어렵지만 통계적으로 소수에 속한 사람들에게는 더욱 어려워집니다.

보다 적절한 대응은 사람들에게 이미 존재하는 대안을지지하거나 그렇지 않은 경우 기업이 다양한 시도를하도록 지시하는 것입니다. 궁극적으로이 반응은 무지의 하나입니다. 이미 PC 게임이 있지만, 일반적으로 그들을지지하지 않는 세계에서 그들을 찾는 것은 프로 또는 안티 PC 이건간에 게이머에게 달려 있으며, 소비자가 달러로 투표를해야합니다.

  • PCness 폐지 창조적 인 자유

이것은 창조적 인 자유가 이미 망가 졌다고 생각하면서 그들 모두의 가장 아이러니 한 반응입니다. 제작자의 프로세스는 개발자가 원하는 인구 통계에 호소하도록 강요합니다. 일반적으로 이것은 백인입니다. 이 경우 PC가된다는 것은 사실 창조적 자유를 장려합니다. 지저분한 턱수염, "단단한"성격, 그리고 누가 같은, 영웅적이고, 흰색이고, 근육질의 남자를 창조해야한다. 아마 사랑하는 사람을 잃은 것은 개발자가 같은 사람을 반복해서 만들지 만 안전한 마케팅 목적으로 사용하기 때문에 주로 만연한 오래된 트로피입니다.

당신이 식별하는 캐릭터를 만드는 데는 아무런 문제가 없지만, 그 캐릭터가 나머지 캐릭터와 구별 할 수 없을 때, 그것이 의도적 인 것이라는 것을 믿기 어렵습니다. 흰색, 초조하고 영웅적인 사람은 일할 수 있습니다. 그러나 모든 게임에 Joel이있는 것은 아닙니다. 우리의 마지막. 결론적으로,이 반응은 광고에 대한 모욕이 아니라 팬더링을 필요로하는 단수의 잠재 고객으로 생각하지 않는 모든 백인 남성에게 모욕이됩니다.

친 PC 관중의 문제

뒤집어 보면, 어떤 사람들은 친 PC 관중을 우스꽝스럽고 표출의 자유를 선전하는 동시에 그들과 동의하지 않는 사람들을 악마로 묘사하는 것으로 간주 할 수 있습니다. 보수 주의자들에게 그들은 자유주의 자 들이고, 돈을 버리거나 정치와 같은 사태의 현실에 관심을 갖지 말아야한다고 생각하는 나라를 "망치고"있다.

게임 세계에서 프로 PC 관중은 문제의 나머지 절반입니다. 논쟁은 다음을 포함합니다 : 게임은 사회적 결과를 가져올 수 있고, 게임은 판타지이며 실제 통계에 종속되어서는 안됩니다. 게임 업계가 진지하게 받아 들여지기를 원한다면보다 책임있는 방식으로 행동해야하며 더 많은 인구 통계에 호소하면 수익성이 높아집니다.

이 주장을 해부 해 봅시다.

  • 게임에 사회적 영향이있을 수 있습니다.

당연하지. 이미 논의 된 바와 같이, 게임은 엔터테인먼트의 한 형태이며 모든 엔터테인먼트와 마찬가지로 무의식적으로 문화적 편향을 강화하거나 폄하합니다. 그러나, 오락의 보급 때문에, 이것은 논점입니다. 사람들이 미국 원주민 여성의 긍정적 인 표현으로 게임을하는 경우, 좋습니다! 하지만 기회가 있을지도 모른다. 피터 팬 직후에, 궁극적으로 중요하지 않습니다. 문화적 편향은 게임 영역 내에 존재하지 않습니다. 그들은 텔레비전, 광고, 라디오 토크쇼 및 의류에서 영향을 미치는 복잡한 네트워크입니다.

세계의 모든 게임이 갑자기 정치적으로 올바르다 고해도 세계는 거의 변하지 않을 것입니다. 독점적으로 게임을 공격하면 사람들이 진정으로 긍정적 인 변화를 원한다면 노력을 나누어야하는 사회 변화를위한 "쉬운 길"이됩니다.

  • 게임은 환상이며 현실적인 통계를 받아서는 안됩니다.

정확하게, 그렇다면 왜 게임에 일정량의 표현이 있어야합니까? 모든 게임에 다양한 캐릭터가있어 누구나 대표 할 수있는 느낌이 들지 만, 외모가 유일한 관심사 인 경우이 인수는 질책에 해당됩니다. 물론, 대부분의 게임 캐릭터가 갈색 눈을 띄는 것은 통계적으로 훨씬 더 의미가 있지만 사람들은 자신의 전투를 선택하고 선택합니다.

통계적으로 볼 때 대부분의 게임 캐릭터가 갈색 눈을 가지기에 더 많은 의미가 있습니다.

실생활 통계를 찾는 것이 그리 어렵지 않지만 조사 대상에 포함되지 않는 검사 목록을 만드는 것은 어렵습니다. 또한 사람들은 자신이 알고있는 것을 씁니다. 부정적인 편향을 강화하기 위해 더 많은 고정 관념을 갖춘 캐릭터를 원하지 않는 한 실제로는 아니 창조주가 그들의 다양성의 비옥함을 위해 일을하고 있다면 그들을 포함 시키십시오. 다른 인구 통계에 대해 아무 것도 모르는 개발자는 춤을 추거나 유익한 것보다 해를 끼치는 것 이외의 다른 이유로 인해 다양성을 포함하지 않습니다. 이것은 "게임은 환상이기 때문에 현실적이라는 것은 불필요합니다"라는 주장의 반대편입니다.

다음 것:

  • 게임 산업이 진지하게 받아 들여 지길 원한다면 더 책임있는 방식으로 행동해야합니다

미안하지만, 게임 업계는 이미 전 세계에서 가장 수익이 좋은 할리우드 중 하나이며 할리우드보다 크다고 생각하여 매우 진지하게 받아 들여지고 있습니다. 공정하게 말하자면, 다른 엔터테인먼트 산업은 "책임있는 방식"으로 행동하지 않지만 여전히 진지하게 받아 들여지고 있습니다. 돈 회담과 돈 듣기.

이 주장을 사용하는 것은이 나라와 미디어 산업의 현실을 부정하는 것이다. 먹이 사슬의 맨 위에있는 사람들은 도덕적으로 부패 할 수 있으며 때로는 충분하지 않은 소비자가있는 경우 사업에 영향을 미칠 수도 있습니다. PC는 금전적 이득과 홍보 효과가 있지만 게이머들은 일반적으로 쓰레기를 먹고 있다는 사실을 알고 있어야합니다. 출처? "발의안"및 "정책"에도 불구하고 현재 차별 관행. 개인 이메일과 전화 누출은 PR 스턴트가 아니라 사람들에 관한 진실을 말해줍니다.

  • 인구 통계에 호소하면 수익성이 향상됩니다.

통계적으로 이것은 사실입니다. 그러나 문제는 기업 자체가 단순히 충분히 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 많은 상위 기업들은 "편향된"리드를 갖고 있다는 이점을 부인합니다. 결과적으로 마케팅, 광고 및 자금 조달을 줄입니다. 그것은 수익성이 낮아서 악순환과 강화 된 편견을 만들어내는 환상을 만듭니다.

문제는 더 많은 인구 통계에 호소하는 것이 아닙니다. 그것은 더 많은 인구 통계 게임을 만들고 다른 옵션이 있습니다. 솔직히, 사람들은 좋아하는 프랜차이즈를 계속 사러 간다. 비록 그들이 사랑하는 것과 그들이 익숙한 것이기 때문에 사람들을 대표하는 끔찍한 유산이있다 할지라도. "자신 만의 PC 게임 만들기"논쟁을 되돌아 보면, 어떻게 이것이 하나의 루프가되는지 볼 수 있습니다.

정치적으로 정확하거나 정치적으로 올바르지 않으면 게임과 아무런 관련이 없습니다.

양측이 제시 한 문제는 결론을 내리지 만 약점이 있습니다.

게임에 대한 문제는 그들이 만든 사회 (아무에게도 놀랄만 한)의 결과이며, '고정'게임은 반창고에 반창고를 넣는 것과 같습니다. 게이머 측에서 개발자, 소령 또는 인디를 지원하기 위해 심각한 사회적 노력을 기울이지 않고 진정으로 해결할 수있는 방법이 없습니다. 게이머는 기업이 잠재 의식이없는 편견을 제거하고 다양한 개발자를 고용하도록 강요 할 수는 없지만 확실히 서로 도움을받을 수있는 평균 이상의 개발자가 될 수 있습니다.

게이머는 업계가 앞으로 나아갈 방향이며, 산업계가 살아남을 수 있기 때문에 게이머가 훨씬 큰 영향을 미칩니다.

'고정'게임은 반창고에 반창고를 올리는 것과 같습니다.

동성애자의 합법화를 추진하는 데 도움이되는 일상적인 TV에서의 퀴어 사람들의 훌륭한 표현을 어떻게 설명 할 수있는 진짜 방법이 없습니다. 그러나 우리는 그것이 도움이되었다는 것을 알고 있습니다. 게임 문화에 대한 문제는 사람들이 믿고 싶어하는 것보다 훨씬 큽니다. 큰 문화적 문제를 해결하면 작은 문화 문제가 발생합니다. 동성 결혼이 합법화되면 갑자기 모든 게임 회사가 무지개 깃발을 들고 다른 사람들은 게임에서 이전에 가지고 있던 방향 제한을 제거하기까지했습니다.

결국 PC 방 대다수는 자신의 주장에 대한 위선을 재평가해야하며, 친 PC 관중은 문제가있는 곳을 현실적으로 파악해야합니다. 게임은 이익을받는 사람들이 그대로 유지합니다.