"엄마 & 넌 언제 자라나 & 탐구 할거야?" 할머니와 게이머 & 퀘스트로서; 아마 절대 & 쉼표 소중한

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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"엄마 & 넌 언제 자라나 & 탐구 할거야?" 할머니와 게이머 & 퀘스트로서; 아마 절대 & 쉼표 소중한 - 계략
"엄마 & 넌 언제 자라나 & 탐구 할거야?" 할머니와 게이머 & 퀘스트로서; 아마 절대 & 쉼표 소중한 - 계략

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이 질문은 오래 전에 제 33 세의 아들이 물었습니다. 남편은 "네 엄마를 만났니?"라고 물었다. 이 일이 잠시 멈추었 기 때문에 (롤에있을 때 힘들었습니다.) 나는 빨리 대답했습니다. "절대로." 그의 마음 속에 형성된 레토르트는 그의 눈과 함께 그의 입이 닫히고 문을 닫고 머리를 숙이고 사임하면서 흔들렸다.


나는 게이머 야. 저는 56 세입니다. 저는 2 명의 자녀와 7 명의 손자, 제가 게임을하면서 만난 남편, 그리고 인생에 대한 젊은 시각을 가지고 있습니다.

나는 월드 오브 워크래프트를 주로하며 7 년 이상을 가지고 있습니다. 그것은 클린 처입니다. 3 시간 동안 Assassin 's Creed를 한 번 할아버지의 아들 인 제 아들은 저의 "행동하기"를 원합니다. 그러나 그는 왜 내가 노는 지 이해하지 못합니다. 사실 우리는 그것에 대해 꽤 뜨거운 논쟁을 벌였습니다.

우리의 논쟁 중 하나는 내가 해본 게임과 내가 참여한 커뮤니티에서 "친구"라는 개념과 관련이 있습니다.

저는 라이코스 커뮤니티 포럼에서 15 년 전부터 시작하여 우리 커뮤니티의 많은 회원들이 기고 한 스토리를 만들었습니다. Lycos가 커뮤니티를 종료했을 때 우리는 황폐화되었습니다. 내 게시물에는 판타지 기반 스토리에 기여한 4000 개가 넘는 답글이 있습니다. 그러나 우리는 한동안 연락을 유지했습니다. 한 명의 회원은 여전히 ​​내 딸과 나는이 세월이 지난 후에 친구이며 우리는 얼굴을 맞대고 만났습니다.

내가 플레이하고 스토리 라인을 공동 작곡 한 다른 게임으로는 Sleuth : Noir라는 게임이 있습니다. 훨씬 간단한 스타일의 게임이지만 개인 포럼이있는 길드와 모든 플레이어를위한 공개 포럼이 있습니다. 나는 그곳에서 소중한 친구를 만났는데 누가 우리가했던 게임의 정신에 따라 매우 복잡한 스토리 라인에서 나와 협력했다. 나는 심지어 처음으로 (그리고 지금까지만) 회의를 조직했다. 우리 중 여덟이 전국에서 나타나 폭발을 일으켰습니다. 불행하게도, 나는 계속해서 병이 들었고, 또 다른 모임이 마련되지 않았습니다. 이 기간 동안 저는 D & D도했습니다. DM은 Sleuth를 연기하고 나에게 그의 그룹과 온라인 게임을하도록 초청했습니다.


나는 모든 게임과 Lycos 커뮤니티를 좋아했지만, 내가 만난 사람들은 대부분 내가 사랑했던 것입니다.

그들은 나를 계속 놀고 되돌아 오는 것입니다. 내 딸은 게임을 한 번도 해 본 적이 없지만 (4 명의 딸이있는 한 어머니가되어 지역 사회에 너무 바빠서) 이해합니다. 내 아들은 그렇게 이해하지 못한다. 그는 말한다,

"당신은 당신이이 사람들을 만난 적이 없습니다. 당신은 그들을 모릅니다! 어떻게 만난 적이없는 사람들을 어떻게 알 수 있습니까?"

나는 응답한다,

"당신은 단서가 없습니다! 1 인칭 슈팅 게임 만 플레이 할 수 있습니다. 캐릭터와의 상호 작용, 퀘스트, 싸우다,이기거나 잃을 수 있습니다. 그리고 당신이 그것을 얻고 승리 할 때까지 반복해서 반복하십시오. 게임이 끝나면 다음 버전이 나오기를 기다립니다. "

그는 어깨를 으 and하고 말하기를,

"글쎄, 그래, 그렇게 될거야."

그리고 나는 대답한다.

"내가 만날 기회를 결코 얻지 못할 수도있는 전 세계의 사람들을 만날 수있는 기회가 있기 때문에 놀아 난다."

(내가 Sleuth를하면서 만난 터키 출신의 멋진 청년처럼) 내가 친구로서 사랑하고 사랑하는 사람들과 상호 작용을하기 때문에 나는 놀다. 그래서 그는 '너는 결코 만난 적이없는 사람들을 알 수 없다'고 주장한다. 나는 최근의 논평에서 내가 준 대답과 똑같은 대답을 줄 것이다.

"나는이 사람들, 마음과 영혼을 안다. 나는 얼굴을 맞대고 만난 적이 결코 없을지 모르지만, 때로는 현실에서 직면하는 사람들보다 때로는 더 잘 알고있다."

함께 모험을하거나 던전을 함께 실행하거나 채팅 (또는 벤트)을 할 때 유대감을 발휘합니다.

우리는 판사가 책에 "표지"가 없기 때문에 부분적으로 유대 관계를 맺습니다.

"인종"이 없으며 "성적 취향"이 없습니다. 너무 뚱뚱하고, 너무 추하며, 너무 못 생깁니다. 대부분 여성 또는 남성 인물이 남성 또는 여성 인 경우 알 수 없습니다. 여성, 게이 또는 스트레이트, 흰색, 검은 색, 갈색, 빨간색 또는 분홍색과 자주색 polkadots. 그리고, 솔직히 말하면, 대부분은 더 신경 쓸 필요가 없습니다! RL에서 나는 뚱뚱하고 장애인이기 때문에 아무도 나를 판단하지 못한다. 그들은 내가 그들을 대하듯이 나를 대우한다. 존경과 배려로. 던전이나 공습을 함께 모색하고 실행할 때 우리는 팀입니다.


우리 길드는 가족, 씨족, 마을이되었습니다. 우리는 항상 승리합니다. 우리가 보스를 물리 치든지 처음으로 퀘스트를 끝내 든간에 문제는 아닙니다. 우리가 조금 더 나아갈 때마다 우리 모두 승리합니다. 우리는 그 성공을 기뻐합니다. 그것은 당신이 RL 작업장에서 많이 볼 수없는 것입니다. 또는 RL에서 전혀 중요하지 않습니다. 게임에서 실제 생활에서 아무도 아니거나 (또는 ​​그런 식으로 느껴질지라도) 누군가가 될 수 있습니다. 당신 퀘스트와 퀘스트 수행자는 당신을 영웅으로 지칭합니다. 당신은 다른 사람들과 함께 지하 감옥을 운영하고 승리합니다. 당신은 모든 영웅입니다. 너는 서로 축하해, 잘된 일에 너는 서로 칭찬한다. 아니면, 당신이 이기지 못했지만, 길드 메이트들이 실패로 인해 서로를 비난하지 않는다면, 당신은 서로에게 "우리는 어떻게 다르게해야합니까?"라고 묻고 있습니다. "어떻게하면 더 잘 계획 할 수 있니?" (Pugs - Pick Up Groups - 당신이 이기지 않으면 종종 다른 문제입니다.)

나는 나의 길드를위한 GM이다. 그것은 길드 마스터가 아닌 길드 어머니의 약자입니다.

저는 400 세 이상의 회원으로 데님 어머 니 (Del Mother)입니다. 13 세부터 3 세까지의 연령대에서 78 세까지 다양한 알트를 포함합니다. 그리고 아들은 내가 자라날 때를 알고 싶어합니다. ;) 대부분의 회원은 30-40 세 연령대에 속하며 많은 사람들이 50 대에 속합니다. 우리는 Ventrilo, 웹 사이트 및 포럼을 보유하고 있습니다.

우리는 자신과 다른 사람들의 회사를 즐기며, 회원 중 일부가 한 번도하지 못한 응집력있는 응집력있는 팀을 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 우리는 평범하고 여유로운 재미있는 사랑의 길드입니다. 예, 우리는 습격하기를 원하지만 다른 모든 것을 배제하기 위해 집중하지 않을 것이며 다른 농담에 대한 언급에서 언급 한 "Rabid Raiders"라고 농담으로 이야기합니다. 유명한 길드가 될 것입니다. 그것은 우리의 초점이 아닙니다. 그것은 게임이다. 우리는 즐겁게 놀고, 마음과 영혼 같은 친구와 만나고 있습니다.

"자랄 때, 엄마?"

내 아들이 마침내 또 묻는다. 나는 사랑하는 아들의 얼굴을 부드럽게 애무하려고한다. 아마 "절대로 사랑하지 마라."나는 부드러운 미소로 내 머리를 흔들면서 대답한다. 그는 한숨을 쉬며 머리를 떨치고 나를 안아주고, "나는 너를 사랑해, 엄마." 나는 그를 껴안고, 단단히 속삭이며,

"알아, Dearheart, 나도 너를 사랑해."