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J.R.R. 톨킨은 살았던 가장 위대한 언어 적 마음 중 하나입니다. 그는 세상의 많은 재능, 복잡한 생각, 의견을 가진 사람이었습니다. 슬프게도, 1983 년에 그의 죽음은 우리에게 더 빛나는 일을 빼앗 겼습니다. 비극적으로, Tolkien이 남긴 광대 한 세계는 현대의 적응에 의해 침해 당했고 최근의 중간계 게임은 톨킨의 가치와 원칙을 더 이상 포괄하지 않습니다.
Tolkien은 깊이와 생각이 많은다면 남성이었습니다. 그의 원칙은 매우 복잡하고 소개로 돌입 할 수 없습니다. 이 가치들은 그의 소설을 경외감을 불러 일으키는 요소이며, 이후의 적응에서 사라진 것이다. 많은 사람들이 그 것을 느꼈던 것은 우연이 아닙니다. 호빗 영화 3 부작은 이전의 피터 잭슨 헬멧 3 부작의 마법과 본질을 포착하지 못했습니다. 실종 된 것이 있습니다. 그것은 그 사람 자신입니다.
Tolkien의 아이디어는 전통적 보수주의 원칙과 전쟁과 산업화에 대한 증오와 다른 가치들에 흠뻑 빠져 있습니다.그의 비길 데없는 신앙은 서사를 이끌어 내고, 그의 본능적 인 공정성과 결합 된 세계에 대한 그의 이해는 다른 누구도 복제 할 수없는 우주를 형성합니다. 모르도르의 그림자 과 전쟁의 그림자 환상적인 게임이지만 Tolkien의 작업과 같은 리그에서 고려되어서는 안됩니다. 그들은 책에 많은 사람들을 끌어들이는 본질을 잃어 버렸고, 좋은 게임을 만드는 바로 그 것들이 톨킨의 작업의 본질에 모순됩니다.
더러운 Hobbitses의 부족!
이전에 언급했듯이 전쟁의 그림자 과 모르도르의 그림자 Tolkien의 우주와 요소 및 지식을 공유하는 개별 개체입니다. 그러므로이 시리즈에 대해 사랑받는 모든 것이 게임 속으로 들어가는 것은 아닙니다. 그러나 호빗의 부족은 놀랍습니다. 시리즈의 필수적인 부분이며 영국에 대한 톨킨의 생각, 신화, 힘 및 겸손에 대한 통찰력을 제공합니다.
Tolkien의 소설의 목적은 진정으로 세상을 멋진 곳으로 만드는 기본적인 친절과 사랑이 있음을 보여주는 것이 었습니다. 모두가 간달프에서 좋아하는 인용문은 "어둠을 지켜주는 평범한 사람들의 일상적인 작은 행동"이라고합니다. 호빗은 그들의 공동체에 대한 생각없이 세상을 움직이는 것을 구체화하려는 의미였습니다. Hobbiton은 모든 사람들을 돌보아줍니다. 그들 모두는 서로를 알고 있으며, 어둠으로부터 오랫동안 손길이 닿지 않은 아름다움이 있습니다. 그것의 뒤에 주요 원동력이 먼지에서 넣어 질 때이 아이디어를 제시하는 것이 훨씬 어렵다.
호빗을 이야기에서 나오게하면 어둠이 다시 스며들 수 있습니다. 링의 잠잠함에 덜 민감한이 캐릭터는 평범한 삶을 살아갑니다. 그들은 역사 속에서 기억 될 수 없지만 우주의 다른 많은 사람들에게 잃어버린 삶의 방식을 계속합니다.
힘
권력에 대한 생각과 그것으로 모든 사람들이 타락 할 수 있다는 생각은 톨킨의 우주에서 거대한 개념입니다. 심지어 호빗조차도 결국 사우론의 힘으로 빠져들고, 더 많은 권력을 가진 사람들은 더욱 빨리 넘어집니다. 따라서 간달프는 반지를 가져 가지 않습니다. 마이아 (Maia)로서의 그의 고유 한 힘은 그가 경건한 힘을 발휘할 수 있음을 의미합니다. 으로 전쟁의 그림자 특히이 규칙을 무시하면 톨킨의 우주가 완전히 바뀝니다. 이것은 사라진 디자인이나 스토리 선택이 아닙니다. 톨킨의 우주에서는 권력과 그 절대적인 통제라는 이념이 불가피하며, 불쾌한 태도로 버려졌습니다.
이것의 가장 두드러진 예는 링의 힘을 거부하는 탈 리온의 능력입니다. 우리는 그가 그에게 약간 굴복 한 것을 보았고, 우리는 그가 호빗과 비슷한 능력을 가지고 있으며 다른 사람들보다 더 천천히 앉았다 고 말할 수 있습니다. 그러나 이것은 톨킨의 권력에 관한 종의 질서를 완전히 부정 할 것이다. 호빗이 그토록 오랫동안 반지를 견딜 수있는 이유는 그들이 강력한 인종이 아니기 때문입니다. 이 규모로 올라감에 따라, Tolkien의 우주에서 더 강력한 종족이 더 빨리 반지에 굴복합니다. Talion은 자신이 가진만큼 링을 거부해서는 안됩니다. Tolkien이 만든 것에 직면합니다.
모든 것을 포괄하는 힘을 만들면 가장 순수한 캐릭터를 삼킬 수 있습니다. 스핀 오프에서 이러한 규칙을 거부하는 캐릭터를 만들면 이야기의 목적이 사라집니다. Aragorn, Legolas, Gandalf와 같은 캐릭터는 언제 어떤 힘을 행사할 수 있는지 알기 때문에 언제나 그들의 시야에서 벗어나게했습니다. 진정으로 훌륭한 캐릭터는 Tolkien의 마음에서 권력이 궁극적으로 부패하기 때문에 자신을 좋게 사용할 수 있다고 믿지 않았습니다.
설정
보다 현명한 문제는 선택한 설정입니다. 전쟁의 그림자 과 모르도르의 그림자. Tolkien이 만든 이야기는 손상되지 않은 사람들의 아름다움을 보여주기위한 것입니다. 너는 엘프들이 지나가고, 숲에 대한 공격과, 아름다움의 파괴를 위해 슬프다 고 느꼈다. 톨킨의 작업에는 과거의 은혜를 갈구하고, 잃어버린 것에 대한 슬픔과, 어둠에 빠져들 수있는 것에 대해 사회적으로 보수적 인 메시지가 있습니다.
당신이 영원한 어둠에 둘러싸인 환경을 가지고있을 때, 당신은 톨킨의 작품을 그렇게 강력하게 만드는 것과 같은 손실 감을 느끼지 못합니다. 당신은 두 게임 모두에서 모르도르로 모험을 가며 복잡하게 창조 된 세계의 경이함을 보지 못합니다. 호빗Bilbo가 Rivendell에있는 Elrond의 집에 대해 이야기 할 때 : "그의 집은 음식을 좋아하거나, 잠자리에 드거나, 일하거나, 이야기하거나, 노래를 부르거나, 앉아서 생각하는 것이 가장 좋았거나, 모두 즐거운듯한 완벽한 장소였습니다. 그 골짜기에 오지 않았다. " 이 어두운 장면은 Tolkien의 환경 메시지와 Steve Bivans을 포착하지도 않습니다. 호빗이되어 지구를 구하라.: "나는 먼 땅의 초록색 녹색 샤이어로 휩쓸려 갔고, 내 영혼은 결코 돌아 오지 않았다. 나는 결코 그럴 수 없을 것이라고 생각한다."
톨킨의 우주의 모든면은 아름답게 결합되어 우리 모두가 알고 사랑하는 내러티브를 만듭니다. 설정은 이것에도 필수적입니다. 우리는 샘과 같이 우리가 권력과 죽음의 공포에서 벗어나기를 바란다. "이 세상에는 선한 것이있다. 싸울만한 가치가있다." 이 알림이 없으면 플레이어는 의지에 따라 노예를 죽이고 오크들을 죽이는듯한 달리기를하고 있습니다.
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모르도르의 그림자 과 전쟁의 그림자 좋은 게임이지만, Tolkien의 세계를 너무나 마술 적으로 만들었던 시리즈를 잃어버린 시리즈에서 너무 멀리 이동했습니다. Tolkien의 이러한 작업의 측면은 "이 게임에서 잊혀진 [잊혀진] 것이 아닌"것들입니다. Tolkien의 세계의 마법은 그의 세계가 왜 생겨나 고 왜 우리가 그처럼 높은 받침대에 놓았는지에 초점을 맞춤으로써 만 성취 될 수 있습니다.
톨킨의 새로운 세계를 좋아합니까? 시리즈에서 누락 된 부분이 무엇이라고 생각하십니까? 아래 코멘트에서 알려주십시오.