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지난 2 년 동안 여기 저기에 정보가 흐르지 만, 살인자와 도둑 본질적으로 Stoic의 Alex Thomas ( 그만큼 배너 사가 시리즈), 우리는 완성 된 제품에 대한 웹의 첫 번째 리뷰 중 하나를 소개하려고합니다.
누군가와 관련된 것으로 예상되는 것처럼 그만큼 배너 사가여기에는 아주 독특한 예술적 스타일이 있지만, 그 상징적 인 게임과는 다른 방식으로 표현됩니다. 개발자의 이전 시리즈에서 분명한 영향이 있지만 여기에서 턴 기반 전략 전투를 기대하지 마십시오!
다소 비슷하다. X-COM, 게임은 두 가지 주요 단계로 나뉘어집니다 : 자원 관리 세그먼트, 그리고 당신이 강도질을 위해 여러 도둑을 통제하는 실시간 세그먼트.
길드를 위에서 아래로 달리기
본사의 집에서는 다양한 도둑질 기업 - 새로운 도둑 모집, 기존 도벌 교육, 도난당한 물건 판매 중단 등 -을 감독합니다.
거기에서 당신의 넝마 꼬리표 띠 밴드와 소매치기는 큰 도시의 다른 구역으로 나가 이야기 선교를하거나 다른 장소에서 집을 도둑 맞으면서 행운을 시험해보십시오.
지구 탐색하기각 지구마다 당신이 플레이하는 방식에 영향을주는 다양한 통계가 있습니다 : 다양한 레벨의 가드 활동, 특정 유형의 도난당한 상품에 대한 시장 규모의 확대 또는 축소 등등. 예를 들어, 고가의 유명 예술품을 빈민가에서 판매 할 수는 없습니다. 빈민가에는 시장이 없습니다.
전 세계지도의 전략 요소를 마친 후 게임은 실시간 게임 플레이의 측면보기로 전환됩니다. 심 타워, 그만큼 배너 사가, 및 똑 똑.
이것은 가능한 한 많은 전리품이 아주 어렵게 만드는 동안 경비원에게 숨어있는 것처럼 일이 까다로워집니다. 그리고 부팅하는 것이 허용됩니다. 그 면모와 사기를 높이고 선술집에서 새소리를 치는 능력 사이에서, 당신은 약간의 가장 어두운 지하 감옥 이 게임에서 느낀다.
홈베이스
실시간 단계의 초점은 대부분 전투에 있지 않지만, 싸우는 경우에도 도둑의 공격이나 도지를 직접 통제하지는 않습니다. 그래서 그것은 상상력의 모든 스트레칭에 의한 "액션"게임이 아닙니다. 오히려 전투 결과는 통계, 스킬 및 (아마도) 난수 롤에 의해 결정됩니다.
힘을 훈련시키고 치명타 공격과 같은 기술을 추가하는 시간을 더 많이두면 경비원에게 잡히면 살인자가 승리 할 가능성이 높아집니다. 물론, 일단 전투에 참여했다면, 거기에서 높은 꼬리까지 시간을 내야합니다. 그렇지 않으면 오버런합니다.
블랙에 머무르기
정기적 인 급여 수표없이 도둑을 행복하고 줄 지어 놓을 수는 없습니다. 즉, 강도로 나가고, 물건을 담을 수있는 매장을 찾고, 새로운 잔디를 여는 이야기 임무를 완수해야합니다.
본부를 떠나 세계지도로 향하면 기본적으로 세 가지 주요 활동 유형이 있습니다 : 측설물, 임무, 그리고 강도.
측근 동네가 얼마나 부자인지, 어떤 종류의 전리품을 찾을 수 있는지 등의 정보를 제공하면서 일정 시간 동안 도둑을 바쁘게 유지하는 것보다 직접적인 활동을 최소화하십시오.
선교 조금 더 대화식을 갖지만, 시간을 앞당기 고 "배후에서"이루어지며, 배정한 사람과 얼마나 많은 도둑이 일을 하느냐에 따라 성공할 확률이 다릅니다.
최고의 성공 가능성을 위해 전체로드 아웃을 수행 할 수 있지만 다른 작업을 위해 며칠 동안 더 적은 도둑을 사용할 수 있습니다. 결국 당신은 성공하거나 실패하고, 그에 상응하는 양의 리소스가 확보되거나 손실됩니다.
미션에서 성공하기
일부 임무에는 강도가 60 이상인 도둑 하나와 경계 기술을 가진 도둑을 데려 오는 것과 같은 특정 요구 사항이 있습니다. 아직 버그 또는 의도적 인 기능인지는 아직 결정하지 못했지만, 신입 사원이 매일 대기해야하거나 죽을 때까지 기다릴 필요가없는 죽은 블록이 생길 수 있습니다. 경험을 얻기 위해 강도 주의자.
예를 들어 한 지점에서 임무를 수행하는 특정 기술을 가진 두 명의 도둑이 필요했지만 기존 도둑에게 그 기술을 추가 할 수있는 충분한 기술 포인트가 없었습니다. 나의 유일한 선택은 일주일에 신입생 수를 늘리고 필요한 기술을 가진 사람이 나타날 때까지 "선착순"을 계속 클릭하도록 선술집에 사람들을 배치하는 것이 었습니다. 롤의 행운으로 인해 필자는 필자가 필요로하는 기술을 습득하기까지 몇 주가 걸렸다.
강도 주의자 당신이 지상에 가서 도둑 승무원을보다 적극적으로 통제하는 곳입니다. 여러 도둑을 추적하고 활용하고 필요에 따라 다양한 기술을 사용하도록 전환해야합니다.
한 명의 도둑은 자물쇠를 고를 수있는 능력을 가지고있을 수도 있고, 싸우는 능력이 있거나, 움직이는 동안 숨을 수 있고, 빠른 탈출을 위해 창문을 뛰어 넘을 수 있습니다. 신병 훈련을 여러 가지 기술로 수행 할 수는 있지만 시간이 오래 걸릴뿐 아니라 나이프 파이팅과 같은 주요 기술을 사용하려면 처음에 얻을 수있는 것보다 많은 기술이 필요합니다.
새로운 기술 습득이 기술 중 일부는 다른 기술보다 즉시 유용하게 보입니다. 저는 경계심이없는 건물에 도둑을 보내고 싶지 않습니다. 열쇠 구멍을 들여다 보지 않고도 다음 방에있는 것을 보여줍니다. 도청은 경계보다 많은 방을 드러내지 만 전반적으로 덜 유용합니다. 스킬을 활성화하기 위해 멈추거나 숨겨야하므로 사용하는 데 시간이 걸립니다.
몇 가지 관심사
배후에서 물건을 달리거나 직접 통제하고 인종을 장악하는 것은 재미 있지만, 여기에도 몇 가지 단점이 있습니다.
일단 플레이어가 몰래 훔치고 팔고 훈련하는 기본 사항을 갖게되면, 그 시점에서 본질적으로 각각의 강도 사이에 다른 목적이나 이야기 텍스트가 있습니다. 강도 영역에는 시각적으로 많은 차이가 없으므로 여기서 상당한 양의 반복이 있습니다.
게임의 높은 점수 중 일부는 낮은 점수 일 수도 있습니다. 비늘의 균형을 맞추고 여러 인물을 사용하도록하기 위해 일부 도둑은 싸울 수 있고 다른 사람은 실용 할 수 없으며 많은 경우에 실망하게됩니다. 개발자가 말했듯이 - 당신은 살인자가 있고 도둑은 있지만 두 사람은 없습니다.
사소한 UI 문제가 있는데, 마우스를 오른쪽 버튼으로 클릭해야 강도 맵을 이동할 수 있습니다.이 맵은 어딘가에서 빨리 도망 가고 실수로 화면 가장자리를 스크롤하려고 할 때 짜증이납니다. 유쾌하게도 몇 시간 동안 화면을 움직이는 방법에 익숙해 지자 게임을 종료 한 후 웹 사이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 드래그하려고했습니다. 다른 모든 게임과 마찬가지로 표준 가장자리 스크롤을 넣는 것이 어떻습니까?
다른 사람들이 조심하는 동안 집을 강탈하다결론
어떤면에서, 살인자와 도둑 좀 더 완전히 깨달았어요. 도미 나 한 편에는 캐릭터와 자원 관리를, 다른 한 편에는 2D 실시간 게임 플레이를 제공합니다. 같지 않은 도미 나여기에서 난이도를 변경할 수 있기 때문에 어려움을 너무 초조하게 생각하면 경비원에게 더 쉽게 숨거나 여분의 도둑으로 시작하는 것이 더 쉽습니다.
스플래시 화면의 선수들에게 보내는 첫 번째 뉴스 메시지에서 알렉스 토머스 자신은 이것이 반드시 1 년에서 2 년 후에 아직도 수백 가지 시간을 쏟아 부은 게임 유형이 될 필요는 없다고 말합니다. 당신이 완벽한 도둑로드 아웃을 파악하기 위해 만지작 거리는 것을 즐기고, 상금 살인자가 죽거나 최고의 락 픽크가 감옥에 가고 잠시 식히기 위해 분노를 터뜨릴 때 아마 화나게 될 것입니다.
즉, 게임의 수명을 쉽게 연장 할 수있는 방법이 있습니다. 모듈 식의 성격으로 인해 스토리 텍스트와 강도 또는 임무 목표를 바꾸기 만하면 새로운 컨텐츠를 쉽게 추가 할 수 있으며 때로는 여기 저기에 새로운 아트 자산을 던지기도합니다.
내가 그것을 끓여야 만한다면, 살인자와 도둑 본질적으로 함께 요리하여 만든다. X-COM,의 장식 도미 나, 그리고 뿌리는 가장 어두운 지하 감옥. 이 게임은 성공한 범죄 기업을 운영하는 데 얼마나 좋은지 알아보기 위해 시도해 볼 가치가있는 여러 가지 친숙한 스타일의 재미있는 매쉬업입니다.
게다가 나쁜 암자 레이디 암살자가 있습니다! 우리의 평가 7 이 2D 리소스 관리 / 스텔스 RPG 하이브리드에서 자신 만의 모호한 제국을 운영하십시오. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것