쏘 em ups (또는 shmups) 안에 도전은 수시로 탄알 가득 차있는 화면을 피하고있다. 위험 관리 시스템 재래식 사상에 도전하는 곧 발표 될 타이틀입니다.
Newt Industries의 2 인 팀에 의해 개발 된, 위험 관리 시스템 작년에 완전히 개발되기 시작했지만 실제로 생산이 시작되기 몇 년 전에 개념화되었습니다. 팬과 관심있는 사람들은 최신 데모를 통해 처음 두 가지 임무를 수행 할 수 있습니다.
Shmups는 일반적으로 말하자면, 당신의 작은 배가 적의 파도에서 살아남도록하고 모든 단계에서 화재를 피하십시오. 지금, RS 실제로 그 위험 시스템으로 약간 변화합니다. 예를 들어 적에게 더 가까이 다가 가면 더 많은 데미지를 입힐 수 있습니다. 그 지점에서 당신의 함선의 총알은 표준 발사와 비교하여 추가 피해를줍니다.
그럼 당신의 슈퍼 움직임, 배리어 차단기가 있습니다. 화면의 오른쪽 하단에는 강력한 무기에 대한 계기가 있습니다. 총알 가까이에서 날아 가면 계기가 충전되고 한 번 채워지면 강력한 화면 채움 공격을 배치 할 수 있습니다. 모든 적을 파괴하고 상사에게 피해를 줄 것입니다.
시스템의 장점은 위험에 가까이 다가 갈 때 계기를 계속 충전 할 수 있다는 것입니다. 그래서 당신은 말 그대로 위험에 빠진 것에 대한 보상을 받고 있습니다. 이 기능을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 데모의 특정 시퀀스가 시스템을 사용하지 않고는 거의 지우지 못하는 경우가 종종있었습니다.
이제 데모에서 소개 된 음악에 대해 이야기하고 싶습니다. 개발자들은 더 큰 규모의 음악을 사용하기로 결정했습니다. 이 장르에서 흔히 사용되는 음악이나 박자 소리보다는 특정 득점을 선택했습니다. 이것은 게임의 음색과 고독한 조종사의 이야기에 딱 들어 맞습니다.
게임의 또 다른 측면은 매우 재미 있습니다 (환영합니다!). 주인공에서 적에게, 전체 등장 인물은 여성으로 구성됩니다. 인디 또는 그렇지 않은 게임은 그다지 많지 않습니다.
위험 관리 시스템 거의 모든 데스크톱이나 랩톱에서 재생할 수 있습니다. 인디 제목이 많아서 어느 정도 현대적인 하드웨어를 갖기를 요구하기 때문에 훌륭합니다.
전체 제목에는 여러 개의 엔딩이있는 여섯 개의 미션이 있습니다. 또한 무대 공연 및 활동에 따라 바뀌는 내러티브가 포함됩니다.
현재, dev 팀은 올해 4 월에 출시되어 미안하지만 촬영 중입니다.
인디와 아케이드 슈팅 팬들은 더 많은 뉴스를 기대할 수 있습니다. 위험 관리 시스템 곧. 아래의 데모에서 게임 플레이 영상을 확인하십시오.