무덤 침입자의 상승 및 콜론; 당신은 그것을해야합니까 & 탐구;

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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무덤 침입자의 상승 및 콜론; 당신은 그것을해야합니까 & 탐구; - 계략
무덤 침입자의 상승 및 콜론; 당신은 그것을해야합니까 & 탐구; - 계략

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2013 년 툼 레이더 나는 회의적이었고, 나는 오랫동안 그것을 샀다. 툼 레이더 팬,하지만 나는 그것이 내가 익숙했던 것과 너무 다른 것을 알았다. 툼 레이더 게임 - 나는 그것을 많이 비교했다. 미지의. 나는 이야기에 들어갈 수 없었고 처음부터 내 관심을 끌지 못했습니다. 나는 그것을 연주하지 않고 1 년 후 그것을 집어 들고 끝냈다. 그것은 결국 좋은 이야기지만 나는 발견했다. 무덤 침입자의 부상 훨씬 나아질거야. 나는 글쓰기와 스토리 텔링이 큰 발전이라고 생각했다.


이야기

Lara는 아버지의 발자취를 따라 불멸의 열쇠를 쥐고있는 유물 인 Divine Source를 찾고 있습니다. Nathan Drake의 삶의 나무를 찾기위한 탐구와 매우 흡사합니다. 미지 2. 그러나 그녀는 오직 자신의 이익을 위해 신성한 원천을 원하는 군대 인 트리니티를 다루어야하기 때문에이 유물을 찾는 유일한 사람은 라라가 아닙니다. 이 측면에서 나는 비슷한 점이 있다고 생각한다. 미지 2보물 사냥꾼은 고대 유물을 찾고, 적대적인 군대도 그것을 찾고, 결국에는 강력한 언데드 시민들이 지키고있는 고대의 잃어버린 도시를 발견하게됩니다.

이것은 유사점이 다음과 같이 끝나는 곳입니다. 무덤 침입자의 부상 고유 한 이야기, 새로운 등장 인물 및 오래된 인물을 소개하며, 실제로 더 자세하게 제작합니다. 우리는 라라가 신의 근원을 찾으면 자신의 아버지가 옳았음을 증명하고 죽은 일을 마치고 크로프트의 이름을 복원 할 것이라는 것을 알고 자신의 갈등과 싸워야합니다. 갈등의 또 다른 측면은 신성한 근원이 삼위 일체에 의해 지워지는 것을 지키려는 부족을 돕기를 원하고 그것이 그것들의 손아귀에 떨어지지 않게하려는 것입니다.

어떻게 작동합니까?

크리스탈 다이나믹스는 2013 년부터 게임 플레이 메커니즘을 도입했습니다. 툼 레이더 그 (것)들을 위에 개량하고 무덤 침입자의 부상. 컨트롤 레이아웃은 약간 익숙해 졌는데, 이번에는 약간 변경 되었기 때문에 컨트롤 레이아웃은 더 현명한 레이아웃입니다. 컨트롤은 다행스럽게 부드럽고 반응이 좋습니다.

그 이외의 무덤 침입자의 부상 이전과 같은 방식으로 재생되지만 사물이 확장되었습니다. 완료해야 할 과제가 많으며 탐험 할 수있는 장소가 많으므로 더 많은 옵션 무덤을 추가했습니다. 일부 무덤은 장비 또는 기술의 특정 부분을 진행하고 잠금을 해제 할 때까지 입장 할 수 없기 때문에 나중에 다시 방문해야합니다. 이는 나쁜 것이 아닙니다.


선택 무덤 또한 향상되었으므로 대부분의 경우 이제 끝내기 위해 완료해야하는 도전적인 퍼즐이 있습니다. 게임을 만드는 동안 주요 스토리에서 환영받지 못하는 산만 함을 제공합니다. 툼 레이더 다시. (이것이 2013 년의 주요 문제였습니다. 툼 레이더, 정말 기분이 좋지 않았습니다. 툼 레이더 게임을 나에게.)

무덤을 완료하기위한 보상은 일반적으로 전투, 사냥 및 공예에 도움이되는 고급 고대 기술입니다. 예를 들어, 이전 게임의 무기 파트와 같은 것보다는 사냥하고있는 동물의 마음을 강조 표시하고 대상을 지정할 수 있습니다.

선택적 측면 임무도 포함되어 있으며, 이로 인해 추가 보상과 경험을 얻을 수 있으며, 이러한 임무 중 일부는 지역 주민과의 입장을 도우며 최종 게임에도 도움이됩니다.

사냥과 공예도 여전히 진행 중이며, 특히이 공예가 개선되었습니다. 이제 가장 필요한 아이템을 즉시 제작할 수 있으며 일부 잠금 해제 기능으로 인해 제작 구성 요소를 쉽게 찾을 수 있습니다.

Lara는 또한 진행 상황을 확인하고 다양한 목표를 달성 할 수있는 의상으로 맞춤 설정할 수 있습니다.

그래픽에 ...

이 게임은 처음부터 훌륭합니다. 크리스탈 다이내믹은 아름답게 보이는 매우 믿을만한 세상을 만들었습니다. 시리아 사막에서부터 눈 덮인 산까지, 지열 계곡을 통해. 무덤 침입자의 부상 한계를 밀어 낸다.

나는 눈 속 깊은 곳에서 눈 덮힌 봉우리를 걷고, 눈 속에서 길을 만들고 바람이 불고, 멋진 분위기를 조성하면서 게임의 시작을 기억합니다.

캐릭터 모델은 2013 년 이후 개선되었습니다. 툼 레이더 너무, 그리고 라라의 캐릭터 모델도 외관이 바뀌 었습니다. 보다 현실적인 모습. Cutscenes는 놀라운 사운드 트랙과 실제 사운드 효과, 놀라운 퍼포먼스 및 모션 캡쳐가 결합되어 배우가 실제로 완성됩니다.


PC 버전에서 DirectX 12 지원이 게임에 추가되었습니다. DX12가 작동하는 방식으로 게임을 더욱 최적화하여 게임의 외관을 향상시키고 성능을 향상시키기 위해 DX12가 불안정하고 종종 게임이 중단되는 것을 발견했습니다. 이것은 결국 게임이 깨지게되는 지점에 이르렀고 나는 그것을 꺼야했습니다.

이후 DLCs가 도착했습니다.

우리는 또한 두 개의 추가 스토리 DLC가 추가 된 것을 볼 수 있습니다. 혈연바바 야가 : 마녀의 신전.

에서 혈연, 그녀의 아버지와 어머니의 죽음으로 라라가 사라진 크로프트 매너 (Croft Manor)를 탐험 해보십시오. 그녀는 크로프트 (Croft) 부동산의 정당한 상속인임을 증명할 방법을 찾아야합니다. 그렇지 않으면 삼촌에게 그 모든 것을 잃어 버리고 퇴거 당할 위험이 있습니다. 이 DLC는 전적으로 서사적이며 전투 나 행동이 없기 때문에 매우 짧지 만 Lara의 과거와 부모 관계, 그리고 불멸에 대한 그녀의 탐구에 어떻게 도달했는지에 대한 많은 통찰력을 제공합니다. 고전에는 몇 가지 끄덕임이 있습니다. 무덤 침입자, 특히 무덤 침입자 II, 고전의 팬들은 그들이 충분히 열심히 본다면 알아 차릴 것이다.

에서 바바 야가 : 마녀의 신전 라라는 옛 소비에트 광산 시설을 조사하기로 결심하고 할아버지가 누락 된 곳을 찾고있는 한 여성을 우연히 만난다. 라라는 그를 찾는데 도움을 주기로 동의하고 소련 군대가 생물 무기를 만들려고 시도했던 곳인 위 킷드 베일에 입장한다. 입국시 Lara는 환각을 일으키는 꽃가루에 노출됩니다. 소련이 생물학 무기로 전환하려고했던 것이 바로이 꽃가루입니다.

우리는 또한 라라가 아버지의 죽음을 다루는 것을보고 그녀와의 관계에 대해 더 많은 통찰력을 얻었습니다. 초자연적 인 비틀기, 닭 다리에 집, 피날레 보스와 싸울 수있는 추가 퍼즐이 있습니다. 바바 야가 이 DLC에 아주 좋은 결말을 제공하며, 약간의 보상 만이 완료됩니다.

그래서, 당신이 그것을 연주해야합니까?

무덤 침입자의 부상 훌륭한 스토리, 뛰어난 그래픽 및 게임 플레이 메 커닉 덕분에 Replay 가치가 풍부 할뿐만 아니라 주요 스토리를 넘어 탐험 할 수있는 곳이 많습니다. 추가 이야기 DLC와 함께 최근에는 좀비 생존 모드, 내구성 및 협동 지구력 모드뿐만 아니라 스코어 공격 멀티 플레이가 추가되었습니다. 이 모든 수단들 무덤 침입자의 부상 당신에게 할 수있는 것을 많이 주며, 당신의 시간과 돈에 가치가 있습니다.

나처럼 너는 그 느낌이 들지 않았다. 툼 레이더 재부팅이 충분히 좋았습니다.이 기회를 주길 강력히 권장합니다.

우리의 평가 9 툼 레이더의 등장은 아름답고 잘 만들어진 게임입니다. 흥미 진진한 이야기, 훌륭한 연기와 빛나는 세계 디자인으로 할 일이 많고 더 많이 원할 것입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것