콘텐츠
- 삶의 질문에 답하기
- 무덤 침입자의 부상의 개발 팀은 라라의 대처 방식을 다룹니다.
- Croft 경은 그의 딸에 대해 깊은 이해를합니다.
- 성장으로 침략이 시작됩니다.
- 뉘앙스가 남지 않았습니다.
무덤 침입자의 부상 라라 크 로프트 (Lara Croft)의 다음 단계로 그만큼 프랜차이즈 재부팅의 두 번째 기사에서 "무덤 침입자". 크리스탈 다이나믹 팀은 사실적인 라라를 만들기 위해 많은 것을 나누었습니다. 라라는 강박 관념에 사로 잡혀 진리를 추구하면서 강렬했습니다. 이 게임은 개발 팀이 심리적으로 깊고 강렬한 글쓰기와 게임의 그래픽과 함께 진행되는 현대 기술을 완벽하게 통합하기 위해 싸운 두 개의 정맥을 통해 라라의 놀랄만큼 인간 성장을 반영합니다.
삶의 질문에 답하기
무덤 침입자의 부상 2013 년 재부팅이 시작된 라라 크 로프트 (Lara Croft)의 기원 이야기를 계속합니다. 게임은 고고학여 주인공을 중심으로하는 많은 목표를 가지고 있으며, 우리가 알고 있고 사랑하는 많은 사람들이 만든 독특한 무덤 침입자가되는 방법에 대해 설명합니다. 게임 감독 브라이언 호튼 (Brian Horton)은이 게임이 그녀의 운명에 거의 무모하게 움직이는 여성을 데리고 그녀의 정체와 이유를 탐색한다고 설명했습니다. 개발 팀에게 재부팅이란 캐릭터의 완전한 재 설계를 의미합니다. 라라는 그녀의 심령에 대한 열렬한 탐구로 새로이 깨달은 팬들에게옵니다.
모든 목적은 이러한 수단을 정당화합니다. 게임에 포함 된 모든 내용은 구체적으로 내러티브에 대한 보완책으로 존재합니다. Crystal Dynamics의 수석 게임 디자이너 인 Michael Brinker는 다음과 같이 말했습니다. 파인더 게임은 인물 배경을 탐구하는 것을 중심으로 진행됩니다. 라라 크로프트의 역사가 어둡고 꼬인 범주에 속한다면, 그렇게 될 것입니다. 모든 작품이 그녀에게 사실 인 한, 게임에는 사실입니다.
무덤 침입자의 부상의 개발 팀은 라라의 대처 방식을 다룹니다.
라라의 마음의 프레임은 야마 타이와 우리의 새로운 길항제 인 트리니티와의 만남 사이에 심각한 변화를 겪습니다. 무덤 침입자의 부상. 전에 말했듯이, 그녀의 결정은 강박 관념에 가깝다. 라라는 진실을 추구하면서 리드를 따라갈 위험에 처해 있습니다. 그녀는 세상과 자신에게 증명할 것이 있습니다.
E3 2014 년에 출시 된 예고편은 주치의 사무실에서여 주인공을 나타냅니다. 그녀가 이야기해야 할 이야기로 강조되기보다는, 그녀의 경험이 진짜라고 믿지 않는 세계에 대한 불안감이 있습니다. 호튼 (Horton)은 트레일러의 중요성에 대해 반복적으로 그녀의 치료법과 그녀의 여정의 위험한 장면을 대조시킨다.
"전통 요법은 지금 라라가 필요로하는 것이 아니며, 그녀가 필요로하는 것은 그녀가 겪은 고통과 그녀가 가진 고통을 조화시키는 방법이며, 그녀가 단지 그녀를 훑어 보았을 때 더 많은 것을 발견 할 수있는 이러한 강박 야마 타이. "
정상 상태로 돌아 오는 것은 더 이상 라라에게 옵션이 아닙니다. 그녀는 모든 것을 진정한 신화로 가득 찬 세계에서 계속해서 의미를 찾으려는 강요에 빠뜨리면서 "사회에서 추방당했습니다". 그녀의 고통의 화해는 다른 여정의 대가를 치르게합니다. 그녀는 "평범한 삶을 뒤로하고"이타 적보다 이기적인 방식으로 스스로 대답을 발견해야합니다. 이것은 라라가 의식적으로 자신을 위험한 방향으로 직접 던지는 결과를 낳습니다.
Croft 경은 그의 딸에 대해 깊은 이해를합니다.
우리의 사랑하는 툼 레이더 (Tomb Raider)는 우리 앞에 강하게 감정적으로 상처를 입히고, 아버지가 남긴 극복 할 수없는 열정의 유산으로 씨름하면서 무모하게 행동합니다. 무덤 침입자의 부상 라라 왕가가 남긴 연구의 일부를 추구하면서 라라의 어린 시절을보고 아버지와의 관계를 악화시켰다. 크 로프 경 (Lord Croft)은 라라 (Lara)의 학문적 숭배를 촉발 시켰지만 유물, 폐허 및 신화 추구로 그를 잃었습니다. 이전 게임에서 그녀의 발견은 죄책감을 갖게하고, 이제는 아버지의 일을 이해하지만, "그 종류의 크로프트"와의 비교를 피하면서 수년을 보냈습니다.
성장으로 침략이 시작됩니다.
E3 회의 중 및 이후 공개 된 게임 예고편은 팬들에게 최신 게임에서 플레이 할 수있는 라라 크로프트의 맛을 보여주었습니다. 그녀의 자신감은 이전 타이틀 이후 급격히 증가했지만 라라는 더욱 공격적으로 대담 해졌다.
리안 나 프라 쳇, 무덤 침입자의 부상작가의 GameSpot은 Lara의 생존 능력이 이러한 변화와 많은 관련이 있다고 말했다. 야마 타이에 직면 한 주인공의 경험은 그녀의 삶에 끔찍한 폭력을 선사했습니다. 지금, Lara는 "정신적으로 불로 싸울 준비가되어 있습니다." Prachett는 이것을 자신의 진화하는 감각과 연결합니다.
"그리고 그녀는 이것으로 100 % 편안하지는 않지만, 어떤 이유로 든 그녀는 이것을 할 수있는 누군가라는 결론에 이르기 시작했습니다."
어떤 경우에는 닭에 살인 된 군수품을 스트랩하기 위해 동물 학대에 관한 사기를 삼키는 것을 의미합니다. GameStop의 게임 선주문은이 기능에 대한 독점권을 부여하지만, 바로 그 존재는 Lara의 사고 방식의 변화를 보여줍니다. "불과 싸우다"는 그녀의 의지는 문자 그대로의 폭발로 이어집니다. 다시 불어 오는 일은 없습니다. 그녀의 적들은 결정적으로 무너졌다. 이 능력의 추측 할 수있는 우스꽝스러운 점은 그녀의 독창성, 자신감의 확실한 확장과 그녀가 말하기를 기대하는 것입니다.
뉘앙스가 남지 않았습니다.
Principal Artist Kam Yu는 라라의 변화와 성장을 반영하여 게임의 그래픽과 기능의 중요성에 무게를 두었습니다. 라라의 발전은 그녀의 환경에서 감정적 인 것만큼이나 물리적 인 의미에서 비롯된 것입니다. 개발자들은 세계의 물리적 특성을 무덤 침입자의 부상 여 주인공을 갈아 치울.혈액과 부상은 게임 내 사건, 어깨와 머리카락에 눈이 쌓여 결과적으로 나타납니다. 그녀의 몸짓은 긴장된 곳에서 긴장감을 나타냅니다. 캐릭터는 시체가 손상되었다는 사실을 인정하고 심각하게 상처를 입으면 흐릿하고 흔들리는 화면 이미지로 어지럽게 보입니다. 라라는 플레이어에게 생동감을 느끼고 자신의 환경에 적극적으로 참여하기 위해 매 순간 살고 있습니다.
Yu는 실제 사람이되는 라라의 중요성과이 목표를 추구하는 새로운 기술을 강조합니다. 얼굴 혼합 모양은 Camilla Luddington의 성능에서 Lara의 외관에 이르기까지 100 가지가 넘는 혼합 모양을 제공하기 위해 게임 개발에 활용되었습니다. 크리스탈 다이나믹스 (Crystal Dynamics)는 지금까지 본 라라 크 로프트 (Lara Croft)에서 진정한 리얼리즘에 대한 모든 뉘앙스를 포착하려고했습니다.
Crystal Dynamics 팀은 팬이 잊지 못할 경험을 제공하는 아이콘 캐릭터의 마음과 마음을 열심히 조사했습니다. 모험은 Xbox One과 Xbox 360을 위해 11 월 10 일에 출시 될 예정이며, PC 및 Playstation 릴리즈는 2016 년에 출시 될 예정입니다.
공식 게임 출시를 예상 하시겠습니까? 이 새로운 라라 크 로프트를 만나고 싶어? 아래에서 당신의 마음의 내용에 대해 토론함으로써 당신의 열정을 억제하십시오.