폭동 게임 창업자 Marc Merrill 및 Brandon Beck이 ESports의 증가에 대해 토론합니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 27 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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폭동 게임 창업자 Marc Merrill 및 Brandon Beck이 ESports의 증가에 대해 토론합니다. - 계략
폭동 게임 창업자 Marc Merrill 및 Brandon Beck이 ESports의 증가에 대해 토론합니다. - 계략

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LOS ANGELES - eSports와 관련하여 Riot Games는 높은 점수를 받고 있습니다. 게임 개발자는 스테이 플스 센터에서 NBA와 NHL 경기장이 실제 스포츠 세계에서 제공하는 모든 것에 서있는 스펙터클을 입혔습니다. 적어도 13,000 명의 팬을 상대로 한 컨센서스였습니다. 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈 (LCS) 시즌 3 SK 텔레콤 T1이 로얄 클럽을 3 대 0으로 휩쓸 었음에도 불구하고, 최종 라이브와 라이브 스트림에 참여한 130 만 명이 경쟁에 만족했습니다.


폭동 공동 창업자 Marc Merrill과 Brandon Beck이 University of Southern California (USC)에서 공부하는 하루를 벗고 경기장에서 열리는 비디오 게임 대회를 꿈꾸던 이후로 먼 길을왔다. 2006 년에 Riot Games를 출시 한 후, 그 비전은 마침내 LCS와 함께 올해 실현되었습니다. 폭동은 로스 앤젤레스에서 9 월 말에 챔피언 쉽 시리즈에 참가한 5 개의 지역 리그를 만들었습니다. 리그 오브 레전드 선수. Merrill and Beck은이 독점 인터뷰에서 미래를보고 앞으로 나아갈 해를 토론합니다.

스테이 플스 센터를 파는 것이 단지 리그 오브 레전드, 그러나 eSports를 위해, 일반적으로, 앞으로 나아가고 있냐?

마크 메릴 : Staples Center를 판매하는 것은 일반적으로 eSports에 대한 정말로 큰 획기적인 사건이며 실제로 지난 몇 년간 일어난 흥미 진진한 도로에 많은 도움이됩니다. NBA 파이널에서 우승 한 레이커스의 본거지 인 스테이플 센터에서 로스 앤젤레스에 입단 할 수있는 진정한 특권이 있습니다.

스테이 플스 센터와 같은 어떤 종류의 주류 신빙성과 상금 800 만 달러가 있습니까?

마크 메릴 : 팀의 목표 중 하나는 거대한 스폰서, 올림픽을 후원하는 회사, FIFA 및 스포츠에서 가장 큰 이벤트를 실제로 가져와이 생태계로 가져 오는 것이 었습니다. 일반적으로 그런 일이 발생하면 다른 모든 스폰서는 이제 eSports가 실현 가능한 선례와 사례를 갖게됩니다.


고위 경영진에게 eSports를 설명하고 회사가 왜 IT 자원을 자원에 할당해야하는지에 대해 설명하는 일부 회사에서 진행되는 대화를 상상할 수 있습니다. 우리는 생태계와 팀이 경제적으로 지속 가능하고 지속 가능하며 모든 스포츠 선수에게 진정한 직업이 될 수 있도록하는 것이 매우 중요하다고 생각하기 때문에 우리에게 중요했습니다.

eSports가 다음 단계를 주류로 끌어 들이기 위해해야 ​​할 일은 무엇입니까?

"우리의 목표는 반드시 eSports를 대중 시장에 가져 오기 위해 노력하는 것이 아닙니다."

- Brandon Beck, 폭동 게임

Brandon Beck : 스테이플 스 센터의 이벤트와 상징주의의 일부와 eSports를 지원하기 위해 서명 한 코카콜라와 같은 회사는 성장하고 발전하기위한 좋은 단계입니다. 그러나 우리의 목표는 eSports를 대중 시장에 가져 오기 위해 반드시 시도하는 것은 아닙니다. 스포츠는 스포츠를 게임에 관심있는 사람들을 중심으로해야합니다. 우리의 초점은 주로 그 지역 사회에 봉사하는 데있었습니다. 시간이 지남에 따라, 그 공동체는 성장할 것이며, 더 많은 세대가 e 스포츠를 성장 시킴에 따라 삶의 더 큰 부분이 될 것입니다. 몇 년 후에 eSports가 생산 가치를 높이면서 거실의 조부모님과 함께 보게 될 것이라는 환상에 빠져야한다고 생각하지 않습니다.

라이브 스트리밍의 영향을 어떻게 보았습니까? 리그 오브 레전드?

마크 메릴 : 라이브 스트리밍은 수백만 명의 사람들이 게임을 볼 수있게 해주는 커다란 영향을 미쳤습니다. 관중 모드를 통해서조차도, 실제 라이브 스트리밍을 통해 사람들이 게임을 보도록 촉진 할 수 있습니다. 그 구경꾼 메커니즘은 정말로 사람들이 eSports에 들어오는 것을 도왔을뿐 아니라 콘텐츠를 스트리밍하는 플레이어를위한 금융 생태계를 열어 준 참신한 기술 진화였습니다.


찬성자는 그들을보고 싶어하는 수많은 사람들을 찾고 있습니다. 라이브 스트리밍을 통해 프로가 실용적인 경력을 쌓고 실제로 돈을 벌 수 있습니다. 관상법은 생태계의 중요한 부분입니다.

"스트리밍은 TV를 교체하는 중이다." - Brandon Beck, 폭동 게임

Brandon Beck : 라이브 스트리밍은 매우 빠르게 진행되었으며 현재 얼마나 효과적인지 잘 알고 있습니다. 기하 급수적으로 좋아지기 때문에 거의 모든 유형의 연결로 거의 모든 곳에서 스트리밍이 가능합니다. 평균 연결이 HD로 스트리밍되는 것은 쉽고 휴대 기기에서 스트림을 쉽게 가져올 수 있으며 Apple TV 또는 Chromecast와 같은 콘텐츠로 콘텐츠를 공유하는 것이 더 쉬워지고 있습니다. 이는 우리가 테스트 해본 것입니다. 올해 세계 선수권 대회에 출전했다. 그것은 당신이 텔레비전에서 라이브 스트리밍을 볼 수 있습니다.

스트리밍은 TV 교체에 중점을두고 있습니다. TV를 다루는 데 집중하고 채널 674에 있다는 것을 아는 것이 아니라 TV 가이드를보고 상황을 파악해야합니다. 나는 스트리밍이 미래의 텔레비전을 엿볼 수 있다고 생각합니다.

당신은 그 성공에 무엇을 기여합니까? 리그 오브 레전드 거기 많은 다른 MOBAs와조차 있 었는가?

"마크는 여전히 플래티넘을 통해 자신의 길을 터벅 터벅 걷고 있으며 나는 여전히 골드를 통해 자신의 길을 터벅 터벅 걷고있다." - Brandon Beck, 폭동 게임

Brandon Beck : 이 선수들이 실제로 열심히 일하는 이유 중 하나는 경쟁 게임의 성격뿐입니다. 두 가지 게임이 지금까지 똑같은 적이 없습니다. 끝없는 숙달인데, 끝없이 많은 시간을 보내고 더 잘할 수 있습니다. 그 경쟁은 실제로 대부분의 플레이어에게 보상 루프입니다.

Marc과 같은 플레이어는 항상 개선해야 할 부분이 있으며 우리가하는 모든 게임에서 배우고 수천 가지 게임을했습니다. 마크는 여전히 플래티넘을 통해 자신의 길을 터벅 터벅 걷고 있으며 나는 여전히 골드를 통해 자신의 길을 터벅 터벅 걷고있다. 우리에게 동기를 부여하고 많은 사람들이 동기를 부여하는 것이 바로 그 도전입니다. 농구 경기에서 얻는 사회적 감정입니다.