Mad Max PS4 리뷰 & 콜론; 매혹적인 세트 피스는 단순화 된 역학으로 무뎌졌습니다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 28 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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Mad Max PS4 리뷰 & 콜론; 매혹적인 세트 피스는 단순화 된 역학으로 무뎌졌습니다. - 계략
Mad Max PS4 리뷰 & 콜론; 매혹적인 세트 피스는 단순화 된 역학으로 무뎌졌습니다. - 계략

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나는 황무지에서 20 시간을 보냈고, 나는 곤경에 빠져있다. 산허리 허수아비를 찢어 버리고 밝게 채색 된 전쟁 소년들의 떼거리를 마주 치고 근본적으로 묵시록을 통해 내 길을 때려봤을 때 나는 내 시합을 만났다.


그것은 "배럴 배쉬 (Barrel Bash)"라고 불리며, 매드 맥스 경기. 그것은 1 년 내내 가장 불쾌한 게임 경험 중 하나이며 그것은 나 사이와 최종 게임 사이에 서있다.

나는이 정확한 경주를 12 번 쉽게 할 수 있었고, 산산이 난파로 붕괴하지 않고 두 번만 끝낼 수있었습니다. 게임은 내가 끝내라고 요구한다. 이것은 불평등의 마지막 줄에서 마지막 것입니다.

매드 맥스 나를 망쳤다. 더 이상 갈 수 없어.

샌즈의 신기루

궁극적으로이 노력에 이름을 부여하는 프랜차이즈는 폭력적이고 먼지가 많은 가솔린 연료 필름으로 1979 년에 설립되었습니다. 원래 삼부작은 금년에 단순하고 잔인한 매드 맥스 분노의 도로. 극장에서 네 번 본 영화예요.

해야 할 일이 있다면 격노로드, 그럼 당신의 달러를 지켜라. 매드 맥스 필름의 모든 지식을 가지고 있지만 그 효능의 일부를 그리워합니다.

매드 맥스 싸구려 필름 넥타이가 아닙니다. 그것은 Gas Town의 거주자와 Scabrous Scrotus의 chainsawed 얼굴 주위에 그것의 이야기를 만들었습니다. 이모 툰 조나 그의 아내들 중 아무도 여기에 찾아 볼 수 없으며 Vulvalini도 없습니다. 그러나 영화의 언어는 여전히 비디오 게임에 존재하며, 시리즈의 팬들은 그런 점에서 문제를 해결할 것입니다.

그러나 격노로드 액션 영화 세계에서 눈에 띄는 것은 단순성입니다. 주인공은 전체 영화에서 몇 줄의 라인을 말합니다. 심미는 굳어지고 화려하다. 전통적인 영화 방식으로는 물건이 전달되지 않습니다. 당신은 대신에 상상하고 건설하라는 요구를받습니다. 매드 맥스 솔직히 서사시에 관해서는 실패합니다.


그리파는이 게임에 모든 문제가 있습니다.

여긴 그리 파야. 그는 "샤머니즘적이고 도덕적 인 헛소리"로 가장 잘 묘사 될 수있는 것으로 말합니다. 그는 또한 당신의 캐릭터를 평평하게하기 위해 필요합니다. 더 나은 건강을 원하거나 근접 공격에서 더 많은 것을 얻고 싶습니까? 그리파 한테 말하면 돼.

나는 그에게 너무 지루한 것을 느꼈다. 그래서 나는 33 점을 들려주기 전에 그를 괴롭혔다.

그리파 (Griffa)는 지나치게 철학적 인 마약상과 결합 된 "샤머니즘"캐릭터의 모든 부정적인 고정 관념입니다.

그리파 (Griffa)는 지나치게 철학적 인 마약상과 결합 된 "샤머니즘"캐릭터의 모든 부정적인 고정 관념입니다. 당신이 만난 각각의 끝에, 그는 당신의 얼굴에 약간의 가루를 날려 버리고 당신은 그것이 오늘 날임을 알기 위해 일어 났고, 당신은 빈 필드에서 웅크린 다.

Griffa에 대해 진정으로 문제가되는 것은 그가 a) 말하기는 필수적이며 b)는 은유로만 말합니다. 그 교훈 매드 맥스 에서 배우지 못한 격노로드 그것의 직설법이다. Dag는 영화에서 기괴한 문구로만 이야기했을 수도 있지만, 그녀는 자신이 말한 것에 대한 요지를 가지고 있습니다. 안에있는 모든 것 매드 맥스 영향을받은 방언과 확장 된 막연한 은유의 지루한 조화입니다. 맥스가 짜증을 내고 그것을 곧바로 요구할 때 결코 허락되지 않는 요청이 있으면 그와 함께 할 수 있습니다.

내가 "가슴"이라고 부를 여성 캐릭터의 소개를 가져 가라. 나는 정직하게 그녀의 이름이 무엇인지, 왜 내가 그녀를 보살펴야하는지 모르지만, 게임은 그녀를 소개하고 그녀의 중요성을 확립하려고 노력한다. 그러나 나는 가슴에 신경 쓸 수 없다 - Chumbucket에 Magnum Opus에 새로운 V8을 추가해야한다. 맥스가 왜 그녀에게 관심을 갖는지 정직하게 이해할 수 없습니다. 맥스는 정말로 여자들에게는 관심이없는 것처럼 보입니다. 그는 남성에게도 관심이없는 것처럼 보이며 Chumbucket과 같은 방식으로 자동차에 관심을 보이지 않습니다. 그는 생존에 관심이있는 것 같습니다. 가슴은 실제로 그것을 고려하지 않지만, 어쨌든 그녀는 구두를 신었다.


미친 최대 Chumbucket 모션 만화 Traile아르 자형

그것은 지나친 이야기의 예입니다. 격노로드 그것이 영화를 단순하게 유지했기 때문에 뛰어났습니다. 영화에서 맥스는 여자와 함께 자고 싶었 기 때문에, 또는 그가 좋은 사람 이었기 때문에 여자를 돕기 위해 움직이지 않았습니다. 그는 당시에 그를 도왔 기 때문에 그렇게했다. 그런 종류의 용병 태도는 시도해도 게임에서 수행되지 않습니다.

이 때문에 음모는 모호한 컷씬 이후 아무 것도 놓치지 않고 막연한 컷씬을 뛰어 넘을 때까지 끌립니다. 매 순간 Wastelander와 이야기하거나 Pink Eye의 돛 계획을 듣는 순간 매그넘 오푸스에서 혼란을 겪을 수 있습니다.

천사의 연소로 하나가 되어라.

저장하는 것이 하나 있다면 매드 맥스, 그것은 운전입니다.

컨트롤은 매우 중요합니다. 커브를 돌 때 자동차 핸들링을 실제로 느낄 수 있습니다. 협곡의 꼭대기에서 뛰어 내리는 것은 당신이 그렇게했을 때 당신의 동료가 당신에게주는 시각적 효과와 약간의면에서 모두 적절하게 불량하다고 느낍니다.

컨트롤의 느낌에 많은 노력을 기울였습니다. 게임의 하이라이트는 허수아비를 가볍게 쳐서 공중으로 올라가는 것의 꼭대기에서 밀어 올리는 것이었다. 착륙시, 차가 멈 춥니 다. 모든 측면에서 유기적이며 기분이 좋지 않은 경기는별로 없었습니다.

또한, 자동차 전투는 어쌔신 크리드 블랙 플래그 배 전투. 게임 전반에 걸쳐, 당신은 종종 폭발적인 thunderpoons과 harpooning 타이어를 던지는 동시에 꼬리를 부수기 위해 몇 가지 눈먼 커브를 당기는 싸움으로 괴롭힘을 당합니다. 자신의 차량에서 운전자를 수확하는 것에 대해 과격한 만족감이 있습니다. 이는 종종 자신의 차의 두포를 가로 질러 항해하는 노력입니다.

게임 전반에 걸쳐 종종 폭탄을 터뜨리는 동시에 꼬리를 부수기 위해 여러 개의 눈이 먼 커브를 당기는 싸움에 가담합니다 ...

호송 선교는 이와 관련하여 특별한 강점입니다. 모든 지역과지도에는 많은 사람들이 거주하며 순환 경로를 여행하는 자체 호송을 보유합니다. 리드 카를 파괴하면 초자연적으로 강화 된 후드 장식을 이용할 수 있습니다. 그것은 우주와 우주에서의 자동차의 신화 (deification)에 부합하지만 기계적으로도 즐겁습니다. 저는 제가 평준화 된 지역에서도 적극적으로 이러한 임무를 찾기 시작했습니다. 수평선에 호송이 있었다면, 나는 그것을 찾으려고 결심했습니다.

이것을 설명하면 게임을 만드는 손에서 손으로가는 전투가 지루하며 경주가 경계선이 불가능하다는 것을 알아내는 것이 이해하기 쉬울 것입니다.

싸우려면 사각형을 잡으십시오.

게임에서 우리는 BAA 또는 AAA라는 브랜딩을 시작할 필요가 있습니다. 아캄 수용소 배트맨처럼 느껴지게 만든 독특한 전투 브랜드로 업계를 뒤흔들었다. 그 이후로 여러 게임이 인기있는 모르도르의 그림자.

매드 맥스 이 추세를 계속하지만, 어떻게 든 개념을 중성으로 관리합니다.

거의 모든 전투는 "사각형"버튼을 반복적으로 두들겨서 수행됩니다. 카운터는 삼각형이며 닷지 롤은 오른쪽 범퍼와 함께 실행됩니다. 모든 전투는 기본적으로 세 개의 버튼 (그리고 가끔 "O"장 샷, 또는 공격에 "X"가 표시됨)까지 내려 질 수 있습니다. 펀칭을위한 애니메이션은 거의 없으며 누군가를 움직이기위한 애니메이션 하나만있을 수 있습니다. 싸움에서, 특히 기지 내부에서 일어나는 싸움에서, 당신은 약 10 명의 전쟁 소년들에 둘러싸이고 효율적으로 방 주위에 당신의 길을 핀볼합니다. 차폐 된 전사에게 박살 내시겠습니까? 맥스는 이제 막 타격을 입을 때가되어야한다.

네 번째 지역이 끝날 무렵, 나는 전투의 슬로건을 느끼기 시작했습니다. 기교없이 버튼 매싱을 반복하고 "삼각형"키에 정확한 타이밍을주기 위해 반복적으로 만족할 수있는 제한이 있습니다. 나는 붐비는 방에 가스를 채우고 전쟁 소년들을 폭파하고 그 다음에 충전 할 것이고, 종종 4v4의 팀원처럼 주위를 탕탕으로 돌 것입니다. 로켓 리그.

탄약은 매드 맥스 거의 모든 전투는 손에서부터 피할 수없는 것입니다. 버려진 교량의 캠프장이나 모래 사장이 덮인 공항의 내부와 같은 매혹적인 세트 조각은 단순화 된 기술자에 의해 둔해졌습니다.

모든 프레임 삭제

가장 큰 실패 중 하나 매드 맥스 그것의 성과에 있었다. 나는 PS4에서 게임을하고 프레임 속도가 어림 잡기 시작할 상황을 빠르게 발견했습니다. 전투 장면은 스톱 모션에 부끄러워서 입자 효과가 높은 순간은 PS4의 추위를 멈추게합니다.

이것은 내가 플레이 스테이션 타이틀에서 만난 적이없는 문제이다. 나는 30 FPS와 60 FPS의 차이를 알 수없는 희귀 한 새 중 하나입니다. 매드 맥스 프레임이 게임을 재생할 수 없게 만들 정도로 나쁩니다. 결국 문제를 해결하기 위해 게임을 다시 시작해야했기 때문에 문제가되는 또 다른 기능 때문에 내가 싫어하는 해결책이었습니다.

이 게임은 cutscenes과 긴로드 시간으로 인해 부담 스럽습니다. 죽음은 황무지에서 쉽습니다. 당신이 죽을 때, 당신은 록 스타 스킨을 광고하는 긴로드 스크린을 분 단위로 취급받습니다. 여러 번 나는 기지에서 죽을 때까지 핀볼을 걸고 잠시 긴로드 스크린에 앉아서 죽고 그 다음에 그 과정을 반복해야한다는 것을 알게되었습니다. 게임을로드하는데도 오랜 시간이 걸리며, 프레임 속도로 게임이 조금 엉망이 될 때마다 다시로드해야하므로 좌절감이 생깁니다.

기능에 비해 스타일 선택하기

게임은 불필요한 컷씬으로 가득합니다. 당신 매점을 다시 채우고 싶습니까? 저것을위한 cutscene가 있고, 당신의 통제를 돌려 보내기 전에 실제로 검게 퇴색하십시오. Wastelander (또 다른 NPC)와 대화하는 것은 잘린 장면입니다. 주변을 걷거나 스매싱하는 모든 상호 작용은 흔히 단절된 장면입니다.

이것은 자신의 행동에서 자연스러운 흐름을 깨울뿐만 아니라 영화의 각성과 관련된 게임에 의해 더욱 악화됩니다. 최대한의 시각적 호소력을 발휘할 수 있도록 최선을 다해 행동을 취할 때마다 카메라가 사용자의 통제 범위를 벗어나 휩쓸립니다.

이것은 경주 용 부품을 재생할 수 없다는 것을 발견 한 주된 이유 중 하나입니다. 경주에서 다른 차량을 공격하기로 결정한 경우 (그리고 다른 자동차가 당신의 차에 타격을 가하는 것을 포함), 카메라는 최상의 "영화 같은"각도를 제공하기 위해 방향을 재조정합니다. 이것은 종종 당신이 볼 수없는 벽에 스매싱하게 만듭니다.

Mad Max는 궁극적으로 일련의 영화이지만 플레이어는 얼굴에서 다른 캐릭터를 작곡하려고 할 때마다 영화를 상기시켜야 할 필요가 없습니다.

큰 것에서 먼지가 나는 실패

매드 맥스 껄끄 러운 전투와 최신 블록 버스터 추가의 유혹을 시도하지만 멀리 떨어집니다. 게임에서의 높은 점수 - 예를 들어 크리스마스 불빛에 대한 신경 쓰레기 탐험 -은 긴장감이 생기기 힘들 때까지 충분히 있습니다. 열악한 성능과 난감한 디자인에 시달리는, 매드 맥스 어떤 게이머에게나 열심히 팔리는 제품이며 1 년 내내 가치있는 할인 판매가 될 수 있습니다.

그것은 지평선의 다리 시체, 실패한 꿈과 잠재력에 대한 기념물과 같은 것입니다.

매드 맥스 게시자가 제공 한 코드를 검토했습니다.

우리의 평가 5 Mad Max는 스릴과 폭력을 약속하지만 괜찮은 주행 역학만을 제공합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것