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챔피언 균형은 미끄러운 경사입니다. 약간의 숫자를 처리하는 것처럼 챔피언을 쉽게 균형 잡는 것이 거의 없습니다. 이것은 Riot의 부분에서 실패한 것이 아니라 단순히 y 표적에 x 손상을 적용하는 것 이상의 기능을 가진 챔피언을 만드는 고유 한 부작용입니다. 챔피언은 의지대로 은신 할 수 있지만 매우 까다로운 상황을 만듭니다. 완전한 또는 최소한 은신처없이 같은 챔피언보다 훨씬 더 쉽게 잃어버린 전투를 피할 수 있습니다. 그 스텔스 위에 치유를 추가하면 단 한 명의 챔피언이 벗어날 수있는 것이어야하고 불가능해야하는지에 대한 규칙을 매우 강하게 표현할 수있는 챔피언을 얻게됩니다.
우리가 지금있는 곳
이것은 Rengar의 문제이며 Riot Games가 그가 Legend of League에 입성 한 이후 알고있는 문제입니다. 견적 Statikk...
Rengar는 복잡한 상황이었습니다.
챔피언에 대한 우리의 초기 접근 방식은 우리가 좋은 자리에 올릴 때까지 그를 깎아 내리는 것이 었습니다. 불행하게도, Rengar를 위해 만들려고했던 게임 플레이 패턴에 맞지 않는 핵심 역학이 있습니다 (예 : % Health 기반 치유, 거대한 Armor / MR 버프, 즉석 스텔스). 우리는 그들을 꺼내기 / 제거하기 시작했습니다.
Rengar는 리그 오브 레전드 (Legends of Legends)에서 석방 된 이후로 일정한 사소한 멍청이를 받고 있으며, 일부는 그의 경기를 다른 선수들보다 훨씬 더 열심히 명중 시켰으며 그 조상들의 전반적인 조합은 그 멍청이들과 함께 시작하기 위해 필요한 것보다 더 열심히 명중했습니다. 그의 기본 킷은 매우 인상적인 방식으로 함께 작동 할 수 있도록 설계되었지만, 각각의 트릭이 각각 독립적으로 작동하면 결합 된 효과가 증폭됩니다. 한 명은 자신의 게임에 너무 심각하게 영향을 미치지 않았지만, 여러 가지 작은 멍청이와 그의 다른 능력의 조합은 그의 능력을 대폭적으로 약화시킵니다.
폭동은 고맙게도 이것을 알아 냈습니다.
그리고 미래에?
Statikk 계속 갔다...
Classick과 저는 현재 Rengar를 그의 게임 플레이에 더 편하게 느끼는 상태로 되돌려 놓고 있습니다. 변경 사항 중 일부는 스텔스 지속 시간을 다시 늘려서 바람을 일으키며 챔피언 레벨에 기반한 평평한 치료가되도록 조정합니다. 우리는 여전히 모든 세부 사항을 연구 중입니다. 그러나 우리는 지난 몇 패치 동안 Rengar의 균형에 잘못된 접근법을 사용했다는 것을 알고 있습니다.
Rengar의 균형에서 찾고있는 멋진 장소를 찾을 수 있는지 여부를 판단 할 수있는 시간은 모두 있습니다. 우리는 Rengar의 예를 챔피언이 그들의 부분의 합보다 어떻게 더 많은지, 그리고 Riot의 균형 팀이주의하지 않는 한 어떻게 비슷한 금액을 얻을 수 있는지에 대한 간단한 교훈으로 간주 할 수 있습니다.
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