크래시 및 실패한 다섯 가지 게임 재부팅 (그러나 그것을 만들 수있었습니다!)

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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우리는 재부팅, 재부팅 및 재시작 시대에 살고 있습니다. 때때로 그들은 우리를 날려 버린다. 때때로 그들은 정말로 잘하지 않는다. 때때로 당신은 절대적인 실패를 얻습니다. 폭격 범 : Act Zero 또는 레지던트 이블 6. 다른 때에는 좋은 아이디어가 나오지만 아무도 관심을 지불하지 않습니다. 5 가지 재부팅이 있습니다. 정당한 여부와 상관없이 간신히 얼굴을 마주 칠 수있을 정도로 길었습니다.

다음 것

다크 공허 (2009)

다크 보이드 캡콤이 이상한 선택이었습니다. 기발한 구식 과학 소설 배경을 가진 NES 시대 슈팅 게임은 많은 게이머들이 걸쇠처럼 들리는 것처럼 들리지 않았습니다. 그래서, 밀폐 상태가 부활했을 때, 그들은 하이브리드 공중 전투 게임으로 바뀌 었습니다. 도적 중대, 360 도의 3 인칭 슈팅 게임. 문제는 게임이 출시를 위해 서둘려야한다는 것입니다.


그 결과 일부 주목할만한 버그와 상당히 짧은 캠페인 모드로 출시되었습니다. 또한 캠페인의 부족을 보상하기 위해 멀티 플레이어가 포함되지 않았습니다. 그리고 내가 가치있는 것을 찾은 몇 안되는 사람 중 한 명이라는 것을 인정하지만, 대부분의 게이머는 그렇지 않았습니다. 제한된 최종 제품 출시에 대한 검토가 제대로 이루어지지 않았으며 몇 가지 추가적인 DLC에도 불구하고, 다크 보이드 전반적으로 넘쳐났다.

여기에서 교훈은 때로는 당신이 좋은 아이디어를 가지고 있다고해서 사람들이 당신의 말을 받아들이는 것을 의미하지는 않습니다.

시도해보고 싶다면 PS3, Xbox 360 및 PC의 평균 가격은 4.99 달러입니다.

국 : XCOM Declassified (2013)

정말 2K 마린인데 짜증이납니다. 아무리 열심히 노력해도 바이오 쇼크 2, 및 , 그들의 일은 항상 다른 사람들의 프랜차이즈에 대해 환영받지 못하는 벙벙처럼 취급 될 운명 인 것처럼 보인다. 원래 밝혀 졌을 때 거친 반응을 받았으며, 출시되기 전에 적어도 하나의 완전한 재 설계를 거쳤다. 아이러니하게도,이 재 설계는 장기적으로 게임을 상하게하는 것입니다.

원래 개념은 모든 기존 게임의 전략 초점을 유지하면서 에이전트로 현장에 들어갈 수 있도록 허용하는 것이 었습니다. 이번에는 훨씬 더 힘들어 질 적을 상대해야 할 것입니다. 멀리에서 공부하고 "다음에"이길 수 있기를 바랍니다.

미니 보스를 임시 배포 가능한 유닛으로 변환하거나 연구를 위해 분해하는 경우와 같이 중요한 게임 플레이를 선택해야합니다. XCOM 기본 관리는이 모든 것의 위에 포함되어있었습니다. 또한 병사를 관리하고 현장에서 원래의 유사한 전술을 사용하여 명령해야합니다. XCOM. 놀라 울 정도로 재미 있겠지? 글쎄, 그 점을 지적 해 주시기 바랍니다. XCOM fanbase.


대신 우리는 무엇을 얻었습니까? 정말 재미 있지만 TPS 전략 게임의 선례가 될만한 곳은 어디에도 없습니다. 팔에 형제 매스 이펙트를 만난다. 글쓰기가 튼튼했고 게임 자체도 괜찮 았지만 개발자들이 뒤에서 굽혀서 팬들이 나쁜 선택이라고 생각한 것을 없애 버린 후에도 많은 것을 만들었을 것입니다 놀라웠다.

여기서 교훈은 게임 디자인과 관련하여 팬 사이트가 가장 신뢰할 수있는 정보원이 아닐 수도 있다는 것입니다.

시도해보고 싶다면 PS3, Xbox 360 및 PC의 경우 평균 9.99 달러입니다.

주민 이블 6 (2012)

기술적으로 레지던트 이블 6 의 하드 리셋되지 않습니다 주민등록 프랜차이즈, 그것은 모든 의도와 목적을 위해, 재부팅입니다. 슬레이트를 깨끗이 닦고 새 캐릭터를 설치하고 게임 플레이를 크게 흔들어 놓기 위해 만들어진 게임입니다. 어떻게 했습니까? 8 백만 부 이상을 팔았지만 일부 비평가의 리뷰 점수는 5 ~ 6 점으로 낮아졌습니다. 또한 대다수의 주민등록 fanbase.

이것은 아이디어를 말하는 것이 아닙니다. 레지던트 이블 6 탐험은 그들 자신에 나빴다. 그것은 아이디어를 다크 영혼, 맥스 페인, 그리고 개발 팀은 생존자 - 하위 범인에게 독특한 개조를합니다. 협동 메커니즘은 재연성과 미친 중매를 중심으로 구성되었습니다.

불행히도, 이것은 또한 완전히 터무니없는 서사와 긴장된 마지막 보스 싸움에 묶여있었습니다. Resident Evil 6은 하나의 패키지로 3 게임을 효율적으로 사용하기 때문에 결과적으로 일회성 메커니즘과 혼란스러운 결정이 너무 많아 전반적으로 방향이 엉망입니다.

그것은 어렵다. 레지던트 이블 6 잘못된 IP에 얽힌 흥미 진진한 개념 또는 틈새 잠재 고객이 누릴 수있는 진정으로 끔찍한 게임의 사례 일뿐입니다. 최근의 다른 시리즈의 플럽을 생각해 보자. 주민등록이 : 작전 너구리 시티어쩌면 Capcom이 미래의 멀티 플레이어에 초점을 맞춘 항목에 더욱주의를 기울이는 것이 가장 좋습니다.

여기서 교훈은 혁신을 위해 혁신하는 것이 사람들이 원하는 것이 아니라는 것입니다. 그들은 성장하고 제품을 지원하는 혁신을 원합니다.

시도해보고 싶다면 PS3, Xbox 360 및 PC의 경우 평균 19.99 달러입니다.

THIEF (2014)

Deus Ex : 인간 혁명, 많은 사람들이 2014 년의 호기심과 의심 스러웠습니다. 도둑 재부팅하십시오. 기술적으로 이것은 "소프트 재부팅"과 같습니다. 레지던트 이블 6, 당신은 그것을 모를 것입니다. 사실, 재부팅 자체는 최종 릴리스까지 많은 방법으로 명확하게 정의되지 않았습니다.

몇 년 동안 여러 창작 팀이 1 인칭에서 3 인칭으로 게임을 시작한 다음 첫 번째 인물로 돌아 왔습니다. 살해와 도둑질을위한 경험 시스템이 있었지만 팬들은 화가 나서 정신병에 시달렸습니다. 하나의 거대한 열린 세계가 될 것이고 허브 기반 게임이되었습니다. 웬일인지, 재부팅은 심지어 원작이 좀비 적과 함께했던 공포 측면에 초점을 맞추기로 결정했습니다 (미안하지만 여전히 공룡은 없습니다).

풀어 놓은 것은 때로는 일관성없는 연결을 가졌던 혼란스런 요소들의 융합만큼이나 게임이 아니 었습니다. 이것은 부정한, 이는 1 년 전에 발표되었고 효과적으로 도둑 2.0은 새로운 아이디어를, 그리고 불행히도 비슷한 톤과 스타일을 도둑. 따라서 몇 가지 고유 한 요소 도둑 요구가 점점 줄어들었다.

도둑 비록 많은 문제점에도 불구하고이 목록에있는 대부분의 게임보다 논란의 여지가 없었습니다. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 출시 이후에도 계속 지원했으며, 최근에는 스텔스 번들 (Stealth bundle) Deus Ex : 인간 혁명Hitman : Absolution.

여기서 교훈은 너무 많은 요리사가 훌륭한 요리를 망칠 수 있다는 것입니다.

PS3, Xbox 360 및 PC의 평균 가격은 29.99 달러입니다.

신디케이트 (2012)

이 게임에 대한 내 감정은이 사이트에서 잘 설명되어 있습니다. , 이것은 원래 게임의 팬 층에 의해 효과적으로 제한된 게임입니다.

그건 중요하지 않아. 신디케이트 기본적으로 그랬다. 감시견 전에 감시견 유비 소프트의 눈에는 반짝 반짝 빛났다. 스타 브리즈 (Starbreeze)가 Riddick의 Chronicles : 도살장 만에서 도주하십시오 어둠 그들은 (여전히 대단히 유능한) 유능한 개발자였습니다.

그것은 신디케이트, 사수로 - 그리고 그 5 개의 단어는 게임을 피하는 것으로 운명 지었다.

이것에 대한 특별한 아이러니는, 그것은 심하게 검토하지 않았다. 대부분의 장소는 짐 스털링 (Jim Sterling)과 같은 몇몇 평론가가 잊을 수없는 것으로 느꼈을지라도 진정으로 좋은 게임이라고 인정해야했습니다. 대부분의 점수는 약 7-8이었으며 전체 시리즈 재부팅에 꽤 좋습니다.

그래도 팬 층은 그것이 기본적으로 나쁘다고 주장했기 때문에 게임은 몹시 팔렸습니다. 출시 일에 50 만 대를 돌파하기 위해 애를 썼다. 지금도 여전히 판매량이 적지 만 피해가 발생했다. EA는 프로젝트 10 달러를 게임에서 제외하기 위해 게임의 협동에 대한 충분한 믿음을 나타내었지만 관심을 끌지는 못했습니다. 이제는 가장 세련된 바겐 세일 빈 게임 중 하나입니다.

여기있는 교훈은 때때로 닫힌 마음을 지키는 것이 아무에게도 도움이되지 않는다는 것입니다.

PS3, Xbox 360 및 PC의 경우 평균 9.99 ~ 19.99 달러를 사용하고 있습니다.