되감기 검토 - 젤다 II 및 콜론의 전설. 링크의 모험

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 8 4 월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
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되감기 검토 - 젤다 II 및 콜론의 전설. 링크의 모험 - 계략
되감기 검토 - 젤다 II 및 콜론의 전설. 링크의 모험 - 계략

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오늘은 2 주째입니다. 젤다의 전설 되감기 검토! 우리가 NES를 볼 두 번째 시간입니다. 젤다 제목 - 젤다 2 세 : 링크의 모험, 원래 1 년 후에 출시 된 게임 젤다의 전설.


이전에는 되감기 후기, 나는 일반적으로 게임의 대 중죄자 점수. 그러나이 경우 점수가 나타나는 위치를 설명하지 않고 간단히 언급 할 수는 없습니다. '사용자 리뷰'섹션에 따르면, 젤다 2 세 : 링크의 모험 점수는 7.2 / 10입니다. 이것이 최악의 스코어는 아니지만 많은 긍정적 인 리뷰에 따르면 게임에 "10 분의 1"이라는 점수를 주었다. 젤다 게임 "과 다른 말도 안되는 리뷰가 있습니다. 일단 점수가 떨어지면 게임의 평균 점수는 실제로 4.2 / 10입니다. 플립 사이드에서는 비평가가 평균 7.3 / 10 점으로 리뷰가 60-70 점 사이로 세분화됩니다 80-90 점을 받았습니다. 오늘날, 사랑하는 RR-senpai는 이러한 이중성을 단번에 해결하려고 노력할 것입니다!

모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, 젤다 2 세 : 링크의 모험 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다. 현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다. 그래서 더 이상 고집하지 않고, 하이얼 오버 월드를 돌아 다니고 2 차원 사이드 스크롤링 작업을 시작하십시오. 젤다 2 세 : 링크의 모험 Nintendo Entertainment System에서!

줄거리

나는 이것을 처음부터 분명히 할 것입니다 : 젤다 2 세 이야기 섹션이 제대로 번역되지 않았습니다. 그것은 Metroid (NES)의 "ye olde"텍스트처럼 들리려고한다는 의미에서 설명서를 읽지 못하며 문법적으로나 수사 학적으로 여러 수준에서 실패합니다. 당신이 나를 믿지 않는다면 여기에서 설명서를 찾을 수 있습니다.


읽지 않으려는 사람들에게는 훨씬 더 즐거운 시놉시스가 있습니다.

Ganon의 패배 후에, Hyrule는 혼돈과 무질서의 국가에서 넣어 뒀다. Hyrule에 남아있는 Ganon의 마음은 열렬히 그의 재림을 기다리고있는 그의 부하들을 남겨 두었습니다. Ganon을 세상에 돌려 보내는 열쇠는 영웅 (Link)의 피였습니다. 그를 희생시키고 가논의 유골에 피를 뿌리면 악의 왕이 돌아올 것입니다.

Link는 Hyrule에 남아서 구호 노력을 돕고있었습니다. 그러나 그의 16 세 생일에 Triforce의 이미지가 손등에 나타났습니다. 그때 젤다의 보육원 인 Impa가 그를 그를 젤다 공주의 안식처로 데려갔습니다.

젤다는 형제를 부패시킨 파울 마술사가 패배 할 때까지 영원히 잠들었습니다. 부패한 왕자에게 트라이 포스의 행방을 알리지 않으려 고 한 결과입니다. Impa는 예언의 두루마리와의 연결 고리를 보여주었습니다. Impa는 용기의 삼투가 숨겨져있는 죽음의 계곡을 찾기 위해 다음 탐구에 대한 링크를 보냈습니다. Triforce를 발견 할 때만 Ganon을 단번에 파괴 할 수 있고 Hyrule 왕국에 평화를 가져올 수 있습니다.

게임 속 음모의 관점에서 볼 때 많이 가질만한 것은 없습니다. 세계에 관해 말할 수있는 NPC 캐릭터가 많이 있지만,이 대화는 약 6 단어로 제한되어 있기 때문에 몰입과 관련하여 많은 것을 제공하지는 않습니다. 그러나 지침서의 이야기는 왜 우리가이 탐구에 앞장 선 이유가 무엇인지, "당신이 나를 구 했으니 왕국을 구하십시오!"보다 나은 것입니다. 그 이야기 젤다의 전설 우리에게 주었다. 그건 그렇습니다. 젤다 2 세 결국 "선택한 하나"트로프의 시리즈 '사용의 시작을 표시 않습니다.

게임 플레이

좋은 :


링크의 현재 레벨은 건강 / 마술 바 옆의 화면 상단에서 확인할 수 있습니다.

그것과는 달리 전임자 젤다의 전설, 젤다 2 세 : 링크의 모험 overworld지도와 사이드 스크롤링 전투를 혼합 한 시스템으로 실행됩니다. 이 게임은 또한 링크의 생명력과 마법 포인트 및 공격력을 향상시키기위한 레벨 업 시스템과 같은 RPG 요소를 가지고 있습니다. 적을 물리 치고 보물 주머니를 가져와 경험치를 얻습니다. 이것은 전체 시리즈에서 결코 다시 사용되지 않는 흥미로운 정비공입니다. 결과적으로 실제로는 잘 보이지 않지만 실제로는 꽤 잘 작동합니다. 그 이유는 전체 시리즈의 팬들에게 "팬 보이 (fanboy) 채찍 끈"을 유발할 수는 있지만 실제로 게임 자체는 나쁜 게임이 아니기 때문입니다. 사실로, 젤다 2 세 실제로 시리즈 중 가장 어려운 게임 일 수 있습니다. 그리고 "속임수"없이이를 수행합니다.

내가 "속임수"라고 말할 때, 나는 물론 인위적인 어려움을 언급하고 있습니다. 젤다의 전설 (NES) 끔찍한 게임 플레이 오류. 젤다 2 세 각 공격 후에 "방어"프레임을 제공하여 링크의 검 공격 애니메이션 문제를 수정합니다. 링크가 칼을 쓰러 뜨리면 즉시 방패를 던져서 적의 공격을 차단하고 정규 방어 자세로 복귀합니다. 이것은 젤다의 전설 링크가 방패로 움직이거나 막을 수 있기 전에 자신의 검 swipes에서 2 초 반 동안 더 이상 눈을 뗄 수 없기 때문입니다. 2-D 플랫폼 매커니즘은 또한 적의 AI 다양성이 증가했기 때문에 전투를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 두 명의 적이 동일한 공격 패턴을 공유하지 않으며 2-D 플랫폼은 하향식 관점에서 수행 할 수없는 공격 패턴을 허용합니다.

이 화면은 내 일이 끝날 때까지 나를 기다릴거야.

나는 또한이 게임이 악명 높게 어렵다는 것을 알아야한다. 내 놀이 시간 동안 나는 총 137 번 "게임 오버"스크린을 만났다. 아이템, 레벨, 주문으로 게임을 시작하는 3 라이프 시스템에서 게임이 종료된다는 사실을 고려하면 총 411 명의 사망자가 발생합니다. 이것은 단 하나 뛰기를위한 우스운 죽음의 양 같이 보일지도 모르다, 나는 실제로 전체 playthrough 도중 바람을 피운 경험하지 않았다. 제어 장치가 단단하고, 기계공이 이해하고, 모든 죽음은 당신이 실수 한 것처럼 느낍니다. 내가 패배 할 때마다 나 역시 게임에 빠져 들었습니다. 링크의 죽음 이후 Ganon의 부흥에 대한 이야기의 주요 포인트는 내 탐구에 실패한 것처럼 느껴졌습니다.

젤다 2 세의 NPC들은 놀랍게도 때때로 유용합니다.

탐구의 주제에 ... 게임은 또한 선수가 전체 게임을 통과하기 위하여 설명서를 필요로하지 않는다는 것을 보증합니다. 게임 내 NPC 캐릭터는 제한된 말하기 기능에도 불구하고 말하기 만하면 플레이어에게 정확히 필요한 것을 알릴 수 있습니다. 획득시 아이템에 대한 설명이 없지만 플레이어가 아이템을 사용하기 전에 아이템의 사용을 참조한 NPC와 대화를 나눌 가능성이 있습니다. 링크가 발견 한 항목을 기반으로 한 지역 접근성에 대한 천체의 한계는 플레이어가 첫 번째 게임이 실패한 방향 감각을 갖도록하는 데 도움이됩니다.패할 7 개의 사원으로, 젤다 2 세 짧은 게임이 아닙니다.이 게임은 가끔 가이드를 사용하여 첫 경기를 치는 데 총 22 시간이 걸립니다.

적 다양성은 꽤 넓다. 젤다 2 세, 41 개의 다른 적 유형을 자랑하며, 모두 자신의 공격 패턴을가집니다. 이 게임은 또한 7 개의 던전에서 총 9 명의 보스를 가지고 있으며, 1 명의 보스가 나중에 성전에서 미니 보스로 돌아온다. 보스 인 젤다 2 세 모두 화면의 왼쪽에있는 막대에 건강을 표시하고 칼을 사용하여 모두 패배시킬 수 있지만 다른 기술을 사용하면 쉽게 물리 칠 수 있습니다. 예를 들어 Volvagia (위)는 점프 주문을 사용하여 머리를 더 쉽게 굴 리거나 반사 마법을 사용하여 불 덩어리를 다시 향해 쏴서 쉽게 물리 칠 수 있습니다. 이것은 여러 게임 사장이 후기 성전에서 다시 등장한 이전 게임에 비해 상당히 개선되었습니다. 그 중 상당수는 특정 무기의 일회성 사용으로 인해 패배했습니다. 난이도가 높아짐에 따라 각 승리는 성취감을 느끼게됩니다. 플레이어는 거의 끊임없이 상대방의 자비심에 빠져 각각의 치열한 전투가 끝날 때까지 진정한 승리감을 갖게됩니다. 올인 올, 젤다 2 세 매우 전투에 중점을 둔 모험 게임이며, 정말 훌륭하게 작동합니다.

나쁜 :

즉, 젤다 2 세 결함이있다. 그러한 단점 중 하나는 적들을 파견하는 데있어 다양성이 부족하다는 것입니다. 앞서 언급했듯이 각각의 적들은 자체 공격 패턴을 가지고 있지만 Link의 공격은 검으로 치는 것에 국한됩니다. 그의 배운 마법 주문에는 불을 쏘거나 번개를 던질 수있는 능력이 포함되어 있지만 궁극적으로는 게임에서 특정 적을 물리 칠 수있는 도구 일뿐입니다. AI가 때로는 예측할 수 없기 때문에 다른 시간에 전투에서 빠져 나올 수 있습니다. 이것은 하드 너클 (Hard Knuckle)과 같은 휴머노이드 상대와 가장 흔합니다.

Hard Knuckles와의 전투는 Link가 너무 많은 히트를 기록 할 때까지 계속 될 수 있습니다.

Moblins가 화면을 가로 질러 링크를 쫓아 다니며 많은 피해를 입히지 만, 플레이어에게 문제에 대한 경험 포인트를주지 않습니다.

또 다른 문제는 연삭 문제입니다. 일부 스피드 - 러너는 박동 할 수 있지만 젤다 2 세 생명이나 마법의 막대를 늘릴 필요가없는 상황에서 캐주얼 플레이어는 그렇게 할 수 없다는 사실이 사실입니다. 따라서 게임의 상당 부분은 실제로 게임에서 앞으로 나아가는 것과는 반대로 Link-up 상태의 레벨 업에 무작위로 산발적으로 쏘는 데 사용됩니다. 더욱이, 지속적으로 부활하는 적들은 경험이 전혀 없기 때문에 플레이어는 결코 멈추지 않는 적에게 시간과 건강을 낭비 할 수 있습니다. 즉 사원을 물리 치면 Link의 레벨이 높아지는 경향이 있으므로 통계가 최소한 레벨 3 이상이 될 때까지 게임의 상사에게 끝을 맺을 확률이 높습니다. 이것은 "끔찍한"섹션을 보장하는 것이 그렇게 끔찍하지는 않지만, 참을성이없는 사람 (나 자신)이라면 짜증이납니다.

프레젠테이션

말머리가이 게임에 포함되어 있었습니까?

그래픽으로, 젤다 2 세 : 링크의 모험 너무 인상적이지는 않습니다. NES 게임이라 할지라도 제목은 많은 스프라이트 작업이 섞여 있고 매치되어 있다는 인상을주지 못합니다. 보스 스프라이트가 자세하게 묘사되어 있지만, 일부는 게임의 더 큰 부분의 아트 스타일을 고려한 후에 두드러집니다. 가장 좋은 예는 상사 인 "Horsehead"와 Link의 대조입니다. 말머리는 게임의 모든 적들 사이에서 눈에 띄지 만 그가 의도 한 게임에 배치되는 대신 실수로 게임의 파일에 배치되는 것처럼 보입니다. 다른 한편, 링크의 색상 팔레트는 그를 게임의 나머지 색상 구성표들 중에서 서투르게 돋보이게합니다. 이것은 플레이어가 화면에서 Link를 찾을 수 있도록 도움을주었습니다. 불행히도, 그것은 아픈 엄지 손가락처럼 눈에 띄게 보이고, 적 옆에 너무 많은주의를 기울입니다.

음악 in 젤다 2 세 : 링크의 모험 다른 한편으로는 잘 수행된다. 전임자와 같이 시리즈를 정의하지는 않았지만, 게임은 게임을 한 후에 오랫동안 알아볼 수있는 잘 구성된 여러 트랙을 자랑합니다. Link가 성 / 던전 중 하나에 입장하면 많은 사람들이 인식 할 수있는 템플 테마입니다. 이것은 "템플"무대에서 연극과 동일한 주제이기 때문입니다. 슈퍼 스매시 브라더스 밀리. 아래에서 직접 게임 사운드 트랙을들을 수 있습니다.

판결

내가 판사라면 젤다 2 세 : 링크의 모험 한 쌍의 향수 고글로, 나는 이것이 분명히 아니다라고 주장 할 것이다. 전설의 젤다 게임을하고 많은 팬들이 한 것처럼 3/10을줍니다. 게임은 단순히 젤다의 전설 게임 이름, 문자 및 설정 저장. 액면가에서, 젤다 2 세 나머지 부분과 거의 공통점이 있습니다. 젤다의 전설 시리즈로 전쟁의 신 ~와 함께 헬로 키티.

그러나 여기에 되감기 후기 우리는 우리가 무엇을 기반으로 게임을 판단하고 싶지 않다. 게임을 원한다., 우리는 게임을 그것이 무엇인지. 나는 젤다 2 세 : 링크의 모험 그것은 도전적이고 잘 수행 된 액션 어드벤처 게임이라는 이유로 8/10입니다. 프리젠 테이션이 잘되는 동안, 게임 플레이는 거의 완벽합니다. 컨트롤이 빡빡하고, 메뉴에 액세스 할 수 있으며, 타사 가이드 또는 지침 책자가 필요하지 않을 정도로 게임이 간단합니다.

즉, 캐주얼 게임 경험을 원하는 사람에게는이 게임을 권장하지 않습니다. 당신이 있다면,이 게임은 당신을 깰 것입니다. 그것은 당신이 불공평하게 처벌당하는 것처럼 당신을 느끼게 할 것이며 당신은 최선을 다하고 여전히 아무것도하지 않을 것입니다. 당신이하는 모든 실수는 합쳐질 것이고, 그것은 캐주얼 한 플레이어가 누릴 수있는 것이 아닙니다.

이를 염두에두고, 제 2 주 가져 젤다 되감기 전설 가까이에, 나는 독자에게 바닥을 열어! 너 혹시 해본 적 있니? 젤다 2 세 평생? 게임의 어려움에 대해 어떻게 생각하니? 이 게임이 팬들에 의해 "젤다 게임"으로 간주되지 않는다고 불공평하다고 생각하십니까? 아래 의견란에 의견을 남기십시오!

또한이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 앞으로의 리뷰와 칼과 마법 행동에 대해 다시 확인하십시오. 젤다의 전설 2013 년 출시 예정인 NES 세계 간 링크 3DS에서!

이 시리즈의 리뷰 :

  • 젤다의 전설 (NES)
  • 링크 모험 (NES)
  • 과거의 링크 (SNES / GBA)
  • 링크 깨우기 / 링크 깨우기 DX (GB / GBC)
  • 오카리나 오브 타임 / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • 마라도의 마스크 / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • 시대의 오라클 / 시즌즈 오브 오라클 (GBC)
  • 4 개의 칼 (GBA)
  • 윈드 워커 (GC)
  • 4 개의 검 어드벤처 (GC)
  • 미니 캡 (GBA)
  • 황혼의 공주 (GC / Wii)
  • 팬텀 모래 시계 (DS)
  • 스피릿 트랙 (DS)
  • 하늘의 검 (Wii)
  • 세계 간 링크 (3DS)
  • 트라이 포스 영웅 (3DS)
우리의 평가 8 Zelda II를 3 주 동안 연주 한 끝에 나는 결론을 내 렸습니다.이 게임은 어렵습니다.