콘텐츠
- 줄거리
- Spoilers 시작
- 스포일러의 끝
- 게임 플레이
- 아름다운 : (Wii / Wii U 버전 전용)
- 아름다운 : (두 가지 버전)
- 좋은 : (두 가지 버전)
- 나쁜 점 : (두 가지 버전 모두)
- 나쁜 것 : (게임 큐브 버전)
- The Hideous :
- 프레젠테이션
- 판결:
마침내 7 일째되는 날에 우리는 Metroid 되감기 검토 시리즈의 절반 지점뿐 아니라 메트로이드 프라임 정경. 맞습니다. 우리는 메트로이드 프라임 시리즈 Metroid Prime 2 : 메아리 Nintendo Gamecube 및 Wii 용.
메트로이드 프라임 2 우리가 3D 영역에서 Samus Aran에 합류 한 두 번째 시간, Metroid Prime과 Metroid Prime으로 알려진 생물의 위협으로 우주를 탐험하고, 그것이 어디로 가든 Phazon의 부패를 탐험합니다. 게임이 비평가에게서 주로 긍정적 인 검토를받는 동안, 사용자 검토는 게임이 "동일의 더 많은 것"또는 "온화한 이야기를 가진 참담한 통제"다는 것을 주장하는 부정적인 검토와 훨씬 많게 경향이있다. 일부 리뷰는 "역 추적이 즐거움에서 벗어나고 멀티 플레이는 쓸모가 없다"고 말하기까지합니다. Metacritic에 대한 92 개의 평론 점수로 팬들은 더 잘 압니다. 메트로이드 팬들은 Nintendo보다 시리즈를 더 잘 알고 있다고 주장합니까? 여기에 되감기 후기, 나는 이것을 정리할 시간이라고 생각한다.
우리가 돌아올 때 Metroid Prime 2 : 메아리 우리는 게임을 메트로이드 시리즈뿐만 아니라 독립형 초기 시리즈. 모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, Metroid Prime 2 : 메아리 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 분노한 팬과 독자의 도움을받지 않습니다. 현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다. 그렇게 말하면서 초기 우주와 오드의 찢어진 세상으로의 모험 Metroid Prime 2 : 메아리.
줄거리
Metroid Prime 2 : 메아리 원래의 사건 이후에 일어난다. 메트로이드 프라임, 스핀 오프 제목 Metroid Prime : 사냥꾼. 그녀의 건쉽에서 우주를 탐험하는 동안 Samus는 은하 연합 (Galactic Federation)에서 다음과 같은 임무 파일을받습니다.
--- 선교 파일 02546 ---
8 일 전, Galactic와 접촉
연합군 병사 분대 브라보가졌다.
--- 계약 동의 ---
연합 병사를 찾고 렌더링합니다.
보조.
--- 데이터 확인 ---
불량배로부터받은 마지막 전송
Dasha 지역에 위치한 행성
오드.
마지막으로 알려진 좌표 업로드 now_
게임은 Samus의 건쉽이이 행성의 보라색 폭풍우 구름으로 인해 제어 할 수 없게 된 후에 Aether쪽으로 충돌하면서이 소개 직후에 시작됩니다. 그녀의 주변을 빨리 검색 한 후, Samus는 Galactic Federation 기병이 버려진 기지를 발견했다. 많은 기병은 어떤 알려지지 않은 존재에 의해 공격당한 후 지상에 숨어있다. 착륙장으로 향하는 게이트로 전력을 복구 한 후, 죽은 사람들은 이상한 어두운 구름에 의해 다시 발견되어 "다크 트루퍼"로 다시 데려옵니다.
다크 트루퍼 (Dark Troopers)와 만난지 얼마되지 않아서 Samus는 Dark Aether라고 알려진 세계로 검은 문을 발견합니다. 거기에서 Samus는 갑옷에 갑옷을 입은 모습을 발견합니다.이 모습은 Samus 자신의 Power Suit와 거의 동일하게 보이며, Samus의 도착을 감지하면이 이상한 어두운 세상에서 장벽 역할을하는 가까운 크리스탈을 파괴합니다. 장벽이 줄어들면서 Samus는 갑옷을 찢어 버린 이상한 검은 생물에게 공격을받습니다. 남아있는 유일한 기능 시스템이 모프 볼과 파워 빔이 될 때까지 양복 업그레이드를 훔칩니다.
불쌍한 기병 병사들은 다크 에테르의 군대에 대항 할 수있는 기회를 얻지 못했습니다 ...
Samus는 G.F.S.를 찾을 때까지 계속됩니다. 티르, 브라보 팀의 우주선. 사뮤엘은 사령관의 마지막 입장 기록을보고 나서, 모든 기병 병사들이 자신의 정장 업그레이드를 훔쳐 온 그림자 생물들에 의해 살해 당했다는 것을 알게됩니다. 다른 옵션은 거의 남지 않았지만, Samus는 지구상의 어두운 구름을 피할 수 없도록하기 위해 Aether와 Dark Aether를 탐험 할뿐 아니라 또 다른 Leviathan과 Phazon의 부패로부터 지구를 구할 수 있도록 노력하고 있습니다.
Spoilers 시작
행성의 원시 Luminoth 종족의 생존자를 찾은 Samus는 생존에 필요한 지구 내부의 에너지 원 "빛의 오드"를 호스트하는 "에너지 전달 모듈"이라고 알려진 장치를 찾기 시작합니다. Samus는 이제 Dark Samus로 알려진 그림자 인물과 몇 차례 만난 후 Luminoth에 대한 공격을 담당 한 Ing 황제뿐만 아니라 Metroid Prime이 아닌 것으로 밝혀진 Dark Samus도 파괴합니다 이전 게임에서 그녀의 Phazon Suit를 훔친 생물.
Dark Aether의 죽어가는 세상을 간신히 피한 Samus는 Luminoth 사원에서받은 모든 업그레이드를 반환하기 위해 Main Energy Controller로 돌아갑니다. 그러나 Samus가 Aether를 떠날 때, 푸른 입자의 안개가 그녀를 추구하는 알려지지 않은 인물로 결합됩니다 ...
스포일러의 끝
프라임 2 : 메아리 첫 번째 솔리드 플롯을 메트로이드 프라임 시리즈. 게임은 전작보다 훨씬 더 많은 컷씬을 사용할뿐만 아니라 죽은 Luminoth와 대화에 더 많이 의존합니다. 초기-독점 스캔 바이저 전설. 다시 한번, 레트로 스튜디오는 이전보다 훨씬 많은 판타지 요소를 사용하는 약간의 인위적인 이야기를 제공합니다 메트로이드 제목. "다크 Samus"의 도입이 일본 우주에 기반을 둔 타이틀에 대한 약간의 진부한 것처럼 보이지만, 미국인은 시리즈를 다시 한번 그들이 무엇을 알고 있다는 것을 보여준다. 메트로이드 선수들은 그들이 원할 때 이야기하고, 그렇지 않을 때는 행동을 원합니다.
나는이 검토에서 전승 스캔 사용에 대한 레트로 스튜디오를 다시 칭찬 하겠지만, 단순히 시간 낭비 일뿐입니다. 플레이어가 이야기에서 더 많은 것을 읽고 싶다면 메트로이드 위키 페이지를 방문하거나 게임을 직접 해보십시오.
게임 플레이
아름다운 : (Wii / Wii U 버전 전용)
이것에 대한 더 자세한 정보를 원하시면, 저의 Metroid Prime 되감기 검토.
아름다운 : (두 가지 버전)
이전 되감기 검토에서 나는 이유 중 하나가 Metroid : 퓨전 아름다운 점수를받을 자격이 어려웠습니다. 적들이 Samus를 강타한 데미지와 얼음 미사일의 사용으로 인해 제한된 얼음 광선으로 인해, 퓨전 Samus가 너무 강력해진 것처럼 결코 보이지 않는 방식으로 늦은 게임의 어려움을 억제 할 수있었습니다.
Sonic Boom과 같은 충전 콤보는 많은 상사에게 유용합니다. Metroid Prime 's 콤보는 낭비 된 미사일 탄약만을 소모합니다.동안 메트로이드 프라임 2 Samus가 상당한 양의 데미지를 입기 전에 당신이 더 어려운 상황에서 플레이해야합니다. 메아리 푸어 오버가 아닙니다. 슈트 업그레이드는 더 이상 Samus 데미지 감소를 제공하지 않으며, "Ice Beam"과 "Plasma Beam"은 "Dark Beam"과 "Light Beam"을 통해 탄약이 제한됩니다.
이전에이 리뷰에서 나는이 게임을 초기 게임뿐만 아니라 메트로이드 게임, 그리고 이것에 대한 아주 좋은 이유가 있습니다. 동안 메트로이드 프라임 어떤면에서 좋은 "메트로이드"게임, 좋은 액션 게임이었습니다. 그러나 더 많은 것을 시도하고 있다는 사실 때문에 메트로이드 게임이 끝날 무렵 거의 무적 Samus로 고통받는 액션 platformer보다.
무기 탄약은 플레이어에게 충전 된 Dark Beam으로 적을 얼려 두 번 생각하도록합니다.메아리 이 문제가 없습니다. 대신 대부분의 1 인칭 슈팅 게임과 일치하도록 수식을 변경합니다. 플레이어가 미사일과 광선에 제한된 탄약을줌으로써 레트로는 초기 시리즈는 궁극적으로 그것을 액션 어드벤처로 바꿀 것입니다. 메트로이드 시리즈는 탐사 및 플랫폼 개발에 중점을 둡니다. 이와 같이, Metroid Prime 2 : 메아리 다른 것을하기위한 "아름다운"섹션을받습니다. 캐릭터 중심의 우주 탐사 게임이되기를 원하지 않으며, 적과 싸우고있는 환경에서 영감을받은 게임으로 결정합니다. 결과적으로 우리는 더 이상 존재하지 않습니다. 슈퍼 메트로이드 3D 대신에 진정으로 독특한 경험을 메트로이드 우주.
좋은 : (두 가지 버전)
원본으로 만든 모든 기능 메트로이드 프라임 좋은 선물 있음 메아리 게다가. 즉, 꽉 끼는 1 인칭 플랫폼, 스캔 바이저의 사랑 스러움, 멀티 빔 기능 등 (자세한 내용은 다시 한 번 내 메트로이드 프라임 리뷰).
에코의 상사는 Samus의 에너지 탱크에 심각한 손상을 입힐 수있는 것처럼 보입니다. 그들이하다.
메아리 또한 상사를 살해하는 여러 가지 방법의 개념을 재 도입했다. 많은 보스들이 여전히 그들을 물리 치기 위해 단 하나의 약점을 치는 플레이어에 의존하고 있지만 지형 그 자체가 전투 스타일을 변화시킵니다. 이것은 두 가지 이유 때문입니다. 첫 번째 상사는 대부분의 보스가 "제 3의 시간은 매력"수식이 아니며, 두 번째는 다크 오더의 가벼운 결정 부족입니다. 보스 전장 주위에 흩어져있는 빛의 결정은 어두운 오드의 분위기에 대한 유일한 보호 역할을합니다. Samus가없는 경우 Darkus는 80 %의 피해 만 예방할 수 있기 때문에 항상 피해를 입습니다. Light Suit는 게임의 마지막 10 %에서만 획득합니다. 결과적으로 플레이어는 라이트 크리스탈 (플레이어의 손상 처리 능력을 제한하는)의 보호막에 머물기를 원할지 아니면 귀중한 양의 에너지를 잃을 위험에 대해 더 많은 피해를주기 위해 장벽을 빠져 나가야할지 결정해야합니다. 게다가, 많은 더 큰 보스들은 플레이어가 그들 내부에 "캠프"하기로 결정하면 라이트 크리스탈을 파괴하거나 부패시킬 것입니다. 이것은 어떤 경우 보스 전투의 나머지 부분에 안전한 피난처가없는 플레이어로 이어질 수 있습니다. 플레이어가 보스를 물리 치고 너무 건강이 낮 으면 사망 할 수도 있습니다.
이것은 보스 전투의 바깥에서 죽지 않는 것에 익숙한 일부 플레이어들에 의해 "싼 발사"로 보여 질 수 있지만 실제로는 몰입도가 많이 향상됩니다. 전설에서 어두운 오드는 그 대응 물과 비교했을 때 완전히 황당하다고 여겨집니다. 이것은 매초마다 그 표면에 쓰이는 재판이 당신이 장벽에 있지 않거나 오드 자체에 있지 않을 때마다 위험에 처해 있다는 것을 의미합니다. 빛, 암흑 및 전멸 광선에 동력을 공급하기 위해 탄약에 대해 앞서 언급 한 요구 사항을 추가하면 플레이어는 다른 플레이어와 비교하여 플레이어를 테스트하는 세계로 진입하고 있습니다 초기 게임은 - 특히 어려운 어려움이나 하이퍼 모드에서는 그렇지 않습니다.
나쁜 점 : (두 가지 버전 모두)
내가 할 수있는 몇 가지 사소한 불만이 있습니다. 메아리 일원으로서 초기 시리즈.
첫 번째는 어두운 부분을 얻을 때까지 게임이 초기 섹션에서 속도가 느려집니다. Varia Suit에서 어두운 오드를 통해 여행하는 것은 목에 통증이 있습니다. 건강을 회복하기 위해 가벼운 장벽에서 기다리는 첫 번째 "던전"에서 시간의 30 %를 소비하게 될 것입니다.
두 번째는 빔 시스템이 - 게임의 어려움을 개선하는 동안 - 가벼운, 어둡거나, (Aether of Light 금지) 소멸자 빔을 열어야하기 때문에 게임에서 당신을 때를 못 실 수 있습니다. 한 지역에서 결코 갇혀 있지는 않지만, 다른 곳에서 광선을 낭비하는 경우 때때로 진행 과정이 중단됩니다.
또한 멀티 플레이어는 Dark Beam과의 끔찍한 균형 문제로 인해 다소 나쁨을 나타냅니다. Wii 버전은 Gamecube 버전보다 훨씬 재미 있습니다. "나는 당신보다 Samus가 더 잘합니다!"라고 말할 수 있습니다. 술에 취한 채로 Wii 리모컨을 흔들어 대면서.
궁극적으로이 문제는 게임의 플레이 어빌리티에 조금이라도 영향을 미치지 않으며 게임의 메커니즘에 약간의 조정 만가합니다.
나쁜 것 : (게임 큐브 버전)
이것에 대한 더 자세한 정보를 원하시면, 저의 Metroid Prime 되감기 검토.
The Hideous :
오, 그래, 몇 가지 사소한 불만이 있었다고 언급 했지, 그렇지? 글쎄 ... 나는 반 거짓말했다. 또한 약간의 호언 장담이 있습니다. 매우 큰 불만.
이 열쇠는 ... 게임을 파괴하고, 지루하고, 용서하지 않으며, 시간을 낭비하는 열쇠입니다!나는이 게임을 다른 사람보다 더 좋아하는 사람들을 위해 즉시 사과한다. 초기 게임, 또는 그것을 전혀 사랑하는 사람은 없지만 완전히 처음에는 "끔찍한"섹션을 보증하는이 게임을 완전히 망쳐 놓은 용서할 수없는 기능 하나가 있습니다. 나는이 게임이 많은 것들을 잘했다고 믿는다. 메트로이드 프라임, 메아리 템플 키로 보폭을 완전히 파괴합니다. 젤다가 아니야. 사실, 심지어 젤다의 전설 성전 사장님이 성전을 완성하게하지 않으시 고, 성전 사장님이 당신을 괴롭 히고 가져 오라고 말씀하시는 것은 오직 3이 아니라 1이 아니라 질문이없는 9 개의 피 묻은 하늘의 사원 열쇠가 묻기 당신이 황제와 싸우기 전에. 다른 사원은 당신도 열쇠를 찾게합니다.하지만 한번 게임을 한 번하면 게임의 재생 가치는 0이됩니다. 조차 초기 결국 당신은 페치 퀘스트를 끝내고 어쨌든 키 절반 만 가져 왔습니다.
게임에서 유일한 후퇴 인 경우 열쇠를 용서할 수 있지만, 다른 문제는 일반적으로 후퇴입니다. 뿐만 아니라 당신은 열쇠를 위해 뒤로 추적하고 있지만, 게임에서 모든 파워 업을 위해 항상 추적하고 있습니다. 가장 시끄러운 미사일입니다. 마치 탐색기 미사일이 퍼즐과 보스 싸움 밖에서 비실용적으로 사용하는 것이 충분히 모욕적이지 않은 것처럼, 메아리 전혀 자연스럽지 않습니다. 첫 번째와 달리 초기 게임에서는 어떤 영역도 서로 연결되어 있지 않으므로 절반 정도는 중앙 영역으로 돌아가지도의 다른 쪽 영역에 도달 할 수 있습니다. 비유를해야만한다면 다음과 같이 될 것입니다.
Aether의 단일 영역이 시작 지점이 아닌 중앙 영역과 연결됩니다.메트로이드 프라임 루프를 통해 당신을 되돌릴 수 있습니다. 식료품 점에가는 도중에서 이야기하고 싶었던 오랜 친구를 보는 것과 같습니다. 한 돌로 두 마리의 새를 죽이면 계속 전진합니다.
Metroid Prime 2 : 메아리 당신이 바지를 잊었다는 것을 깨닫기 위해서 문을 두드려 식료품 가게에 가기 위해 일어나는 것입니다. 그래서 당신은 위층으로 돌아가서 옷을 입고 문 밖으로 나가십시오. 오직, 이번에는 열쇠를 잊어 버렸습니다. 열쇠를 가져 와서 문을 잠그고 차에 타십시오. 그러면 지갑을 잃어버린 것입니다. 그래서 나가서 문 열림을 풀고 지갑을 가져 가고 차에 가서 차도에서 나와 문을 잠그는 것을 잊었다는 것을 알게됩니다.
게임이 옳다는 것을 완전히 망 쳤기 때문에 너무 지루해서 "좋은"시간 동안 게임을 즐긴다해도 다시는 그걸 만져보고 싶지 않습니다.
프레젠테이션
나는 그래픽에 대해 혼란스러워했다. Metroid Prime 2 : 메아리. 게임이 디자인과 똑같은 것처럼 보이지만 메트로이드 프라임, 게임 느낌 ... 꺼져? 안티 앨리어싱이 향상되고 쉐이더가 이전보다 향상되었으며 텍스처가 명확 해짐에 따라 그래픽이 객관적으로 개선되었습니다. 그러나 Dark Aether의 끊임없이 재사용 된 질감과 색감에 관한 것이 었습니다. 플레이어를 세계에 몰입시키는 것이 효과적 일뿐만 아니라 개인적으로 나를 밀어 냈습니다. 왜냐하면 나는 모든 보라색에 약간 아팠기 때문입니다. 나는 자주색을 좋아합니다. 그래서 그것은 무언가를 말하고 있습니다.
에코 즈 참전 용사들에게 Dark Agon Wastes의 스크린 샷이며 그 중 절반이 나를 믿을 것이라고 말할 수 있습니다. 그럼 다시, 나는 이것이 어떤 영역의 스크린 샷인지 말할 수 없다.
하나의 디렉토리 아래에 많은 항목이있을 때 혼란스러워집니다.그러나 프리젠 테이션에서 내가 가진 한 가지 문제점은 새로운 사용자 인터페이스였습니다. 그 괴괴 망측 한 ... 핵 ... 회전 ... thingy ... UI는 사용자 친화적이지 않습니다. 사용 방법을 알아 내야하는 것보다 오래 걸렸으므로 메뉴를 사용하는 방법을 "배워야"해서는 안됩니다. 나는 그것을 얻었고, 레트로 스튜디오는 예술적이고 멋진 모습을 만들고 싶었다. 차라리 내 원본을 갖고 싶습니다. 초기 UI. 감사.
게임의 음악은 아마도 시리즈 중 최악의 것일 수도 있습니다. 네, 삐 소리보다 나빠질 것 같아. Metroid II : Samus의 귀환. 적어도 메트로이드 II 그것이 게임 보이 게임이라는 핑계를 가지고 있습니다. 메아리 말 그대로 그 궤적의 절반은 신음 소리와 심장 박동 이상. 날 믿지 않니? 왼쪽의 원본 사운드 트랙을 확인하십시오. 그것은 분명히 당신을 "포스트 묵시록"주제로 몰입시키는 동안 메아리, 그것은 내 옆에 앉아있는 내 여자 친구가 아니라면 나는 잠들었을 애니메이션에 대해 이야기하는 것만으로도 그토록 뻔뻔스런 일이다. 물론, 몇 가지 전투 테마는 그들 안에 약간의 "밥맛"을 가지고 있지만, 그렇지 않으면 삑 소리, 신음 소리 또는 심장 박동입니다. 죄송합니다 메아리,하지만 Samus의 목소리를 듣고 싶습니다. 기타 M 당신의 사운드 트랙보다. 적어도 그것이 나쁜 의도 일지라도 (물론 나중에 얘기 할 것입니다.
판결:
이 게임에 대한 점수를 결정할 때 힘든 시간을 보냈습니다.솔직히, 나는 그랬다. 게임을 통해 게임을 시작했을 때 확고한 10/10라고 느꼈습니다. 모든 것이 잘 돌아 갔고, 그 변화로 인해 FPS 장르가 워너비 대신에 더 적합한 액션 게임처럼 느껴졌습니다. 메트로이드 2D 제목. 이 게임은 또한 3D 메트로이드 적들은 실제적으로 많은 양의 데미지를 줄 수 있기 때문에 단순히 게임 시간보다 위험에 처해있는 것처럼 느껴집니다. 이것은 두 번째입니다 메트로이드 제목이 나를 성공적으로 죽이는 동안 동시에 심각한 도전을 안겨주었습니다. Metroid : 퓨전.
그러나 열쇠 ... 그 빌어 먹을 열쇠 ... 그들은 내가 이제까지 썼던 첫번째 "끔찍한"섹션을 얻는 것 완전히 단지 용서받을 수 없었다. 게임은 분명히 "더 똑같은"또는 "단순한 이야기가있는 끔찍한 통제"가 아니지만, 역 추적하기가 끔찍합니다. 이것이 메트로이드 2D 타이틀, 나는 그것을 용서할 수 있었을지도 모른다. 그러나, 그런 식으로 Metroid Prime 2 : 메아리 레트로 스튜디오는 게임에서 무엇을하고 싶은지 결정할 수없는 것처럼 보입니다. 궁극적으로 액션 기반 메트로이드 또는 탐사 기반 메트로이드 이 게임의 엉망이되었습니다.
나는이 게임을 추천 할 수 없다. 메트로이드 이야기 요소를 위해 팬을 제쳐 놓고. 그때조차도 선수들이 "Let 's Play"또는 뭔가를 볼 것을 권합니다. 내 생각에이 게임을 진지하게 고려하지 않고 추천 할 수는 없습니다. 이 게임이하는 모든 일은 그것이 잘못한 것에 의해 거의 완전히 무효화됩니다.
이와 같이, 나는 게임에 미정의 5/10을 준다. 그 이유는 아마 내가 가장 좋은 3D를 제공했는지 여부를 결정할 수 없기 때문입니다 메트로이드 종이에, 또한 그것에게 backtracking를 위해 그것에게 1/10를주는 것은 역으로 그것을 반 직관적으로 만든다. 게임을 망칠. 나는 진지하게 패배하고 있습니다. 에 처음으로 되감기 후기 나는 게임에 대해 어떻게 생각해야할지 모르겠다.
에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까 Metroid Prime 2 : 메아리? 내가했던 것처럼 역 추적이 게임에 거의 해를 끼치 지 않는다고 생각합니까? 멀티 플레이어가 실제로 재미 있습니까? 아래 의견란에 의견을 말하십시오!
이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 다시 검토하여 원래 1986 년부터 다시 확인하십시오. 메트로이드 NES에서 2010 년 출시 Metroid : 기타 M. 다음 임무 봐요!
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