면접 & 결장; Bombservices의 Rdein은 Momodora 시리즈 및 쉼표에 대해 이야기합니다. 그의 영감 & 쉼표 및 2D 게임 디자인

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 19 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
면접 & 결장; Bombservices의 Rdein은 Momodora 시리즈 및 쉼표에 대해 이야기합니다. 그의 영감 & 쉼표 및 2D 게임 디자인 - 계략
면접 & 결장; Bombservices의 Rdein은 Momodora 시리즈 및 쉼표에 대해 이야기합니다. 그의 영감 & 쉼표 및 2D 게임 디자인 - 계략

최근 Bombservice에서 최신 게임을 발표했습니다. Momodora : 달빛 아래서의 환상 (Momodora : RUtM) 스팀 용. 그들의 새 타이틀은 더 큰 이익을 위해 혼자서 위험을 감수하는 히로인의 전통을 계승합니다. 이전 버전과 마찬가지로 8 비트 및 16 비트 시대의 게임에서 영감을 얻은 2D 세계를 갖추고 있습니다.


RUtM 게임의 섹션에 표시된대로 다른 액션 platformer되지 않습니다 :

Momodora : 달빛 아래의 잔혹함 저주받은 땅을 탐구합니다. 악의 번짐, 죽은 상승, 부패가 지배합니다. 희망은 그러나 Lun의 마을에서 Kaho라는 priestess 하나를 제외하고 모두를위한 퇴색 한 기억이다. 여왕 폐하가있는 청중, 여왕은 분명히 그 땅을 구할 것입니다. 그러나 시간은 짧고 밤마다 마지막보다 어둡습니다.

RUtM 에있는 네 번째 항목입니다. 모모 도라 시리즈, 근접 전투, 닷지 메카닉 및 수많은 아이템과 주문으로 적을 공격 할 수있는 사이드 스크롤링 플랫폼 플레이어입니다. 풍부한 설정과 신비한 스토리를 부담없이 플레이하거나 진정으로 잔인한 도전을 통해 반사 신경을 작동시키는 데 어려움을 겪습니다.

이 게임은 잘 움직이는 로케일에 대한 끊임없는 도전 정신과 숨어있는 초자연적 인 위험입니다.

우리는 RUtM 개발자 / 아티스트 Rdein은 게임, 시리즈, 그의 영감, 심지어 시리즈의 시그니처 리프에 대해서도 이야기합니다.

JR: 영감을 얻은 이유 모모 도라 (시리즈)?

Rdein: 나는 어렸을 때부터 비디오 게임을하고 사랑해. 내 자신을 만드는 것은 자연스러운 단계였습니다. 아주 작은 팀으로 여러 번 사람들이 자신의 게임을 만드는 커뮤니티가 있다는 것을 알았을 때, 나는 그것을 한 번 시도해보기로 결정했습니다.

JR: 개발자가되어 경력을 쌓고 싶다는 것을 언제 알게 되었습니까?


Rdein: 나는 어리석은 짓을하곤했었다. RPG 메이커 게임이 훨씬 더 어려웠지만 고교 시절에 좀 더 진지한 프로젝트를 시작했습니다.

JR: 재생할 때 RUtM, 잎으로 싸우는 NPC의 농담은 힘들 것입니다. 왜 잎 이요? 상징적이거나 농담하는거야? 주 : 잎은 시리즈의 첫번째 제목부터 각여 주인공의 초기 및 주요 무기였습니다.

Rdein: 더 깊은 의미는 없습니다. 나는 잎이 시원하다라고 생각한다, 하하. 내가 우주를 처음 만들었을 때, 캐릭터들이 잎과 다른 자연과 관련된 것들을 사용하여 싸웠다면 좋을 것이라고 생각했습니다.

JR: RUtM 2D 애니메이션에 대한 시리즈 벤치 마크를 계속 높여줍니다. 2D 애니메이션이 디자인의 관점에서 어느 부분에서 최고조에 달할 것이라고 생각합니까? 우리는 아직 아무것도 보지 못했습니까?

다량 내부 고투 후에, 나는 게임에있는 "체크 슈즈"애니메이션을 얻을 수 있었다! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 2016 년 1 월 11 일

Rdein: 앞으로의 프로젝트에서 고해상도 예술을 시도하고 싶습니다.예술 품질과 애니메이션 품질을 계속해서 향상시킬 수 있다면 나는 아주 행복 할 것이다! 언제 어디서 언제 최고가 될지 확신 할 수 없지만, 우리는 항상 새로운 것을 시도하고 있습니다.


JR: 귀하는 누구를 대상으로합니까? 모모 도라 시리즈?

Rdein: 나는 솔직히 모르겠다. 그러나 나는 이런 종류의 게임을하던 노인들이 더 관심을 가질 것이라고 생각할 수있다. 나는 타겟 고객을 염두에두고 게임을 만들지 않으므로 누구나 즐길 수 있습니다!

JR : 시리즈는 분명히 밀어 넘어지지 않습니다. 왜 당신과 Bombservice 팀은 시리즈를 그렇게 어렵게 만들었습니까?

Rdein : 실망하지 않기 위해 실제로 게임을 열심히 만들지 않습니다. 우리의 디자인 목표는 재미있는 게임을 만드는 것입니다. 이러한 이유로 다양한 어려움 옵션을 포함 시키므로 이러한 유형의 게임에 익숙하지 않은 사람들도 게임을 즐길 수 있습니다.

JR : 개발 과정에서 가장 큰 장애물은 무엇 이었습니까? RUtM?

Rdein : 솔직히, 많지 않았습니다. 그것은 매끄러운 항해였다!

JR : 인디 게임이 더욱 대중적으로 인정 받고 있습니다. 인디 게임은 현재 다른 게임과 달리 다양성을 제공합니다. 이것이 시간이 지남에 따라 변하거나 표준으로 남을 것이라고 생각하십니까?

Rdein : 그 어느 때보 다 많은 사람들이 게임을 제작 해 왔기 때문에 새로운 아이디어가 등장하는 것은 자연스러운 일이라고 생각합니다. 시장 수요에 부응하지 않고 원하는 것을 다하는 많은 개발자도 있습니다. 이 문제가 계속된다면 더 많은 종류의 게임을 보게 될 것입니다.

강력한 잎으로 악을 치고 유체가있는 2D 땅을 탐험 할 수 있습니다. Momodora : 달빛 아래의 잔혹함이제 사용할 수 있습니다.