되감기 검토 - Metroid Fusion

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 20 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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Figma Samus Aran Metroid Other M 리뷰
동영상: Figma Samus Aran Metroid Other M 리뷰

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4 일째 Metroid 되감기 검토 시리즈 도착했고, 우리가 시리즈를 위해 이상한 새로운 영토에 감았던 것은이 점에있다. Samus가 어머니 두뇌를 파괴하고 팬 좋아하는 것에있는 Zebes를 도주 한 후에 슈퍼 메트로이드, 사이버에서 강화 된 액션여 주인공은 기억에서 사라졌습니다. Gameboy Color와 Nintendo 64 시대를 통틀어 한 번 언급하지 않은 채로, 유명한 현상금 우주 사냥꾼이 게임의 최전선으로 돌아와 2002 년에 착륙하기까지는 8 년이 걸릴 것입니다. 2002 년 11 월 17 일에 출시 된 게임은 하나가 아니라 두 가지가 아닙니다. 이 게임들은 Metroid Fusion 게임 보이 어드밴스에서 메트로이드 프라임 Nintendo Gamecube에서.


2D 검토를 마친 직후부터 메트로이드 마지막으로 되감기 검토, 나는 그것이 단지 2D가 어디인지를 보는 것이 이치에 맞을 것이라고 생각한다. 메트로이드 그 이후 게임은 사라졌습니다. 이와 같이 우리는 먼저 메트로이드 퓨전, 그늘에 앉아있는 92/100 Metacritic score 게임 슈퍼 메트로이드. 모두와 마찬가지로 되감기 리뷰, Metroid Fusion 2015 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 분노한 팬과 독자의 혼란도 없습니다. 현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 기대할 수있는 모든 것에서이 게임을 보완 해줄 수있는 것은 없습니다. 이제 Fusion Suit를 입고 X-Parasites의 공기를 제거 했으니 이제 살펴 보겠습니다. Metroid Fusion 게임 보이 어드밴스.

옆으로 : 다른 사람이 항상 그것을 Gameboy Advanced라고 부릅니까? 방금 그걸 깨달았 어. 전진, 고급 아닙니다 ...

줄거리

Metroid Fusion 처음으로 메트로이드 게임은 탄탄한 음모를 가지고 있으며 Samus Aran이 (텍스트) 음성을받은 것은 이번이 처음입니다. Samus의 내부 독백과 Galactic Federation gunship의 온보드 컴퓨터와의 대화를 통해 우리는 게임 전반에 걸친 즉각적인 목표는 물론 Samus의 어려운 과거에 대한 몇 가지 엿보기를 배웁니다.

이 인트로 영화에서 우리는 시작합니다. Metroid Fusion 원래 Samus의 원래 gunship에. Biologic Space Laboratories 연구팀의 보디 가드 역할을 한 Samus는 X로 알려진 이상한 기생충과 접촉하게됩니다. 기생충은 이미 SR388을 떠날 때까지 아무런 증상도 보이지 않지만 소행성 벨트에 접근하면 우리의 주인공은 의식을 잃고, 그녀의 건쉽을 추락시키고 BSL 회사의 승무원들에 의해 구원 받았다.


무의식 중에 그녀의 파워 슈트를 비활성화 할 수없는 Samus는 갑옷의 많은 부분이 벗겨지는 외과 수술로 옮겨져 "외모를 크게 바꿉니다". 그러나 X 기생충이 이미 중추 신경계를 공격하고 있었기 때문에 백신을 만들어야했습니다. 아기 metroid의 잔해를 사용하여, Samus의 백신은 효과적으로 인간 / chozo / metroid 하이브리드로 변합니다.

그녀의 회복 후, Samus는 감염된 조각뿐만 아니라 SR388 미션에서 표본을 보유하고있는 BSL 연구소의 폭발을 조사하라는 명령을받습니다. 그녀의 우주선이 손상 되었기 때문에 Samus는 Galactic Federation의 새로운 건쉽과 쌍방향 컴퓨터뿐만 아니라 그녀의 옛 지휘관이 "Adam"이라고 이름 붙인 탑재 된 컴퓨터와 쌍을 이룹니다.

Spoilers 시작

플레이어가 진행됨에 따라 퓨전연구실은 X가 사람을 좀비로, 생물을 생물 무기로 바꾼다는 연구 결과가 나왔다. 더욱더 나쁜 것은 Samus의 오래된 파워 슈트가 유일한 자연 사냥꾼 인 메트로이드 (metroid)에서 기생충 인 X 기생충을 보호하는 것이 유일한 목적 인 SA-X (또는 Samus Aran-X)로 알려진 생물로 변형되었다는 것입니다. 편리하게, 그것은 Samus를 죽이는 것을 의미합니다.

플레이어가 이야기를 진행하면서 X의 기능의 범위에 대해 배웁니다. 우리는 기생충이 유기체뿐 아니라 컴퓨터와 로봇에도 감염 될 수 있음을 알게되었습니다. 우리는 또한 은하 연합이 대도시를 복제하여 위험한 알파, 감마 및 심지어 우리가 싸웠던 오메가 계단으로 성장 시켰음을 알게되었습니다. Metroid II : Samus의 귀환. 이 소식은 Samus를 눈에 띄게 뒤집어 놓았고 X와 metroids가 은하계 연맹 사회의 개선을 위해 사용되어야한다고 주장하는 컴퓨터와 논쟁하기 시작했다.


Samus가 모든 metroids와 X를 죽이기 위해 역을 SR388에 충돌 시키려고 결정할 때, 우리는 다음과 같은 장면을 얻습니다 :

Samus는 SA-X와 Omega Metroid를 격파 할뿐만 아니라 SR388로 정거장을 발사하기 위해 출발합니다. 탈출 할 배가 없다면 (이 지점에서 앞서 언급 한 오메가 메트로이드에 의해 파괴 될 것으로 추정 됨) Samus는 그녀의 운명을 받아들입니다. Samus가 Etcoons와 Dachora에 의해 구원 받았다. 그녀가 gunship의 지휘를 맡았던 경기 초기에 거주 용 데크에서 풀어 냈다.

스포일러의 끝

Metroid Fusion 우리에게 너무 많이 이야기하지 않고 이야기를하는 훌륭한 일을합니다. 빠른 게임 속의 스플래쉬 아트 컷씬와 Samus 독백과 "Adam"컴퓨터와의 대화를 통해 우리는 메트로이드 우주, 뿐만 아니라 Samus의 특성으로.

나는 도망 치는 동안 모든 사람들이 여기와 같은 독백을 잊어 버린 것처럼 느낄 수밖에 없다. Metroid : 기타 M ...

Samus는 그녀에 대한 불안감을 가지고 있음을 알게됩니다. Samus는 BSL 스테이션에 접근하면서 "마음에 이름없는 공포"를 가지고있다. 그녀는 "둔탁하고 전산화된 CO"로부터 명령을받는 것을 싫어한다. 컴퓨터를 처음에는 싫어하기는하지만, 그녀는 그것을 존경한다. 그녀의 오랜 친구 Adam Malkovich.이 게임은 궁극적으로 모든 2D 플랫폼 개발자입니다. 메트로이드 제목 앞에, Metroid Fusion Samus Aran이 평평한 캐릭터로 처음부터 입체 캐릭터로 뛰어 내린다. 이러한 이유 때문에 Metroid Fusion 앞선 모든 것을 지배하다 메트로이드 작의 측면에서 제목, 슈퍼 메트로이드 했다.

게임 플레이

아름다운:

슈퍼 메트로이드 이 기사 이전에 "아름다운"섹션을 받았으며,이 게임이 게임을 받기에 충분한 이유가 있습니다. 사실, 이유는 Metroid Fusion "아름다운"섹션을 가질 가치가 있습니다. 슈퍼 메트로이드 *는 속도 증강 장치를 사용합니다 * Metroid Fusion 궁극적 인 2D이다. 메트로이드 경험.

fanboys가 진정되었으므로 여기에 이유가 있습니다 ...

그것으로 충분하지만 메트로이드 퓨전 타이트한 컨트롤과 점프의 추진력을 되찾아줍니다. 슈퍼 메트로이드 - 알 수없는 이유로 파멸을 당했기 때문에,이 게임은 또한 모든 단일 무기를 슈퍼 메트로이드 끔찍한 버튼 매핑없이. 내 시리즈를 본 독자 메트로이드 리뷰를 통해 슈퍼 메트로이드 합리적인 근거가 없기 때문에 버튼이 너무 많았습니다. 몰랐던 사람들을 위해 Gameboy Advance에는 물리적으로나 컨트롤 방식으로 두 개의 버튼이 없습니다. 나는 말하기를 - 물론 - 우스운 "항목 취소"와 "실행"버튼에 대해 말하고 있습니다.

에서 Metroid Fusion 이 두 버튼은 핸드 헬드 장치의 한계로 인해 제거되었으며 전혀 사라지지 않았습니다. 사실, Metroid II : Samus의 귀환 그래픽 제한으로 인해 개발자가 (그리고 궁극적으로 더 나은 제품을 만들 수 있도록) 강제로 X 및 Y 버튼을 제거해야했습니다. 퓨전 개발자가 속도 향상 장치 및 기타 장치를 작동하도록했습니다.

Shinesparking은 한 손으로 속도 향상 장치 업그레이드를 활성화하기 만하면 훨씬 쉽습니다.

shinesparking이 필요한 부분이기 때문에 퓨전 속도 향상 장치는 획득 후 거의 모든 영역에서 필요합니다. 실행 버튼이 없으면, 퓨전 대신 운동량 기반 제어 체계에 의존한다. 결과적으로 Samus는 플레이어가 왼쪽이나 오른쪽을 치고 약 0.8 초가 지나면 실제로 "달리기"시작하지 않습니다. 제일 좋은 부분? 이것은 레벨 디자인을 강제로하지 않습니다. 퓨전 에서보다 더 평평 해 지거나 넓어지다 슈퍼 메트로이드, 실제로 실제로 플랫폼을보다 정확하게 만듭니다.

다른 개선점은 미사일 시스템이다. 선택을 누르고 미사일, 슈퍼 미사일, 파워 폭탄, 그래 플 빔 등과 같은 옵션을 선택하는 대신, 우리는 파워 빔과 동일한 방식으로 업그레이드되는 단일 클린 미사일 기능이 대신 제시됩니다. 이와 같이 얼음 미사일, 확산 미사일 및 슈퍼 미사일은 게임이 끝날 때까지 순수한 awesomeness의 슈퍼 얼음 확산 페이로드를 만들기 위해 서로 쌓아 놓는다.

독자들은 내가 불만을 제기 한 것을 슈퍼 메트로이드 스태킹 빔으로 인해 Samus는 '과도한 힘'을 느끼고 게임의 후반부를 망칠 수있었습니다. 그러나 Metroid Fusion 그렇지 않다. 세미 캐주얼 러쉬 퓨전 78 %의 완료율로 나에게 남겨 줬다. 슈퍼 메트로이드 1-2 %를주고받습니다.

최신 게임 플레이의 결과는 극적으로 다릅니다. 이것의 첫번째 이유는 갑옷이 퓨전 그들이하는 것처럼 Samus의 방어력을 향상시키지 마십시오. 슈퍼 메트로이드. 사실, 메트로이드 프라임제로 미션, 퓨전 Varia 슈트의 방어력이 실제로 가장 낮습니다. 퓨전 50 %에 비해 감독자. Gravity and Varia가 둘 다 활성화 된 경우 (50 + 25 %)와 반대로, Gravity Suit는 70 %의 피해 만 감소시킵니다. 슈퍼 메트로이드.

확산 미사일과 슈퍼 미사일은 R 버튼으로 토글되어 선택 버튼을 사용하여 자전거보다 더 쉽게 접근 할 수 있습니다.

빔과 미사일 자체는 거의 "과도한 전력"만큼이나 아니다. Ice Beam을 새로운 얼음 미사일로 이동시킴으로써, Samus의 적을 동결시키는 능력은 과감하게 방해받습니다. 또한, 확산 미사일은 빔 무기와 마찬가지로 완전히 효과를 발휘할 수 있도록 미사일을 충전해야합니다. 이러한 모든 변화와 더불어 적을 죽일 힘을 더하고 힘들게 만드는 것은 아마도 가장 균형 잡힌 것 중 하나 일 것입니다 메트로이드 제목까지.

적의 화제에, 안으로 퓨전 대부분의 보스들은 빨간색으로 바뀌기 시작하기 전에 심한 타격을받을 것입니다 (건강 상태가 낮음을 의미). 그리고이 시간 동안 획득 한 모든 에너지 탱크 지출 될 것이다.. 뿐만 아니라 상사 후 나타나는 Core-X가 패배했습니다. 여전히 당신을 죽이려 할거야.

잠깐 ... 내가 너를 죽이지 않았 니?!

예를 들어, 스파이더 형 야쿠자 사장은 전략을 세우는 데 여러 차례 죽음을 안겨 준 체인 메크 기술자 덕분에 최소한 4 개의 에너지 탱크를 쉽게 제거했습니다. 한편, SA-X와 같은 보스는 만남 중에 히트 할 때마다 거의 두 개의 에너지 탱크를 모두 벗습니다. 이 모든 손상으로 인해 일반적으로 나중의 상사에게 1 ~ 2 개의 에너지 탱크가 남았습니다 (게임에서 얼마나 멀리 있었는지를 기준으로 각 전투를 6-10 회 시작했습니다). 훨씬 더 연약한 정장.

나는 내가이 죽음의 연속을 내가 본 다른 것보다 더 많이 본 것을 확신한다. 메트로이드 제목 ...

이 강한 욕망은이 게임이 더 잘하는 또 다른 것입니다. Metroid Fusion 당신을 회복하는 환자처럼 느끼게합니다. 만약 슈퍼 메트로이드 게임 플레이를 통해 이야기를 들려 주었고, Metroid Fusion 여전히 텍스트 나레이션을 사용하면서 더 나아졌습니다. 처음 몇 분 동안 (사실, 적어도 3 개의 에너지 탱크를 찾을 때까지) 당신은 약한 것처럼 느낍니다. Samus는 천천히 그리고 약한 좀비 연구원이든, 섹터 1의 호른 호른이든 상관없이 컴퓨터가 말하는 것처럼 생존 확률이 0 인 것처럼 느끼는 거의 모든 적을 향해 죽습니다.

그 고립감 메트로이드 컴퓨터의 존재에 의해서도 파손되지 않습니다. BSL 역을 여행하는 동안 SA-X가 사냥감을 느낄 때가 있습니다. 엘리베이터 컷씬에서 처음 등장한 후 나는 Samus의 클론이 나를 따라 오게 될까봐 걱정하고 있었고 언제나 나타나기 시작했다. 조명이 어두워지고 소리가 심장 박동과 발자취가되어 분위기가 바뀌었다.

벽에 걸려있는 것은 간단한 개념처럼 보이지만 무대 디자인과 보스 전투에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다.

게임은 또한 새로운 메커니즘을 제공합니다. 메트로이드 독점 판매권. 사다리를 추가하고 선반을 잡아 당기며 원숭이를 사로 잡는 등산은 보스와 싸우고 탐구하는 새로운 방법을 제시합니다. 게임의 객관적인 시스템은 또한 새로운 퍼즐을 만듭니다. 슈퍼 메트로이드 게임에 붙어있는 이야기 없이는 가질 수 없었습니다. 이것에 덧붙여서 퓨전 이전 게임에서 거의 모든 싱글 슈트 업그레이드를 가져 왔고 몇 가지 원래 무기를 더 추가했습니다. 슈퍼 메트로이드 사실 그것은 fanboys 퓨전 궁극적 인 존재라는 칭호를받을 자격이있다. 메트로이드 경험.

나쁜 :

나는 감정을 고맙게 생각하지만, 컴퓨터를 다시 한번 더 많이 섹터 1로 돌아갈 수있게되어서 고맙겠습니다 ...

그러나, 나는 완전성을 위해 그것을 말할 수 없다. Metroid Fusion 자체 결함이 없습니다. 앞서 언급했듯이, 게임은 선형 내러티브를 따릅니다. 따라서 탐사면에서 우리가했던 것보다 약간의 여유가 있습니다. 슈퍼 메트로이드. 이것은 끔찍한 일이 아니지만 탐사 장르의 게임에서는이 게임이 끝날 때까지 모든 게임이 필요한 항목을 보유하고있는 한 원하는 모든 영역에 도달 할 수 있기 때문에 탐험 장르의 게임에 "좋지"않습니다. . 또 다른 작은 문제는 게임이 발생하지 않도록 방해가되지 않아 시퀀스가 ​​끊어지지 않는다는 것입니다. 그러나 접근 할 수없는 컷 신의 형태로 전용 시퀀스 차단기에 대한 비밀스런 부활절 달걀이 있다는 것을 알아야합니다. "네가 실제로이 메시지를 얼마나 많은 사람들이 보게 될지 궁금해."

필자는 특정 아이템이 게임의 특정 시간에만 획득 될 수 있기 때문에 게임 플레이에 좋은 영향을 미친다고 주장하지만, 진행하기 전에 플레이어가 더 신중하게 탐색하도록 강요하는 것은 궁극적으로 프랜차이즈의 주요 판매 기능을 따르지 않는 객관적인 실패입니다. 그것은 불평할만한 것이 아무것도 없다고 말했습니다. 나는 진지해. 나는 잃어 버렸다.

표시

비슷하다 슈퍼 메트로이드, 퓨전 도표의 점에서 전혀 노후화되지 않았다. 이 Gameboy Advance 제목에 사용 된 스프라이트 이미지는 매우 상세하며 32 비트 그래픽 덕분에 이전보다 훨씬 상세 해졌습니다. 예술 스타일은 또한 메트로이드 작은 생물체는 제목이 혐오 스럽거나 오싹 해지는 반면, X 기생충의 영향을받는 더 큰 보스는 무서운 것에서 악몽에 이르기까지 다양합니다. 이러한 게임은 Gameboy Advance의 처리 능력을 최대한 활용하며 오늘날까지 놀라운 것처럼 보입니다. Wii U 포트의 1080p 출력과 픽셀 스무딩을 고려하면 시간 테스트에서 진정으로 살아남은 게임을 가질 수 있습니다.

Samus는 그녀보다 눈에 띄게 약합니다. 슈퍼 메트로이드

또한 예술에 많은 작은 세부 사항들이있어 내가 얼마나 위대한 지 절박하게 만듭니다. Samus의 자세는 이것의 훌륭한 예입니다. 왼쪽의 이미지에서 Samus가 Metroid Fusion 그녀의 팔 대포를 아래에서 잡고있다. SA-X가 당신을 사냥하는 동안 사용하는 것과 동일한 스프라이트가되는 것뿐만 아니라 오프닝 컷씬 (그녀가 건강했던 곳)에서 Samus의 손이 오른쪽 위에있는 이미지와 이것을 비교하십시오. 작품은 Samus가 느끼는 것을 아름답게 캡슐화합니다. 그녀는 약해지고, 뛰고 있고, 살아 남기 위해 노력하고 있습니다. Samus는 더 이상 그녀가 가진 지나치게 강력한 성격이 아닙니다. 슈퍼 메트로이드, 그녀의 유일한 관심사는 그녀의 임무를 완수하면서 동시에 그것을 생생하게 만드는 것입니다.

메트로이드 퓨전 사운드 트랙은 이전 핸드 헬드 타이틀과 달리 두려움으로 공중을 채 웁니다. Metroid II : Samus의 귀환

반면에 사운드 디자인은 Nintendo 타이틀에서 기대하는 것보다 짧습니다. 게임 보이 (Gameboy)의 핸드 헬드 조상 (Handheld ancestor) 퓨전 음악은 실제로 당신이 상황에 몰입하게 느끼게합니다. 예를 들어 섹터 2 (TRO)의 정글에서 영감을 얻은 비트 또는 섹터 4 (AQA)의 수중 팁 - 토우 같은 음을 들으십시오. 이 게임은 SNES의 전임자와 마찬가지로 음악을 사용하여 플레이어를 몰입시키는 법을 진정으로 이해합니다. 개인적으로 좋아하는 트랙은 피에 굶주린 클론을 피하려고 합법적으로 나를 공황 상태로 만들었으므로 SA-X에 의해 발견 될 때 연주되는 멜로디입니다. 사운드 트랙만으로는 게임 정의를 수행하지 못합니다. 사실 사운드 효과가 음악과 결합되어 외로운 소리로는 재생할 수없는 환경을 조성합니다.

판결

나는 내 삶이 나쁜 것을 말하지 않을 수 없다. Metroid Fusion. 하드웨어 제한 사항 (각 리뷰마다 항상 무시해야 함)을 제외하고 불평 할 것이 없습니다. 사실이 게임이 3D 모델로 HD 리메이크를 받거나 더 높은 품질의 예술을 받았 더라면 게임이 실제로 더 나빠질 것 같은 느낌이 들었습니다. 이 게임은 게임 플레이와 프리젠 테이션 측면에서 완전히 소리가납니다. 모든 이전 게임 타이틀에 있었던 모든 게임 플레이 문제는 사라졌고 탐험 측면에서 게임이 좀 더 제한적으로 느껴질 수 있지만 게임의 개선 사항은 사소한 결함보다 훨씬 큽니다.

마침내 그 모든 것을 종이에 담아서, 나는 게임에 9/10을 제공해야하고, 꼭해야 할 것들이있다. 이 게임은 어떤 방법 으로든 장르를 재창조하지는 않지만 최선의 방식으로 작동하는 것을 실행합니다.

즉, 어려움 때문에 시작 장소로 추천하지 않습니다. 경험이없는 플레이어 메트로이드 게임은 전에 죽을 것이다 ... 많이. 나는 진지해. 놀이 슈퍼 메트로이드 또는 임의의 다른 2D 메트로이드 이 게임을하기 전에. 일본인 전용 하드 모드가 어떤 것인지 상상할 수 있습니다.

에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까 Metroid Fusion? 게임이 트럼프를 치는지? 슈퍼 메트로이드 내가 주장한대로, 또는 시리즈의 포스터 하위가 퓨전 Samus가이 경기에서 느끼는 것처럼 아플 것 같은가? 아래 의견란에 의견을 말하십시오! 또한이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 다시 확인하여 원래 1986 년부터 다시 확인하십시오. 메트로이드 NES에서 2010 년 출시 Metroid : 기타 M. 내가 잃어버린 것 같기 때문에 나는 주말 내내 일시적인 틈새를 따라 잡을 것이다. Metroid Prime 2 : 메아리... 그때까지, 다음 임무를 봐!

이 시리즈의 리뷰 :

  • Metroid (NES)
  • Metroid II : Samus의 귀환 (GB)
  • 슈퍼 메트로이드 (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid : 제로 미션 (GBA)
  • Metroid Prime 2 : 메아리 (GC / Wii / Wii U)
  • 메트로이드 프라임 핀볼 (NDS)
  • Metroid 총리 헌터 (NDS)
  • Metroid Prime 3 : 부패 (Wii / Wii U)
  • Metroid : 기타 M
우리의 평가 9 Metroid Fusion은 2D 타이틀이이 시점까지 겪었던 거의 모든 단일 문제를 수정하여 거의 완벽한 Metroid 경험을 제공합니다. 검토 된 것 : Gameboy 우리의 평가가 의미하는 것