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4 주째 젤다 되감기 전설 도착했다, 그리고 그것과 더불어 우리는 첫번째 휴대용에 도착한다 젤다 경기: 젤다의 전설 : 링크의 각성.
링크 깨우기 1993 년 게임 보이에 도착했다. 과거에 대한 링크 SNES에서. 이와타 사토루 (Satoru Iwata)와의 인터뷰에 따르면, 링크 깨우기 원래는 항구로 시작했다. 과거에 대한 링크 게임 보이. 시간이 지남에 따라, 링크 깨우기 다른 무언가가되었습니다 - 즉 첫 번째 젤다의 전설 게임에는 전담 작가가 있습니다. 이와 같이, 링크 깨우기 - 시리즈에서 가장 간과 된 게임 중 하나 임에도 불구하고 실제로 모든 현대의 기초가 될 수 있습니다. 젤다 계략.
모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, 젤다의 전설 : 링크의 각성 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다.
현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 볼 수있는 모든 것에서이 게임을 변명하지 않습니다. 그래서 더 이상 고집하지 않고, Koholint Island에서 maroon을 타고 바람 피쉬를 깨우십시오. 젤다의 전설 : 링크 각성 DX Gameboy 및 Gameboy 색상.
줄거리
링크 깨우기 헌신적 인 작가로부터 큰 도움을 받았다. 시리즈의 초기 항목과는 달리, 링크의 이야기는 공주를 구해주는 것이나 운명이기 때문에 전설적인 악을 물리 치는 것이 아닙니다. 대신, 링크는 실제로 적어도 부분적으로는 자기 만족스러운 퀘스트에 있습니다.
설명해 드리겠습니다.
에서 링크 깨우기Link는 폭풍우 동안 배가 파괴 된 후 이상한 Koholint Island에서 maroon되었습니다. Marin이라는 이름의 소녀가 해변에서 Link를 찾은 후 Link는 아버지의 집에서 깨어 난다. Marin은 Link에서 자신의 장비가 해변에서 씻겨 졌을 가능성이 있고, 아버지는 Link의 방패를 발견했다고 전한다. 그러나 그가 칼을 회수하자마자 Link는 이상한 올빼미가 방문하여 바람 피쉬를 깨우는 것만이 Koholint를 떠날 수 있다고합니다.
Link는 바람 피쉬를 깨우기 위해 사람들을 구하기 위해 밖으로 나서지 않습니다. 대신 Link는 섬을 벗어나 자신을 구하기 위해 노력하고 있습니다. 사상자 (또는 악몽)가 국민을 공포에 사로 잡히는 것은 우연의 일치에 불과하며, 저장하다 섬 주민.
전용 작가가있는 또 다른 이점은 링크 깨우기 NPC 캐릭터가 훨씬 더 인상적이라는 것입니다. 이야기는 단순한 것보다 훨씬 더 쏟아져 나옵니다. 세상을 구하고 게임 감각에서이기십시오. 사실,이 이야기에는 실제로 더 어두운 주제가 포함되어 있습니다.
[스포일러 경고!]
Koholint는 꿈 이었습니까? 아니면 실제로 섬의 죽음을 가져 왔습니까?
어두운 주제의 한 예 링크 깨우기 Koholint 자체의 운명이다. Link가 바람 피쉬를 깨우면 Koholint 섬이 사라집니다. 왜냐하면 실제로는 Wind Fish의 꿈이 만들어지기 때문입니다. 결과적으로, 섬에 사는 모든 사람들은 게임을 치른 후에 기술적으로 죽습니다. 이 규칙에 대한 유일한 예외는 마린의 운명입니다. 마린의 운명은 이론 상으로는 한번 죽지 않고 게임을 성공적으로 이길 경우 갈매기가됩니다. 그것은 ... 그들이 모든 갈매기가 아니었다 고 가정하면. Koholint가 꿈일 뿐이었다면 Koholint를 구하지 못한 Link는 실제로 익사를 통해 자신의 종말을 낳았을 것입니까? 우리는 결코 간단한 답을 얻지 못했고, 그래서 팬 이론은 만연했습니다.
[스포일러의 끝]
따라서, 내가 실제로 무엇을 감사했는지 처음입니다. 젤다 시리즈는 실제 서사 측면에서 제공됩니다. 이 게임을 통해 모든 NPC들과 이야기하고 세상에 대한 느낌을 갖기를 권장합니다. Koholint는 아름다운 장소이며, 이것이 처음으로 이야기 중심이라고 생각하면됩니다. 젤다의 전설 게임은 시리즈의 잠재력을 보여주는 훌륭한 일을합니다.
게임 플레이
아름다운:
Koholint overworld 스프라이트 맵. 확대하려면 클릭하십시오.
원래 항구로 설계된 과거에 대한 링크 게임 보이 (Gameboy) 링크 깨우기 많은 SNES 타이틀의 게임 플레이 기술을 게임 보이에게 전달합니다. 돌아 오는 게임 플레이 기능 중에는 세계지도, 검술 역학, 아이템 다양성 및 100 가지 이상의 서로 다른 적과 전투가 있습니다. 이지도는 또한 Hyrule의 크기와 과거에 대한 링크2 개의 마을, 8 개의 지하 감옥, 많은 숨겨진 동굴들도 있습니다.
링크 깨우기 스포츠에서 9 명의 보스 중 한 명이 보스를 여러 명씩 재현 할 수 있습니다. 과거에 대한 링크. 각각의 지하 감옥에는 자신의 보스가 있습니다. 과거에 대한 링크 그리고 몇몇 지하 감옥에서 다시 나타나는 9 명의 미니 보스를 선발했습니다. 또한 지하 감옥에 들어가기 위해 필요한 몇 가지 핵심 아이템이나 애완 동물을 얻기 위해 링크가 패배해야하는 4 개의 오버 월드 미니 보스가 있습니다.
Roc 's Feather의 도입으로 점프 기계공 덕분에 새로운 지하 감옥과 퍼즐 아이디어를 얻을 수 있습니다.이 게임은 또한 젤다의 전설 시리즈. 이전 게임에서 보여지지 않은 첫 번째 독특한 기능은 다양한 효과를 지닌 다른 노래를 사용할 수있는 기능이었습니다. 이 기능은에서 다시 나타납니다. 시간의 오카리나 나중에 젤다 제목. 또한,이 게임은 Roc 's Feather를 소개했습니다. 동시에 Link가 뛰어 넘을 수있는 능력도있었습니다. 또 다른 추가 사항은 안내 인 - 올빼미 - 누가 다음 목적지가 어디에 있는지 수수께끼를 가진 선수를 도울 것입니다. 이러한 기능과 변경 사항은 현혹 적으로 작지만 젤다의 전설 오늘 어디로 가나.
좋은 (DX 버전)
젤다의 전설 : 링크 깨우기 DX 원래 Gameboy 버전에 몇 가지 기능을 추가합니다. 첫 번째 기능 - 가장 눈에 띄는 것은 복잡한 색상 맵을 추가하는 것입니다. 모든 스프라이트는 고유 한 색상을 가지므로 모든 배경이 아름답게 보입니다. 이 게임에는 재미있는 색상 기반의 퍼즐을 제공하는 새로운 던전이 포함되어 있습니다. 이러한 기능이 반드시 게임에 게임을 추가하는 것은 아니지만 하위 버전과 호환되는 원본을 구입하는 것을 정당화하는 것은 어렵습니다. DX 검은 색 카트리지.
나쁜 :
올 때 불평 할 것이 거의 없습니다. 링크 깨우기 게임 플레이와의 유사성 때문에 과거에 대한 링크. 그러나 하드웨어 변경으로 인해 발생하는 몇 가지 문제가 있습니다.
가장 중요한 문제는 파일 저장 방법입니다. 게임을 저장하려면 플레이어가 A, B, 시작 및 선택 버튼을 한 번에 눌러야합니다. 처음에는 너무 골치가 아프지 만 플레이어가 실수로 D-Pad에 닿으면 우발적 인 소프트 재설정이 발생할 수 있습니다.
또 다른 작은 문제는 overworld지도입니다. 격자 형 형식을 사용하면 플레이어가 각 영역을 선택하여 영역에 대해 자세히 알아볼 수 있지만 세부 사항이 부족합니다. 과거에 대한 링크 overworld지도. 결과적으로, 섬의 한 편에서 다른 편으로 이동하기 위해 플레이어가 이동할 수있는 방법을 찾는 것이 어렵습니다. 이 섹션 중 가장 악명 높은 곳은 Tal-Tal Heights (지도의 가장 북쪽 지점)로가는 길입니다.이지도는 언 월드 월드 맵에서 거의 모든 타일이 접근 할 수 없기 때문에 불가능한 것으로 보입니다.
프레젠테이션
에 대한 내 의견 링크 깨우기 원본과 DX 버전. 궁극적으로 DX 버전이 더 좋습니다. Gameboy Color 호환 팔레트와 다양한 시각적 업데이트가 추가 됨으로써, 링크 깨우기 DX 궁극적으로 그래픽 측면에서 더 나은 게임입니다. 그러나 두 게임 모두 동일한 스프라이트를 공유합니다. 이것은 반드시 나쁜 것은 아닙니다.
상사는 상세한 버전과 비교하여 만화처럼 보입니다. ALttP.링크 깨우기 -만큼 아름다운 것은 아니지만 과거에 대한 링크 - 게임 스타일의 화면에 맞게 단순화되지만 아트 스타일의 대부분을 공유합니다. 모든 적은 색이 없어도 다른 사람들과 구별 할 수 있습니다. 위치와 건물은 모두 서로 구별 될 수 있습니다. 따라서 나는 Gameboy를 제작하는 데 성공하기 위해 게임 개발자를 칭찬해야합니다. 젤다의 전설 두 타이틀이 모두 8 비트 게임 임에도 불구하고 원래 NES 타이틀만큼 얄팍하지 않았습니다.
에있는 음악 링크 깨우기 확실히 나를위한 판매 포인트입니다.
이전과 달리 젤다의 전설 제목, 링크 깨우기 독특한 테마를 가진 모든 싱글 던전의 개념을 소개합니다. 이러한 이유 때문에 링크 깨우기 능가하다 과거에 대한 링크 프레 젠 테이션의 관점에서. 게임이 후자와 같이 그래픽 적으로 복잡한 곳에 있지는 않지만, 링크 깨우기 실제로 음악과 징글 트랙의 두 배가 넘습니다. 과거에 대한 링크 28. 양을 위해서도 품질은 희생되지 않았다. 많은 트랙은 이전의 리믹스입니다. 젤다의 전설 노래 및 각 트랙은 실제로 하드웨어를 고려하지 않고도 상당히 잘 구성되어 있습니다. 언제나처럼 아래 비디오에서 사운드 트랙을들을 수 있습니다.
판결
젤다의 전설 : 링크의 각성 최초로 성공을 표시하다. 젤다의 전설 핸드 헬드 플랫폼의 타이틀. 이것만으로도 충분히 칭찬을받을 수 있지만 게임이 게임을 효과적으로 사용하여 나의 존중을 얻게됩니다. 이 게임은 개발자가 하드웨어의 한계를 보완하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 대신, 개발자들은 제한 사항을 새로운 퍼즐 기능, 즉 Power Bracelets으로 바꾸고 Roc의 Feather와 같은 새로운 기능을 믹스에 추가했습니다.
나는 젤다의 전설 : 링크의 각성 유지 보수를위한 9/10 과거에 대한 링크 주요 게임 플레이 요소와 새로운 기능을 추가했습니다. 게임에 헌신적 인 작가가 없었 더라면 스토리 자체가 그 이상의 기능을 제공하기 때문에 게임에 8/10을 제공했을 것입니다. 과거에 대한 링크 유산. 그러나 게임이 10 분의 1을 얻지 못하는 유일한 이유는 게임 플레이 부서에서 게임의 성공과 분리하기에 충분하지 않다는 것입니다 과거에 대한 링크.
그것으로, 나는 나의 4 번째 주를 가져온다. 젤다 되감기 전설 가까이에. 누구든지 연주 했나요? 링크 깨우기? 게임 플레이와 스토리 측면에서 게임에 대해 어떻게 생각 했습니까? 당신은이 게임이 너무 자주 그 성공에 의해 가려져 있다고 믿습니까? 과거에 대한 링크? 아래 의견란에 의견을 남기십시오!
또한이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 앞으로의 리뷰와 칼과 마법 행동에 대해 다시 확인하십시오. 젤다의 전설 2013 년 출시 예정인 NES 세계 간 링크 3DS에서!
이 시리즈의 리뷰 :
- 젤다의 전설 (NES)
- 링크 모험 (NES)
- 과거의 링크 (SNES / GBA)
- 링크 깨우기 / 링크 깨우기 DX (GB / GBC)
- 오카리나 오브 타임 / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- 마라도의 마스크 / MM 3DS (N64 / 3DS)
- 시대의 오라클 / 시즌즈 오브 오라클 (GBC)
- 4 개의 칼 (GBA)
- 윈드 워커 (GC)
- 4 개의 검 어드벤처 (GC)
- 미니 캡 (GBA)
- 황혼의 공주 (GC / Wii)
- 팬텀 모래 시계 (DS)
- 스피릿 트랙 (DS)
- 하늘의 검 (Wii)
- 세계 간 링크 (3DS)
- 트라이 포스 영웅 (3DS)