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다크 영혼 지난 몇 년 동안 출시 된 게임과 달리 게임을하는 사람들을 포로로 잡았습니다.
거대한 열린 세계에는 수천 개의 비밀이 피부 밑으로 기어 들어가며 모험가들에게 비밀을 밝혀달라고 간청합니다. 무너지는 구조는 그 (것)들을 감시하는 끈적 끈적한 괴물을 격파하는 충분히 용감한 사람에 의해 얻어 질 수있는 보물을 붙 든다. 동료 모험가들은 당신의 삶을 영위하려는 시도에서 당신의 세계를 침범함으로써 불가능한 확률을 극복하거나 당신의 불행에 더해 지도록 도와줍니다.
게임에서 만나는 모든 NPC는 자신 만의 의제를 가지고 있으며 플레이어를 자신의 목적에 부합하는 길로 인도합니다. 주어진 단서 다크 영혼'풍부한 지식은 전세계에 흩어져있는 물건에 대한 묘사에 쓰여 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 모든 내용은 철자가되어 플레이어가 선과 악을 스스로 결정하게합니다.
다크 영혼 또한 모든 게임에서 가장 기억에 남는 적과 보스 전투 중 일부를 특징으로합니다. 당신의 상대방에게 던지는 디테일에 대한 디자인과주의는 완벽하게 싸우는 환경을 반영합니다. 예를 들어 Ornstein과 Smough는 Lord Vessel을 보호하는 황금 옷 입은 전사들이 Anor Londo를 통과하는 위험한 여행의 완벽한 절정입니다.
Gravelord Nito, Gaping Dragon, Seal the Scaleless, Sif the Great Grey Wolf와 Chaos Witch Quelaag를 정복 한 경우도 마찬가지입니다. 노는에서 나온 기쁨의 절반 다크 영혼 사장님이 어떻게 생겼는지 보려고 탐험하고 계시는 지역을 통과하고있었습니다.
게임을 진행하는 동안 탐색하는 환경도 훌륭하게 제작됩니다. 최초의 계단을 따라 황금빛 햇빛을 쬐는 계단을 내려가는 Anor Londo에 첫 여행을 잊을 수있는 사람은 누구입니까? 게임에 대해 너무 인상적입니다. 여행 할 수있는 곳이면 어디든 볼 수 있습니다. ~의 일부 다크 영혼 환경을 정돈하거나 예쁘게 보이기 위해 추가되었습니다. 모든 부분을 탐색 할 수 있습니다.
이러한 압도적으로 독특한 특성에도 불구하고 가장 자주 논의되는 것은 위 시리즈는 그 어려운 어려움입니다. 게임을하지 않는 많은 사람들은 게임을 즐기는 사람들이 특정 보스 나 상황을 극복 할 때 얻을 수있는 성취감 때문에 플레이하는 것을 좋아한다고 말합니다. 그러나 나를 위해 이것은 결코 정의되지 않은 것입니다 다크 영혼.
게임이 어렵다는 점은 논쟁 할 수 없으며 진전이 매우 어려울 수 있습니다.
소프트웨어에서 훌륭하게 창조 된 세계를 탐험하면서 종종 죽을 것입니다. 하지만, 네가 죽을 때 다크 영혼, 당신은 실패하지 않고, 당신은 배우고 있습니다. 죽음은 벌칙이 아니며 상황에 접근하는 방법을 가르쳐주는 필수적인 정비사입니다. 흑기사는 당신이 준비하지 못한 특정한 공격 패턴을 가지고 있습니다. 다음에 그를 싸울 때, 당신은 상향 스윙을 준비하고 있습니다. 그래서 당신은 다음에 만날 때 그를 연결하고 죽일 수 있습니다.
다크 영혼 재향 군인들과 이야기하는 특별한 방법이 있습니다. 젤다의 전설 벽에 균열을 볼 수 있습니다, 그들이 거기에 폭탄을 배치 해야하는지 알고, 위 플레이어는 모든 구석에 숨어있는 잠재적 위험을 보면서 피할 수있는 방법을 알 수 있습니다. 당신이 위 그들은 게임을 어렵지 않다, 당신은 단지 그것에 익숙해 져야한다.
이유 다크 영혼 수백 분의 시간을 다시 기록하기 위해 시간과 시간을 되돌려주는 나 같은 수천 명의 사람들은 세계의 독창적 인 어두운 분위기에 익숙해지면 다른 어떤 게임과도 일치 할 수없는 위험과 모험의 감각을 자극하기 때문에 .
우리의 평가 10 Dark Souls는 다른 게임과는 비교할 수없는 독특한 경험입니다.