리우스 & 콜론; 단순 & 쉼표 그러나 Charmingly Complex

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
리우스 & 콜론; 단순 & 쉼표 그러나 Charmingly Complex - 계략
리우스 & 콜론; 단순 & 쉼표 그러나 Charmingly Complex - 계략

콘텐츠

스팀 서머 세일은 여전히 ​​강세를 보이고 있으며, 어제 나는 하나의 제목, 레 우스, 몇 달러로 떨어졌다. 나는 그것을 본 적이 없거나 들어 본 적이 없기 때문에 그것을 집어 들었지만, 연주하는 것을 주저했다.


전제는 매우 간단합니다. 불모의 행성에서 거인 몇 명을 통제하면 인간의 삶을 기르는 환경을 조성하는 것이 아이디어입니다. 충분히 쉬워 보이지, 그렇지? 이 시점에서 아이디어가 너무 단순하고 권태가 빨리 자리 잡을 까봐 걱정할 수도 있습니다. 총을 뛰지 마십시오. 이 게임은 실제로 꽤 재미 있습니다.

자습서 및 게임 플레이

게임은 처음 시작할 때 도움이되는 몇 가지 자습서 인 Eras를 안내합니다. 첫 번째는 쉽고 그리 오래 걸리지 않습니다. 오션 앤 록 자이언트로 바다와 산을 만들면됩니다.

자습서는 중요하며 완료하는 데 시간이 필요합니다. 그들은 놀이 방법과 목표가 무엇인지 가르쳐 줄뿐만 아니라 환경이 어떻게 함께 작용하는지 보여줍니다. 공생이것은 게임에 새로운 수준의 복잡성을 추가하는 것입니다.

재생 자체가 어렵지 않습니다. 당신은 거인들을 주변으로 이동시키고, 그들의 환경 유형을 창조 한 다음, 인간 정착민들이 들어 와서 마을을 만들 때까지 기다립니다. 일단 그들이하면, 음식, 야생 동물 및 미네랄로 각기 다른 패치 (행성의 반점)를 수정할 수 있습니다. 각 패치는 인간이 성장하고 적응할 수있는 능력을 부여합니다.

각 마을은 곡물 창고 또는 일종의 기술과 같은 프로젝트를 만들려고 노력할 것입니다. 이 프로젝트는 마을에 필요한 물품이있는 경우에만 완료 할 수 있습니다. 예를 들어, 곡물 창고를 만들려면 마을에 최소 10 개의 음식이 있어야합니다. 그 마을의 경계에 열매를 맺는 것은 인간이 사용할 수있는 음식을 더 많이 배정 할 것입니다. 프로젝트를 완료하면 귀하가 선택한 거인의 어깨에 앉아 대사에게 새로운 능력을 주거나 환경에 새로운 특성을 부여 할 수있는 대사가 주어집니다.


공생

공생은이 게임의 핵심 메카닉이며 지루함에서 벗어나지 못하게하려면이 게임이 필요합니다. 나는 개인적으로 이런 종류의 게임을 즐긴다. 그래서 나는 물건을 간단하게 유지하고, 마을과 함께 나의 행성에서 진행한다. 그러나 인간을 유지하기 위해 내부적으로 일하는 생태계를 만드는 것은 상당히 흥미로운 측면이다.

공생은 패치가 내부적으로 작동하고 스스로 유지할 수있게합니다. 예를 들어, 닭은 포레스트 자이언트에 의해 심어지는 블루 베리를 먹음으로써 번식하고 살 수 있습니다 (닭은 어떤 이유에서든 오션 자이언트에서 왔습니다). 패치가 공생을 통해 작동하고 유지하는 경우는 매우 다양합니다.

변형

공생과 함께, 변형은 자이언츠가 여러분에게 제공하는 기본을 넘어서는 것을 창조 할 수있게합니다. 예를 들어, Swamp Giant는 한 패치에 허브를 심을 수있게합니다. 오션 자이언트는 그 뒤를 따라 와서 자신을 사용할 수 있습니다. 성장 측면, 그것은 늪의 약초를 토마토와 같은 것으로 바꿀 것입니다.

욕심

인간이 유명하기 때문에, 마을이 너무 가깝게 정착하면 불편한 성가신 발전을 시작할 수 있습니다. 욕심. 이는 더 많은 자원에 대한 수요 또는 다른 마을에서 자원을 공유 할 수있는 분노입니다.

탐욕의 정의.

당신의 목표는 마을을 창조함으로써 행복한 마을을 유지하는 것입니다. 배수 서로 가까이에 있지 않도록 정착 할 장소. 그러나, 당신이 실패하고, 너무 욕심이되면, 자이언트는 마을과 그 주민을 파괴하는 임무를 갖습니다.


폭력적으로 들리지만, 마을을 파괴하는 것은 자연 재해 (Rock Giant의 지진 등)에 의해 이루어집니다.

사무용 겉옷

전반적으로이 게임은 매우 단순하고 창의적인 시뮬레이션 또는 복잡한 에코 시스템 시뮬레이션으로 재생할 수 있습니다. 두 가지 방법 모두 꽤 재미 있지만, 복잡한 수준으로 작업하는 것을 선호하므로 과도하게 단순화 된 게임에 지루해하지 않습니다.

예술은 독특하고 재미있게 지켜줍니다. 음악과 소리는 짜증나지 않고 적합합니다.

따라서 나는 그것을 6/10으로 준다. 내 가장 많은 것은 아닐세. 슈퍼 좋아하는 게임도 그렇지만 좋은 게임입니다. 공생 등의 복잡성 때문에 10 세 이상은 적절하다고 말합니다. 어린 아이들에게는 혼란 스러울 수 있습니다.

우리의 평가 6 Reus는 간단하면서도 흥미로운 학습 경험입니다. 게다가 자이언트.