사람들은 거대한 로봇을 좋아합니다.
집중이 아니더라도 특대 전투 로봇을 포함하는 엔터테인먼트 자료의 엄청난 양을 살펴 보는 것만으로는이 가정에 도달하는 것이 어렵지 않습니다. 매년 그려진 애니메이션 시리즈는 다양한 디자인을 선보이며, 존재감을 설명하는 다양한 방법을 보여줍니다. 환 태평양 그 개념을 선전하고 싶어한다. 그럼에도 불구하고이 기계가 존재하는 이유가 무엇이든간에, 그 진정한 목적은 거대한 괴물이나 다른 거대한 로봇과 함께 관객의 즐거움을 위해 싸우는 것입니다.
그러나 거대한 로봇이 싸우는 것을 보는 것보다 훨씬 좋은 점은 무엇입니까? 물론 싸우고있는 로봇을 제어합니다.
따라서 비디오 게임은 메카의 존재에있어 예외는 아니며 여러 해에 걸쳐 다양한 장르에 걸친 방대한 타이틀을 포함합니다. 이 중 일부는 게임과 같이 직접 설계된 독창적 인 개념입니다. 기갑 된 코어, 많음은 단순히 많은 기존의 시리즈의 적응이다. 기동 전사 건담 계략. 다른 경우,이 메카는 단순히 작은 요소로 포함되며 반드시 해당 시리즈의 주요 관심사는 아닙니다. Xenoblade Chronicles X.
거기에 견고한 메카 게임에 대한 흥미로운 예가 몇 가지 있다고 말하면 충분합니다. 그러나 나에게는 게임의 게임만큼이나 눈에 띄는 느낌은 거의 없습니다. 보더 존 시리즈를 재생하고 방금 재생 한 후, 나는 그들이 돌아간 것을보고 기분이 옳은 것과 그들이 잘못되었을 수도있는 것을 보았습니다.
코나미가 개발하여 코지마 히데오가 제작 한 오리지날 게임 (Enders of Zone, PS2, 2001)는 플레이 스테이션 2의 수명 초기에 출시되었습니다. 액션 게임을 통해, 여자 이름 비행을 할 수있는 궤도 프레임 (프랜차이즈의 메카) 인 Jehuty의 컨트롤 뒤에 앉아있는 플레이어가 전에는 게임에서 여러 메카보다 더 빨리 원거리 및 근접 전투에서 출격 할 수있었습니다.
합리적으로 긍정적 인 비판적인 리뷰에도 불구하고, 게임의 관심과 판매의 상당 부분은 자체 품질이 아닌, 메탈 기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 데모. 이것은 속편의 릴리스 이후 아주 분명했습니다 (보더 오브 존 더 : 제 2 러너, PS2, 2003), 개념과 역학에 대한 수많은 개선으로 훨씬 호의적 인 반응을 얻었지만, 거의 사본을 팔지는 못했다.
그럼에도 불구하고, 두 게임은 스핀 오프 전략 / RPG와 함께 숭배의 일부를 만들어 냈습니다 (보더 존 : 화성의 주먹, GBA, 2001 - 아주 좋은 게임이지만이 기사에서 너무 많이 언급하지는 않을 것입니다.)과 26 개의 에피소드 애니메이션 시리즈가 있습니다.
전형적으로 평균 비디오 게임에서 거대한 로봇은 느낌 거대한; 그들은 필드 위를 쌓아 올리고 보통 그들의 움직임과 공격에 많은 무게와 단단함을 가지고 있습니다. 이와는 대조적으로 두 가지 기본 요소 중 가장 눈에 띄는 부분 중 하나는 여자 이름 게임은 무중력의 느낌입니다.
Jehuty는 빠른 속도로 3 차원 레벨을 비행하고 적을 향해 적을 공격하며 신속하고 치명적인 공격의 맹공을 터뜨려 모든 선수를 파견합니다. 중력과 관성은 전혀 문제가되지 않으며, 게임 플레이는 마치 공중에서 일어나는 평균 액션 게임처럼 느껴집니다.
액션 시퀀스 중 메카가 실제로 얼마나 큰지를 잊기가 거의 쉽기 때문에 운동이 원활합니다. 또한, 게임은 사방에서 당신을 공격하고 원수가 당신을 둘러싸도록 두려워하지 않으므로,이 공간을 통해 기동하면 신속하게 제 2의 천성이됩니다.게임 플레이와 이동식 게임은 처음에는 다소 희박 해 보였으므로 대상과의 거리에 따라 근접 및 원거리로 이동하는 단일 기본 공격 버튼이 있습니다. 모든 종류의 선택 무기로 채울 수있는 보조 공격 버튼이 결합되어 있습니다. 그러나 공격이 대시 버튼과 상호 작용하는 방식을 파악할 때 더 많은 미묘함이 빠르게 발견됩니다.
원거리 공격과 근접 공격은 모두 돌진 할 때 바뀌며, 버스트 공격은 여전히 서서 발생할 수 있습니다. 이러한 공격 방식은 모두 매우 다른 결과와 결과를 가지므로 상황 별 학습이 중요합니다. 이 버튼을 매우 신속하게 활성화 할 수있는 가드 버튼으로 연결하십시오 (자신의 공격으로 근접 공격을 수행하는 것은 물론). 전투가 처음으로 감지 된 것보다 훨씬 미묘한 차이가 있음을 알 수 있습니다. 게임이 당신에게 던져 줄 수있는 도전 과제 중 일부를 극복하려면 패턴 기억과 매우 정확한 이동 타이밍이 필요합니다.
엄청나게 빠른 속도로 진행되므로 핵심 게임 플레이가 너무 단순하게 내려 질 수 있습니다. 매우 신속하게 모든 방향으로 이동하고 대시 할 수 있으며, 경비는 대단히 신속하게 대응할 수 있습니다. 합리적인 수준의 하위 무기를 선택하면 적절한 상황에서 많은 옵션을 사용할 수 있습니다. 이들은 던져진 창 던지기, 원거리 미사일, 거대한 레이저 광선 또는 적을 산만하게하는 미끼 시스템, 심지어 주변의 물건을 잡고 던지기 위해 잠수함을 피할 수 있습니다.이것들은 상징적이고 대단히 강력한 Vector Cannon으로 정점을 이루며, Jehuty가 단단히 자리 잡고있는 동안 매우 긴 충전 시간을 필요로합니다. 그러나 최종 결과는보기 좋고 일치하기에 절대적으로 탁월합니다.
일부를 통해 재생 보더 존 싸움은 춤처럼 느껴지지만 여러 번 외모 춤처럼. 그래픽은 시간이 지나면 꽤 유동적입니다. 색상이나 세부 사항이 항상 인상적이지는 않지만 실제 경기는 부드럽고 빠르게 재생됩니다. 이것은 믿을 수 없을만큼 매끄럽고 세련된 메카 디자인으로 더 해줍니다. 허락하신다면, 좀 더 일반적인 원수 중 일부는 좀 이상하게 보일 수 있지만, 기본 메카의 많은 부분이 환상적으로 보입니다. Jehuty는 아마도 내가 좋아하는 메카 디자인 일 것입니다. 그런 다음 우수한 음향 효과와 적절한 (그리고 인기있는) 테크노 / 팝 사운드 트랙을 넣으면 좋은 순간을 볼 수 있습니다.
그러나 적의 파도만으로 무한한 춤을 추는 것이 아닙니다. 두 게임 모두 임무 목표와 상황에 따라 합리적으로 좋은 업무를 수행합니다. 즉, 일을 새롭게 유지하기위한 새로운 조건이나 제한이 있음을 의미합니다. 보스 싸움은, 예를 들어, 신속하게 파괴되고 신속하게 파괴되는 것을 막기 위해 신속하게 배워야하고 조작해야하는 수많은 말과 패턴이있는 복잡한 업무이며, 종종 평균적인 싸움보다 훨씬 더 광란하고 빠르게 진행됩니다. 다른 때에는 민간인을 구하기 위해 임무를 수행하고, 손상되거나 손상되었을 때 전투에 맞서고, 변경된 이동 세트 나 (전 개인적으로 좋아하는) 다수의 거대한 전함 사이를 날아 와서 그들을 연속적으로 파괴하도록 임무를 수행합니다. 벡터 대포입니다.
아아, 내 높은 평가에도 불구하고 게임은 완벽하지 않습니다. 아마도 시리즈에서받은 가장 큰 비판은 게임의 길이가 매우 짧습니다. 기본 게임은 모두 약 15 시간 만에 첫 번째 게임을 쉽게 마칠 수 있습니다. 결합 된.
추가 unlockables, 도전, 그리고 어려움 모드를 취득하고 태클, 콘텐츠의 전체 금액은 안타깝게도 부족할 수 있습니다.또한, 전체 게임의 이야기, 설정 및 프리젠 테이션은 매우 맞거나 잘못 될 수 있습니다. 이 음모는 지구에 거주하는 사람들과 화성 및 다른 우주 식민지 (표제 인더)에 사는 사람들의 정치적 투쟁에 초점을 맞추고 있으며 결국 마타 트론 자원으로 운영되는 궤도 프레임의 사용과 관련된 무력 충돌이 발생합니다. 이 모든 가운데에 두 개의 메카가 만들어졌습니다. 아누비스가 길항근에 의해 사용되었고, 플레이어가 제후를 통제했습니다. 무기의 열쇠로 효과적으로 작용하여 손주의 부탁에 쉽게 맞설 수있었습니다.
첫 번째 게임에서 Jehuty는 우연히 살인에 관여 할 의도가 전혀없는 진정한 신지 이카리 (Shinji Ikari) 방식으로 모든 사람에게 절대적으로 알려주는 청년 인 레오 스텐벅 (Leo Stenbuck)의 손에 넘어갑니다. 레오가 적의 사냥을 성공적으로 끝내고 나면, 두 번째 게임은 Ken Marinaris라는 에이전트가 강제로 Jehuty를 사용하여 경쟁자 Nohman을 멈추게하는 Dingo Egret의 소유로 떨어집니다. 누가 아누비스의 조종사 일뿐입니다.
추가 미묘한 부분과 문자가 있지만 영어 현지화는이를 전달하는 데 열악한 작업이었습니다. 음모의 대부분은 액션 세그먼트 사이의 컷씬 (cutscenes)을 통해 전달되며, 컷씬은 합리적인 수준이지만 (특히 시대가 다름) 대화는 반복적이며 다소 번트롭습니다. 음성 연기에 관해서는, 그것은 매우 치거나 놓친다. 특히 레오는 자신의 목소리와 글쓰기가 매우 어리 석고 자극적이어서 거의 보편적으로 싫어합니다. 대단히 속편에서 개선되었습니다. 그럼에도 불구하고, 전반적인 음모는 급격한 속도로 진행되고 실제로 잘 전달되지 못하고, 때로는 플레이어가이 지점에 도달 한 방법을 알지 못하거나 상황의 중력에 깊은 인상을주지 못하게됩니다.
그래도 플롯은 종종 액션 게임을위한 게임 플레이 케이크에서 장식하기 때문에 이러한 요소는 일반적인 고품질 액션에 대한 경미한 억제책 일뿐입니다. 보더 존. 게임 플레이조차 항상 완벽하지는 않습니다.
그런 급속하게 움직이는 체계에서는, 카메라가 잘 견디지 못하고 컨트롤에 잘 반응하지 않을 때가 있고, 목표물 잠금 시스템이있는 동안, 적의 적목에 초점을 맞추거나 심지어는 단지 그렇게하는 것만으로도 원하는대로 기동 할 수 있다는 것은 어색해 할 수 있습니다. 일부 보조 무기도 실망스럽게 느껴질 수 있습니다. 제 2 주자 모든 무기가 다시 균형을 잡았고 동일한 에너지 게이지에서 전력을 끌어 와서 더 많은 상황에서 사용할 수있게되었습니다. 때로는 진행할 때까지 벽을 향해 머리를 부딪 치는 것처럼 느껴지는 보스 나 만남이 있습니다. 승리의 순간은 종종 좌절감에 대한 엄청난 만족감을 제공하기 때문에 보통 패스를받을 수 있습니다.
다음 기술적 인 결함이 있습니다. 솔직히 두 게임 모두 놀랍도록 잘 돌아가고 PS2에서 출시 될 때 상당히 높은 수준의 시각적 인 광택을 지니고 있으며 지금도 여전히 보류 할 것입니다.하지만 HD로 제공되는 HD 번들에 대해서는 언급 할 수 없습니다. Xbox 360, PS3 등이 포함되어 있습니다.이 포트는 원래 릴리스에는 없었던 경미한 프레임 속도에서부터 극단적 인 프레임 속도까지, 기술적 인 문제로 어려움을 겪었습니다. 결국이 문제를 수정하고 게임을 극도로 세련된 상태로 복원하는 패치가 출시되었지만 이것은 PS3 버전에만 적용되어 영향을받은 것입니다 제 2 주자많은 구매자가 높고 건조한 상태로 남겨 둡니다.
그럼에도 불구하고, 이러한 제한과 결함에도 불구하고, 속도와 광란의 메카 동작에 대한 전반적인 느낌은 보더 존 오늘까지 잘 견디고있다. 메카 중심의 게임이 로봇의 무게와 힘에 중점을 두어 대부분의 선택과 함께 움직임에 어울리는 경우는 거의 없습니다. 이와 같이, 여자 이름 여전히 독특한 것으로 여겨지고 열렬한지지를 얻고 있습니다.
하지만 시리즈에 미래가 있다는 것을 의미합니까? 슬프게도, 그렇게 보이지는 않습니다. 2012 년 코지마 히데오의 후속작에 대한 확인이 있었지만, HD 릴리스의 열악한 수신으로 인해 취소 된 것으로 확인되었습니다 ... 그러나 위에 나열된 문제를 감안할 때 정말로 그러한 반응을 비난 할 수 있습니까? 그럼에도 불구하고 게임의 초기 출시가 극도로 높은 판매량을 산출하지 않았다는 점을 감안할 때 프로젝트를 계속 진행하는 것이 수익성이 충분하지 않다고 가정하는 것이 안전 할 것입니다. 이제 코지마가 코나미를 떠났고 게임 커뮤니티에서 회사가 평판이 나빴던 것처럼 새로운 보더 존 제목이 곧 표시됩니다.
나는이 점을 상당히 수치스럽게 생각한다. 물론 좋은 메카 게임이 많이 있지만 여자 이름 희소하게 채워진 벽감의 유일한 거주자에 아직도 남아 있습니다. 아마도 언젠가는 그 스타일의 경쟁자가 등장 할 것이지만, 지금은 Jehuty가 메카를 제어 할 수있는 방법에 대한 끈질긴 예로서 남아있을 것입니다.
(이미지 제공 : Wave, via Tumblr)
시리즈 체크 아웃에 관심이 있으시면 앤더스 HD 컬렉션 존 PS3에서 패치 된 버전을 강력하게 재생하지만 PS3 및 Xbox 360 용으로 디지털로 제공됩니다. 그것을 소용돌이 치고 당신이 생각하는 것을 알려주십시오. 그 동안 다른 사람이 여자 이름 - 또는 그와 같은 모든 게임 - 아래의 의견에서 우리와 공유하십시오!