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서양 판타지 RPG를 본 적이 있다면 '모두들'이라고 생각한 것입니까? 음, 아마도 그렇지 않은 외부 는 판타지 세계와 결합 된 생존 시뮬레이션을 제공하여 모험에 대한 다른 시각을 제공합니다.
드래곤 영혼을 소비하여 세상을 구하기 위해 가장 가까운 상인에게 장작 87 점을 판매하는 대신, 외부게임 플레이는 얼어 붙지 않거나 굶어 죽지 않을 것입니다.하지만 팩 라이트는 여전히 전투에서 민첩하게 유지됩니다.
이 요소들의 결합으로, 당신은 이미 생각하고있을 것입니다. 어둠과 빛, 그러나 그것은 방향이 아닙니다. 외부 간다. 대신, RPG 설정에서 단일 플레이어 (또는 협동 조합) 경험에 초점을 맞 춥니 다.
2015 년에 처음으로 스팀 그린 라이트 (Steam Greenlight)에 모습을 드러내면서 어떤 종류의 게임에 대한 대담한 주장이있었습니다 외부 작년에 꾸준히 인기를 얻고 있습니다. 이제 세계를 탐험하는 데 며칠이 걸렸으니, 이제이 인디 타이틀이 과대 광고에 부합하는지 확인할 때입니다.
시작하기 전에 폴란드어 필요
첫 번째 방법을 기억하십시오. 두 세계 게임은 기본적으로 오프 브랜드였습니다. 엘더 스크롤? 많은면에서, 외부 같은 동적 인 느낌 - 기본적으로 그것은 작은 개발자의 열린 세계 판타지에 대한 것입니다. 그러나 생존 측면을 추가함으로써 야심 차게 결정적입니다.
이 두 가지 핵심 개념을 결합하는 것은 큰 일이며, 이렇게 작은 팀으로하면 꽤 명확한 거친 부분이 생깁니다. 우리는 어쨌든 게임 가치가있는 게임을 만들기 전에 그것들을 조사하여 시작할 것입니다.
이 요철들 중 일부는 발사 이전에 부드럽게 처리됩니다. 예를 들어, 현재 전체 화면 옵션으로 보이지 않으며 모든 화면 해상도를 선택하면 게임이 상당히 불안정 해집니다.
다른 문제는 게임 디자인에 내재되어 있으며 변경되지 않을 가능성이 높습니다. 여기에는 점프 버튼이없고 수영을 할 수 없다는 점도 포함됩니다. 생존 게임을위한 두 가지 확실한 선택입니다.
일부 연마 작업은 생존 요소에도 쉽게 적용 할 수 있습니다. 예를 들어 일부 리소스 수집에는 도구가 필요하고 일부 리소스 수집에는 필요하지 않기 때문에 리소스를 수집하는 방식은 일관성이 없습니다.
구체적으로 말하면, 바다에서 물고기를 끌어 내려면 물고기 수확 창 (spin harvest spear)이 필요하지만, 어떤 종류의 도끼 나 벌레도 사용하지 않고 나무에서 나무를 수확 할 수 있습니다. 벌거 벗고 빈 손으로하는 동안, 당신은 걸어서 올라갈 수 있으며, 여전히 서있는 채로 나무에서 새겨진 나무를 마술로 끌어낼 수 있습니다.
리얼리즘에 중점을 둔 게임의 경우 꽤나 명백한 애니메이션도 빠져 있습니다. 나는 나무 껍질에서 직접 뭉치를 뽑아 나무를 수확하지 않으며, 일반적으로 내 바지를 실제로 내 몸에 나타낼 필요가 있습니다. 여기서는 그렇지 않습니다.
물론 현실에서 구현할 수없는 몇 가지 측면이있을 것입니다. 외부, 다른 전통적인 RPG 요소도 부족합니다. 발사 전에 큰 분해가 필요합니다.
가장 확실한 범인은 대화 시스템입니다. 알파 시스템에있는 것처럼 느껴집니다. 대화를 완전히 종료하고 다시 시작하지 않고 이전 대화 상자로 돌아갈 수있는 능력은 전혀 없습니다. 즉, NPC에 질문 할 때 다른 옵션을 선택하려면 동일한 대화 상자를 반복해서 읽지 않아도됩니다.
많은 부분을 다시 읽지 않고 NPC 대화의 대다수에 액세스 할 수있는 것은 RPG 101 레벨 항목의 일종이며 경험이없는 한 사람이 만든 Steam에 RPG Maker라는 제목이 있습니다. 큰 이름의 게시자가 이처럼 기본 사항을 올바르게 수행하는 게임을 기대하는 것은 무리가없는 것처럼 보입니다.
긍정적 인 측면으로 뛰어 들기 전에 언급 할 가치가있는 또 하나의 중요한 누락 된 구성 요소가 있습니다. 장비에 대한 통계를 비교할 수있는 기본 제공 기능이 없습니다. 이것은 RPG의 다른 중요한 요소이며, 한 항목의 통계를 확인하기 위해 수동으로 스크롤 한 다음 다시 스크롤하여 현재 보유하고있는 것과 비교하는 방법을 확인해야합니다.
판타지 세계에서의 생존
OK, 우리는 나쁜 일을 겪었습니다. 이제는 서바이벌 시뮬레이션과 서부 RPG의 조합에서 다른 모든 것에 관한 좋은 것으로 뛰어들 수 있습니다.
부끄러운 조상이 빚진 혈액 빚을 갚기 위해 충분한 돈을 모으기로되어있는 탐험 중에 상황이 잘못 될 때, 당신의 성격은 모험을 즐기는 직업으로 강제됩니다. 배가 난파되고화물이 모두 가라 앉았을 때, 당신은 자신의 집을 가져 가고 숨기기를 원하는 화난 폭도들을 파산시키고 마주하고 있음을 깨닫습니다.
물론, 상인 가족으로 입회하는 것부터 종교적인 명령에 합류하는 것, 빠른 돈을 벌기 위해 조경을 방황하는 것까지, 그 빚을 갚기위한 다른 방법이 있습니다. 모든 동안, 당신은 살아 남기 위해 노력해야합니다. 외부 가드 시간 대 수면 시간의 균형을 잡는 법을 배우고, 함정을 만들고 심지어 아침 식사를 스스로 요리 할 수도 있습니다.
이것들을 추가하는 것 외에 방주스타일의 생존 요소가 있다면 전투 시스템을 일반적인 RPG보다 훨씬 더 어렵게 만드는 몇 가지 전술적 변화가 있습니다. 다양한 무기 유형에 대해 서로 다른 기술을 사용하는 방법을 배우는 것이 중요하며 전투는 마술사 과 어두운 위, 체력 관리에 중점을 둡니다.
매직 시스템조차도 생존 시스템을 광범위하게 점검합니다. 일반적인 주문보다 훨씬 많은 마법이 필요합니다. 이 가장 확실한 것은 아닙니다. 스카이 림 또는 디아블로- 당신이 마나를 다 쓸 때까지 불 덩어리를 스팸으로 막는 곳.
대신 다양한 구성 요소를 습득하여 다양한 방법으로 활용하여 마법을 사용해야합니다. 그것은 흥미로운 시스템이지만, 당신이 효과적인 마법사가 되려고 노력할 때 꽤 추락합니다. 철자가 문제를 일으키기에 충분한 마법을 피하기 위해 종종 마법의 봉인을해야하기 때문에, 외부 마법 시전자의 효력과 전장 선택을 감소시킵니다.
이 모든 요소들이 결합 된 상태에서 처음부터이 게임에서 죽을 수밖에 없었습니다. 첫 번째 놀이에서 개구부 바로 옆에있는 동굴에있는 한 생물체에게서 단 한번의 공격으로 밖으로 나왔습니다. 그리고 상처가 치유되었을 때 나는 돈을 벌기 위해 시간을 벌어서 제 돈을 갚아야했습니다. 빚.
여기서 재미있는 비틀기가 있습니다. 죽음은 실제로 죽어가는 것을 의미하지는 않습니다. 대신, 당신은 슬레이버 캠프에 들어가서 장비없이 도망 가야합니다. 그렇지 않으면 괴물의 은신처에서 반쯤 죽은 사람을 깨우고 먹지 않고 표면으로 되돌릴 수 있습니다.
플레이어는 또한 늑대가 찢어지고, 동굴에서 트로 우글 거리며, 길가에서 도적질에 시달린 채 죽을 수있는 방법을 많이 발견 할 것입니다. 질병은 만연하고 보통의 추위에서 벗어납니다. .. 이걸 좀 ... 추워).
결론
그래픽으로 말하자면, 외부 항목의 가장 강한 아니지만, 핵심 개념은 눈 사탕의 부족을 만회합니다. 게임이 본질적이라고 말할 때 너무 멀지는 않습니다. 고딕 3 그러나 수확 및 아이템 저하와 같은 게임에서 발견 방주 : 생존은 진화했다..
네가 싫어하면 방주, 당신은 여전히 놀 이유를 찾을 수 있습니다. 외부다른 생존 엔트리보다 덜 복잡하기 때문에. 예를 들어, 간소화 된 인벤토리는 정말 멋지며 뭔가 제작하는 방법을 파악하기 위해 300 페이지의 위키를 참조해야한다고 생각하지 않았습니다.
즉, 이것은 여전히 생존의 세부 사항을 중심으로 견고한 초점을 맞춘 경험입니다. 서사적 인 세계 구원의 이야기를 선호하는 경우, 이것은 당신을위한 게임이 아닙니다.
또한, 밖으로 협동 능력은 게임의 단 하나의 가장 큰 무승부 일 수 있으며 콘솔 버전의 분할 화면이나 PC의 온라인을 통해 수행 할 수도 있습니다. 거의 충분하지 않은 게임으로 더 이상 게임을 할 수 없으므로 외부 게임 친구와 함께 소파에 앉아 싶어하는 사람들을 위해.
아, 걱정되는 사람들을위한 마지막 메모 외부 독점적 인 에픽 게임스 스토어가되고, 수행원 메트로 탈출구 리드, 쉬울 수 있음 - 개발자 및 발행인 인 Deep Silver는 외부 출시일에 Steam을 계획대로 치게 될 것입니다.
앞으로 2 개월 이내에, 우리가 그 출시 날짜를 기다리는 동안, 가장 큰 거친 지점의 대부분은 다림질 될 수 있습니다. 찾다 외부 공식적으로 3 월 26 일을 떨어 뜨린다.