그들이 Titanfall로 아는 것에 고집하는 Respawn

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
Anonim
그들이 Titanfall로 아는 것에 고집하는 Respawn - 계략
그들이 Titanfall로 아는 것에 고집하는 Respawn - 계략

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혹시 작은 게임 프랜차이즈에 대해 들어 본 적이 있니? 의무의 부름? 아마도? 아마도? 알았어. 현실이되게 해. 네가 ~하지 않았다. CoD에 대해 들었는데, 만약 당신이 그것을하지 않았다면, 당신 친구, 지난 10 년 동안 바위 밑에서 살고있었습니다.


수년에 걸쳐, 의무의 부름 2003 년부터 게이머 지원 및 전용 팬을 확보하면서 비즈니스에서 프리미어 FPS 프랜차이즈로 천천히 발전했습니다. 온라인으로 경쟁하는 사람들을위한 전문 토너먼트가 있습니다. CoD 영감을받은 문신이있는 사람들이 있습니다. 의 대화가있었습니다. 의무의 부름 시리얼! 좋아. 마지막 부분은 하얀 거짓말이야. 그러나 당신은 요점을 얻는다.

그래서 당신이 프랜차이즈를 창안했을 때 미국 정신에 뿌리 깊게 뿌리 박혀 있으면, 프랜차이즈를 마친 후 무엇을합니까?

분명히 새로운 게임 개발 회사를 만들고 처음부터 시작합니다.

"당신이 무엇이든 할 수있을 때, 당신은 무엇을합니까?"

위의 단어는 CoD 프랜차이즈 인 Vince Zampella 뒤에있는 기안자 중 한 사람의 입에서 곧바로 나왔습니다. 잠자는 동안 인피니티 워드 (Infinity Ward)에서 일하면서 부끄럽지 않게 퇴장 한 후 Zampella와 그의 파트너 범죄자 Jason West가 혼자 힘으로 쳐서 유망한 새로운 게임 개발자 인 Respawn Entertainment를 결성했습니다. .

시작이 시작되고 게임을 만들 준비가되면 Zampella와 West는 게임 제작에 집중할 곳이 어디 있는지 알 수 없었습니다. Rovio와 Supercell 같은 스튜디오의 길을 잠깐 보면서 급성장하고있는 모바일 게임 시장에 돈을 쏟아 부었지만, 궁극적으로 그것에 반대하기로 결정했습니다. 잠 팔라 (Zampella)는 게임 인포 머 (GameInformer) 지와의 최근 인터뷰에서 "이것은 당신이 보는 것입니다. 분명 많은 게임이 그런 식으로 진행되고 있습니다. "미래에 대한 진실이 있다고 생각하지만, 그것이 유일한 미래라고 생각하지 않는다."

그것들은 업계의 명확한 자격을 갖춘 거장 인 사람들로부터의 현명한 말입니다.


그러나 콘솔을 유지하기로 결정한 후에도 Respawn은 그들이 어떤 종류의 게임을 만들고 싶어하는지 아직 확신하지 못했습니다.

"당신이 무엇이든 할 수있을 때, 당신은 무엇을합니까?" 잠 빠야가 묻습니다. "우리 팀은 매우 빠르게 성장하여 많은 아이디어를 가진 많은 사람들이 있었고, 모두 아이디어를 하나가되기를 원했습니다. 그래서 우리는 어떻게 그 일에 집중하고 모든 사람을 행복하게 유지해야하는지 알아야했습니다. 꽤 어려운 과정. "


궁극적으로 대답은 전체 시간에 그들 앞에서 바로 맞았습니다. 물론 다른 FPS를 만드십시오. Zampella가 GameInformer와의 인터뷰에서 "레이싱 게임이나 익숙하지 않은 작업을하는 것이 현명한 방법이 아니 었습니다 ... [FPS 만들기]는 우리가 혁신 할 수있는 조종실에있는 것입니다. .. 거기에서 확장하라. " 그것은 중대한 "대담한"결정이 아닐지도 모르지만, 오래된 격언이 말했듯이, "파산하지 않았다면 고치지 마라." 내 말은,이 사람들 있었다 지난 10 년 간 가장 성공적인 시리즈 중 하나의 원동력이기 때문에 앞으로 출시 될 제품으로 동일한 작업을 중단해야하는 이유는 무엇입니까? 타이타운? 당신이 이미 알고 있지 않은 경우에 대비하여, 올해 E3에서 그것들에 대한 확실한 불만이있었습니다.

신선한 공기가 숨 쉬지? 아니면이 사람들은 박하가 필요합니까?

Respawn이 편안함을 유지하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 타이타운? 나는 우리 모두가 의심 할 여지없이 여기에 혁신이있을 것이라는 데 모두 동의 할 수 있다고 생각하지만, FPS 형식을 고수하는 것은 괜찮습니까? 또는이 두 가지 명확하고 창조적이며 혁신적인 개발자가 이전 작품의 그림자에서 과감하게 벗어났다는 것을 알았습니까?