우리는 해피 몇 가지 릴리스 검토 및 콜론; 러프에서 스텔스 서바이벌 다이아몬드

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
우리는 해피 몇 가지 릴리스 검토 및 콜론; 러프에서 스텔스 서바이벌 다이아몬드 - 계략
우리는 해피 몇 가지 릴리스 검토 및 콜론; 러프에서 스텔스 서바이벌 다이아몬드 - 계략

콘텐츠

전체 책은 아마도 개발 경로 인 구불 구불 한 도로에 쓸 수 있습니다. 우리는 거의 행복하지 않다. - 한순간에 2016 년에 가장 기대되는 타이틀 목록에 들뜬 게임.


2018 년 여름에 마침내 정식 버전이 출시되면서 게임의 출시 버전은 2 년 전 초기 알파 노출과 크게 다른 경험을했습니다. 실제로는 매우 좋은 것입니다.

세련된 스텔스 메 커닉을 통해 이야기에 대한 더 큰 강조와 탐구 할 거대한 청청 한 세계, 우리는 거의 행복하지 않다. 모든 것을 제공합니다.

당신은 무엇을 기대해야합니까?

우리는 거의 행복하지 않다. 어떤 기업의 군주도없이 군중으로 가득 찬 자랑스러운 인디 타이틀로 삶을 시작했다. 그리고 갑자기 Gearbox가 게임의 개발주기 후반에 게시자로 등장하면서 기어가 바뀌었다.

팬들의 외침을 샀던 가격 변경과 DLC 추가가 있었고 주요 UI와 게임 메카닉 오버홀이 같은 플레이어 기반으로 마무리되었습니다. 이 게임은 호주에서 금지되었으며 호주에서 다시 승인되었습니다. 처음에는 공포에 중점을 둔 다음 생존에 중점을 둔 다음 이야기에 중점을 둔 다음 세 가지가 혼합되었습니다.

요컨대, 그것은 우리가 최종 제품으로 무엇을 얻는 지에 대한 추측이었습니다. Early Access 베타에 참가한 사람들은 게임이 초기 단계에서부터 근본적으로 바뀌 었음을 알았으며 출시 버전을 통해 더 많은 변화가있었습니다.

지금 우리가 얻고있는 것은 엄청나게 독특하고 독특한 예술 스타일의 게임이며, 현재 다른 어떤 타이틀에서도 찾을 수없는 세상과 결합되어 있습니다.

여기에 TL, DR에 관한 이야기가 있습니다. 행복을 유발하는 조이의 일괄 처리가 출하되었고, 오염 된 의약품을 복용하는 사람은 더 이상 정상적인 조이의 효과를 경험할 수 없습니다. 그들이 얼마나 기쁨을 가지고 있더라도 그들은 다우너가됩니다. 슬픔의 재앙은 이미 내면에서 부패하고있는 사회를 적극적으로 파괴하고 있습니다.


게임의 핵심은 스텔스, 전투 및 문제 해결 간의 전환 당신이 탐구하고있는 지역에 따라 다양한 방법을 찾아 내거나 몰래 들어 가려고합니다.

슬프고 배고픈 실존을 꿈꾸는 사회의 찌꺼기로 슬럼가를 꾸미거나 도시의 "적절한"사람들과 어울릴 수 있습니다.

서로 다른 핵심 능력은이 디스토피아 세계를 횡단하면서 세 명의 주인공을 구별합니다. 예를 들어 Arthur는 풍자적이며 탄압적입니다. 적절한 영국인 처럼요.하지만 그는 또한 매우 겸손합니다. 그래서 그는 앉아서 종이를 읽으면 아무도 그에게 알리지 않습니다. (성난 폭도를 피하는 데 매우 도움이됩니다).

무료 로밍 모드는 출시 후 얼마되지 않아 도착할 예정이므로 각 캐릭터의 스토리 세그먼트를 완료 한 후에도 계속해서 플레이 할 이유가 있습니다.

같은 게임에서와 마찬가지로 부정한, 당신은 지역에 접근하는 다양한 방법을 찾는 일이 빈번한 경우산만하게 만드는 것, 지역 주민을 돕는 것, 또는 단지 야생에서 포기하고 치명적인 우산을 휘두르는 것까지.

기다려 ... 치명적인 우산? 너는 그것을 더 잘 믿는다. 개발자들은 영국의 유머와 무시 무시한 이상주의의 이상을 조화시켜 여기에 절호의 분위기를 만들어 냈습니다.

열린 세계 탐험의 많은 부분이 파 크라이 큰 대시로 낙진부패 풍경에서부터 아이템 제작에 이르기까지. 나는 얼마나 많은 임박한지를 궁금하게 생각해야한다. 낙진 76 다시 밟은 느낌처럼 끝날 것입니다. 우리는 행복한 몇 생존 역학, 특히이 게임이 몇 달 앞서 도착하고 오랫동안 개발 중에있다.


밖으로 철저한 일부 러프 지점

연장 된 개발 시간과 AAA 게시자 감독의 추가에도 불구하고, 우리는 거의 행복하지 않다.최초의 인디 자연은 초기에 열린 세상을 생성하기 위해 매우 긴 로딩 시간과 같은 몇 가지면에서 두드러집니다.

현 시점에서 주요 신작 출시가 예상됨에 따라 게임의 Steam 업적도 실제로 도킹되지 않았거나 갑자기 나타나지 않을 때 무작위로 터져 나옵니다.

일부 애니메이션은 추가 스무딩을 사용할 수도 있습니다. 다시 기억하십시오. 거리가 멀다 3파 크라이 4 주인공이 동물을 껍질을 벗기는 날들 이었지만 때로는 칼과 손이 동물의 위장에 줄 지어 있지 않았던가요? 그래서 대부분의 애니메이션은 땅에서 자물쇠를 집어 들고 (5 피트를 흙에 순간적으로 가라 앉음) 야외에서 지미 바를 사용하여 대상에서 5 피트 떨어진 곳에있는 상태에서 마침내 마법 상자가 열립니다.

결론

그 거친 반점이 너를 막아서는 안된다. 우리는 거의 행복하지 않다., 그러나 이것은 솔직히 오랫동안 도착할 수있는 게임 스타일 중 가장 만족스러운 블렌드 중 하나입니다.

이것은 원래 공포 게임으로되어 있었지만, 그 측면은 모든 생존 요소가 추가 된만큼 많은 언론을 얻지 못했습니다. 나는 더 어두운 요소가 굉음 반환을했다고보고하게되어 매우 기쁩니다. 여기 완제품에 소름 끼치는 순간.

자살에서부터 미친 의사에 이르기까지 어디서나 아이들이 거의 없다는 것을 알게되면 퍼지는 공포에 이르기까지, WHF 더 엉망진창 된 이야기 내용에 겁주지 않는다.

그러나 탐사 및 생존 요소는 쉽게 앞쪽과 가운데를 취합니다. 당신이 끝내는 것은 열린 세계 탐험입니다. 낙진 또는 파 크라이, 생존 역학의 단순하고 세련된 버전 방주, 그리고 게임의 소름 끼치는, 독특한 스타일 앨리스 : 광기 반환.

간단히 말해서, 우리는 거의 행복하지 않다. 쓸쓸하고, 어둡고, 어둡게 유머러스하며, 즐거운 시간입니다.

우리의 평가 9 여기 저기에 약간의 거친 지점이있을 수 있지만이 스텔스 / 공포 / 생존 매시업의 표면 바로 아래에있는 세련된 인테리어는 실제로 매우 밝습니다.