주민등록 생존 공포 게임은 시간의 테스트를 지키고 해가 갈수록 계속 높아지는 가계 브랜드가되었습니다. 1996 년 3 월 22 일 게임 현장에 비명을 질렀다. 주민등록 전 세계적으로 6,600 만부 이상 팔렸다. 할리우드 장편 영화, 상품, 명소 및 이벤트가 지구상의 모든 곳에서 Survival Horror 팬들을 계속 끌어 들이고있는 것은 대단한 성공이되었습니다. 그만큼 주민등록 팀은 열심히 일하고 있으며 올해 팬에게 놀라운 새로운 놀라움을 선사 할 것입니다.
Capcom은 팬들에게 시리즈를 가져온 개발자 및 팀원을 인터뷰하는 비디오 시리즈를 공개합니다. 팀원들이 저택으로 돌아와이 생존 공포 현상이 수년 동안 어떻게 상승했는지, 장르에서 아직 테스트되지 않은 새로운 것을함으로써 어떻게 성공을 거둘 수 있었는지보십시오.
주민등록 로 시작했다. 생물 학적 위험 웨스턴 마크로 이름이 바뀌었지만 궁극적으로 초기 Capcom 게임의 리메이크입니다. 1989 년 NES 타이틀 Sweet Home. 편하고 달콤한 집 는 공포와 RPG를 망가 뜨린 동일한 이름의 일본 영화 제목을 기반으로 5 명의 다큐멘터리 제작자가 미로와 괴물로 가득한 맨션에 갇혀있는 것을 발견했습니다.
원래 1992 년 게임 어둠 속에서 혼자 가능한 한 가장 세부적인 것을 보여주기 위해 디지털화 된 사전 렌더링 된 배경 화면으로 3D 다각형 및 고정 각도 카메라를 사용하는 것을 개척 한 직접적인 기술적 영향이었습니다. 그리고 그것은 거대한 유령 저택에 있었던 것입니다. 이것은 프랜차이즈의 핵심이되었고 디자이너들은 고정 된 카메라 각도를 사용하여 게임 전반에 걸쳐 최대한 세부적인 내용을 계속해서 표시하기로 결정했습니다.
모든 측면의 주민등록 게임은 플레이어들에게 공포를 창출하기 위해 서로 연계되어 있습니다. 음향 효과를 사용하면 고정 카메라로 인해 사각 지대가 많이 생겨서 플레이어가 어떤 일이 발생하는지 쉽게 볼 수 없으므로 플레이어의 공포감이 높아집니다.
소리는 게임에서 가장 과소 평가 된 부분이지만 두려움이 없다면 완전히 무효화됩니다. 좀비가 신나게 뛰어 다니며 개가 발을 굴러 다니면서 목표를 달성하고 플레이어가 저택을 탐색하고 게임 내내 펼쳐지는 많은 퍼즐을 풀면서 두려움 요소를 완성합니다. 당신이 볼 수없는 것을 듣게되면, 어떤 일이 일어나려고한다는 것을 알게되고 대개는 나 빠지게됩니다. 빌드에 대한 기대는 플레이어의 두려움과 불편한 느낌을 조성합니다.
첫 번째 게임이 출시 된 이후로, Capcom은 큰 성공을 거두었습니다. 그들은 창립 20 주년을 축하하기 위해 많은 것을 계획했습니다. 주민등록 상표.
20 주년 기념 타이틀
20 주년 프로젝트
게임을 체크 아웃하지 않았다면 그렇게해야합니다. 내 의견으로는 (그리고 이것은 내 생각 일 뿐이다.) 그들은이 게임들에 대한 큰 틈새 시장을 발견하고 계속 그렇게하고있다. 나는 개인적으로 시리즈를 좋아하고 출시 될 때마다 게임을 계속할 것입니다. 나는 심지어 이전 게임으로 돌아가 자주 재생합니다.