비디오 게임 & 콜론의 현실적인 여성 단체; Who & quest; & quest;에 대한 현실감

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 1 4 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
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비디오 게임 & 콜론의 현실적인 여성 단체; Who & quest; & quest;에 대한 현실감 - 계략
비디오 게임 & 콜론의 현실적인 여성 단체; Who & quest; & quest;에 대한 현실감 - 계략

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비디오 게임에서 암컷의 표현에 대해 최근에 많은 소문이있었습니다. 게임에서 여성의 단서가 부족하고 육체적 인 모습에 이르기까지 모든 사람이 의견을 갖고있는 것처럼 보입니다. 나도 그래!


비디오 게임에서 여성의 육체적 인 모습에 관해서는, 여기 내 생각이 있습니다 :

생각 # 1 : 한 사람의 이상은 현실을 대표하지 않습니다.

난 여자입니다. 그리고 난 진짜예요! 우와! 그러나 아이코닉 비디오 게임 아가씨의 포토샵 이미지에 따르면 "현실적인"몸매는 플러스 크기입니다. 그들 모두!

뭐? 기다려. 내 몸이 "현실적"이 아니라는 것을 의미하는 것 같네요?

브레이크를 밟아 라.

확실하게, 지금까지, 적어도 하나의 기능하는 안구가 있고 똑같이 기능하는 뇌를 가진 사람은 그것이 많은 사람들의 크기와 형태라는 것을 발견했습니다. 한 여자의 힘없고 슬림 한 미끄럼은 관능적 인 모습을 가진 여자만큼이나 똑같습니다. 더 완벽한 수치가 더 좋습니까? 시원한. 그렇다고해서 새로운 "현실적인"것은 아닙니다. 또한 누구의 선호도도 새로운 "현실적"( "이상적"이라고 읽음)으로 만듭니다. 귀하의 의견은 귀하의 것입니다.

문제의 포토샵 이미지는 이러한 비디오 게임 여성을 평균적인 미국 여성의 몸을 대표하는 몸으로 표현한다고 주장합니다. 다른 나라에 비해 풍만한 인물을 가진 미국인이 몇 명 더 있을지도 모르지만 선량을 위해서. 나는 어떤 종류의 인물이있는 비디오 게임 아가씨를 보면 적절하게 조정 된 성인이 자기 연소 할 것이라고 심각하게 의심합니다.

특히 그 비디오 게임 아가씨가 사람들을 때리는 데에 소비하는 무술 전문가 인 경우 특히 그렇습니다. 그녀는 하루 종일 사람들을 때려 보내는 사람처럼 보일거야.

생각 # 2 : 그들은 진짜가 아닙니다.

이 질문에 그냥 대답 해 봅시다 : 누가 비디오 게임 디자이너에게 여자들이 어떻게 보이게하거나 보이지 않아야한다고 말하는 것일까요? 비디오 게임 디자이너는 자신의 픽셀을 자신이 원하는 것처럼 보이게 만들 수있는 권리가 있습니다. 그들의 예술이다. 그것은 양식화 될 것입니다.


일부 디자이너는 캐릭터를 더 사실적으로 보이도록 노력했습니다. 무덤 침입자의 부상. 게임과 상관없이 모든 사람이 만든 것입니다 (또는 원하는 경우 인간이 만든 것). 인간으로서, 우리는 우리 스타일의 작품을 만들 것입니다. 디자이너가 옷과 다리를위한 머리카락을 가지고있는 거대한 병아리를 1 마일 정도 길게 만들고 싶다면 멋진 (당신을 쳐다 보며, 베 요네 타). 그들이 더 믿을 수있는 비율 및 인간 불완전으로 특성을 만들고 싶으면, 차가워 요. 참고 : 이러한 비율과 결함은 아마도 귀하의 것과 다를 수 있습니다. 괴물하지 마십시오.

소스

신체 이미지와 관련하여 낮은 자부심으로 고통받는 우리의 경우 : 이것은 실제 신체가 아닙니다. 그들은 픽셀입니다. 컨셉 아트를 만드는 일을하고있는 친구들과 더데트들. 개념. 미술. 그것은 일부 픽셀에 의해 표현 된 아이디어입니다. 진짜 사람이 아닙니다. 당신의 몸은 진짜입니다. 포옹 해줘.

생각 # 3 : 무엇이 진짜인가? 이 사람들의 직업.

비디오 게임 업계에서 일하는 사람들은 단지 캐릭터를 만드는 것이 아닙니다. 그들은 가상 세계 전체를 구축하고, 게임 플레이, 플롯, 대화 작성, 프로그래밍, 디버깅, 모션 센서를 기록하여 움직임을 애니메이트하는 방법을 이해하고 있습니다. 그들은 마감 시간을 맞추고 돈을 벌려고합니다. 그들은이 기술 세대를 위해 충분히 빨리 게임을 끝내려고하고 있으므로 다음 콘솔을 위해 처음부터 시작할 필요가 없습니다.

많은 사람들이 모든 단일체가 독특하고 불완전하고, 고유 한 방식으로 아름답고, 모든 인간의 게이머를 따뜻하고 모호하게 느끼게 만드는 게임을 만들고 싶습니다. 다른 우선 순위가 있다고 내기도합니다. 어쩌면 대중 소비에 대한 기술적 경이의 다음 대단한 묘기가 생겨서 인터넷에서 불평 할 수 있습니다.


그래서 그것들은 제 생각입니다. 나는 네 자신이 있으니 무게를 내라.