Hearthstone World Championship 2016 결선 진출 자 - DrHippi와의 인터뷰

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 14 1 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
Hearthstone World Championship 2016 결선 진출 자 - DrHippi와의 인터뷰 - 계략
Hearthstone World Championship 2016 결선 진출 자 - DrHippi와의 인터뷰 - 계략

마석 2016 년 세계 선수권 대회는 DrHippi (Artem Kravets, 우크라이나)와 Pavel (러시아의 Pavel Beltiukov) 간의 경기를 가져 왔습니다. 두 선수 모두 매우 젊고 친 현장에 새로운 선수이지만, 이미 경쟁에서 우위에 올라 최고의 선수를 이기고 있습니다. 마석 선수.


우리는 BlizzCon 이후 DrHippi의 독점 인터뷰를 통해 전문 게이머로서의 경력, 세계 챔피언십에 대한 생각 및 eSports 세계의 몇 가지 중요한 문제에 대해 질문했습니다. 그래서 더 이상 고민하지 않고 시작합시다!

GameSkinny : 우선, 제발 우리의 축하를 받아들이십시오. 마석 세계 선수권 결승. 독자 여러분에게 전문 게임에서 커리어를 시작한 방법을 말씀해 주시겠습니까?

DrHippi : 이 모든 것은 블리즈컨 2015 이후에 시작되었거나 더 정확하게 말하면 새로운 마석 챔피언십 투어 (HCT). 그 전에는 토너먼트를 한 번도 한 번도 해 본적이 없기 때문에 시도해보기로했습니다.

겨울 시즌에 나가기 위해서는 나는 사다리 위에서 높은 순위에 도달해야했는데 전혀 문제가되지 않았습니다. 나중에, 나는 자격을 위해 여행해야했고, 그것을 만들었다 - 그것은 모든 것이 시작되었던 방법이다.

GS : 전세계 많은 젊은이들이 당신의 성공을 부러워합니다. 당신과 당신의 가족이 세계 선수권에 참여할 수 있다는 것은 무슨 뜻입니까?

DrH : 우리 가족은 매우 행복하고 나를 자랑스러워합니다. 제 자신의 나라를 대표하고, 그 이상 - 내 지역 대표, 나에게 큰 소리, 그리고 나를 흥분하게합니다.

GS : 챔피언십에 대해 이야기 해 봅시다. 준준결승에서 당신은 미국 선수 - HotMEOWTH에 직면했습니다. 당신은 점수 4-0으로 경기를 승리했습니다. Hotmeowth의 Blood Warrior 데크에 대해 어떻게 생각하세요? 상대방이 월드 챔피언십에서 실험용 덱을 사용하는 것을보고 놀랐다면 얼마나 놀랐습니까?

DrH : 나는 모든 이들이 그 전사를보고 놀랐다 고 생각합니다. 그러나 그의 전사를 상대로 내 덱을 테스트 한 결과, 나는 결국 그다지 나쁜 선택이 아니라는 인상을 받았다. 그러나 갑판의 실현은 절대적이었습니다 - 당신은 일주일 만에 그 유형의 갑판에 대한 모든 것을 배울 수 없었습니다. 그것은 경기 중 눈에 띄었습니다.


나는 4-0의 점수가 갑판의 잘못이 아니라고 생각한다. 그러나 그 불행은 그 종류의 갑판에 대한 경험이 부족하다.

GS : 좋아하는 덱이 Freeze Mage라는 것을 알고 있지만, 월드 챔피언십을위한 전형적인 템포 마법사를 가져 왔습니다. 왜 Freeze Mage를 선택 했습니까? 정말로 승리 할 기회가 없었습니까?

DrH : Freeze Mage는 분명히이기는 기회를 가졌지 만, 수학적으로, Tempo Mage는 더 높은 기회를 가졌습니다. 거의 모든 예선에는 Warrior와 Druid가있었습니다. Freeze Mage와의 최악의 매치업 중 두 가지입니다.

다른 많은 템포 마력 덱과 사냥꾼도 볼 수 있습니다. 네 명의 나쁜 녀석과의 3 번의 좋은 매치 업. 그리고 때로는 무속을 금지하는 전략이 포함되어 있기 때문에 템포 마력의 선택이 가장 분명했습니다.

GS : 그룹 스테이지에서 우승 한 이후 모든 플레이어는 블리즈컨을 위해 자신의 덱을 바꿀 수있었습니다. 왜 Zoo Warlock 용 Dragon Warrior와 Face Hunter 용 Control Warrior를 바꾸기로 결정하셨습니까? 당신이 만든 변화에 행복 했습니까?

DrH : 첫 주 후에 많은 선수들은 헌터가 그렇게 잘하지 않았다는 것에 동의 할 것입니다. 동물원 워락 (Zoo Warlock)은 다른 한편으로 훌륭했기 때문에 쉬운 선택이었습니다.

Dragon Warrior에 관해서는 Ravaging Ghouls와 Executes를 제외한 내 개인 드래프트를 테스트 한 결과, Druid, Control Warrior 및 Tempo Mage에 대해 정말 잘 된 것으로 나타났습니다. 나는 나의 덱이 아주 잘했다고 생각하고, 내 라인업에서 가장 강한 덱은 아니었다.

GS : 러시아와 우크라이나 두 나라의 대표가 웅대 한 결승전에 진출하는 것이 흥미 롭다. 상대 선수의 플레이 스타일을 어떻게 평가 하시겠습니까? 결국 파벨은 챔피언십에서 우승을 차지 했습니까? 그는 운이 좋았습니까, 아니면 정말로 좋았습니까?


DrH : 챔피언 쉽에 나쁜 선수가 있다고 말할 수는 없습니다. 모든 사람이 힘이 거의 같은 높은 수준의 게임에서 개인의 기술은 별 문제가되지 않지만 실제로 중요한 것은 준비, 정렬, 금지, 첫 번째 데크의 선택 및 물론, 행운.

파벨은 아주 좋은 선수이고 월드 챔피언이라는 칭호를받을 자격이 있다고 말할 수 있습니다.

GS : 모든 것이 끝났을 때, 내년에 다시 돌아와서 세계 챔피언의 타이틀을 위해 다시 싸우려는 구호 나 더 큰 욕망을 느꼈습니까?

DrH : 마지막 시합이 끝난 후 나는 감정에 압도 당했다. 나는 슬프거나 행복하지 않았으며, 내 감정은 혼란스럽고 혼란 스러웠습니다. 그러나 며칠 후 모든 것이 명확 해졌습니다. 블리즈컨 무대로 다시 돌아가고 싶었습니다!

GS : 이전 월드 챔피언 중 한 명과 파이어 배트 또는 오스 카카 중 한 명과 대전 할 기회가 있다면 왜 그럴까요?

DrH : 그것은 Firebat이 될 것입니다 - 나는 그를 선수와 줄타기 / 캐스터로 정말 좋아합니다. 나는 강한 선수이자 전 챔피언으로서 오스카카를 존경하지만, 나는 그를 개인적으로 모릅니다. 그래서 나는 그에 대해 많이 말할 수는 없습니다.

GS : 토너먼트 경기와 사다리 경기의 차이점은 무엇입니까? 많은 비 전문가 선수들은 실제적인 차이가 없다고 말합니다. 경험과 관점이 부족하기 때문일 수 있습니다.

DrH : 그 차이는 엄청납니다. 사다리에는 금지 된 데크를 포함 해 토너먼트에서 볼 수없는 데크가 가득합니다. 토너먼트 전에 사다리를 거의 완전히 무시한다고 말할 수 있습니다. 대신 팀원이나 다른 좋은 선수와 경기를합니다.

GS : 당신은 Virtus.pro 팀의 멤버입니다. 프로 게이머가 팀의 일원이되는 것이 얼마나 중요합니까? 전문가가있다. 마석 어떤 팀에도 속하지 않고 여전히 성공한 플레이어.

모든 사람이 자신의 직업을 수행해야합니다. 즉, 플레이어는 게임을해야하고 관리자는 조직적 질문을 해결해야하며 조직은 행정 및 기타 문제를 해결하는 데 도움을 주어야합니다.

DrH : 나는 회원이다. 마석 eSports 조직인 Virtus.pro의 일원 인 팀 내 의견으로는 Virtus.pro 조직의 일부가되어 큰 도움이되었습니다.

모두가 자신의 직업을 수행해야합니다. 즉, 플레이어가 게임을하고, 관리자가 조직적 질문을 해결해야하며, 조직이 행정 및 기타 문제를 해결하는 데 도움을 주어야합니다.이 모든 것이 게임에 전적으로 집중할 수 있도록 도와줍니다.

그 외에도 조직은 안정성을 보장합니다. 그리고 마지막으로 예기치 않은 문제가 발생한 경우 누군가에게 전화를 걸 수 있습니다. 요약하면 강력하고 안정적인 eSports 조직은 모든 ​​프로 게이머에게 자신감을 불어 넣습니다.

GS : 최근에 Archon과 같은 거대한 팀이 무너지고 다른 팀이 떠나는 것을 볼 수있었습니다. 마석 Na'Vi와 마찬가지로 eSports 규율에 따라 장기적으로 프로 선수들과 협력 할 수 있기 위해 이들 eSports 팀이 무엇이 부족하다고 생각하십니까?

DrH : 이 질문에 답하기는 어렵습니다. 팀이 붕괴되는 데에는 많은 이유가 있으며 대개 플레이어와 관련이 없습니다. 나는이 질문에 대답 할 수 없다는 것을 두려워한다. 나는 선수이기 때문에 팀웍의 다른 분야에 대한 경험이 없다.

GS : 당신 자신의 것을 구성 할 기회가 있다면 마석 팀, 누가보고 싶어? 현재 프로 선수들 가운데 누가 가장 영감을 얻습니까?

DrH : Virtus.pro의 현재 플레이어를 고려하지 않고 Firebat과 함께 플레이하고 싶습니다. 그는 나를 가장 고무 시켰습니다. 또한 나는 Amnesiasc이 세계 최고의 선수 중 한 명이라고 생각합니다. 그리고 내가 가장 존경하는 플레이 스타일을 가진 또 다른 선수는 Xixo입니다.

GS : 가장 중요한 특징 중 하나 마석 RNG는 대부분의 플레이어를 가장 열렬하게 말합니다. 이 경기에서 RNG에 대해 어떻게 생각하십니까?

DrH : 확실히 RNG는 게임의 경쟁 측면에 부정적인 영향을 미치므로 RNG를 싫어한다고 말할 수 있습니다. 그러나 우리는 그것에 대해 아무 것도 할 수 없으며 RNG없이 게임이 인기가 있다고 생각하지 않습니다. Ragnaros가 무작위로 타격하거나 Yogg- 사론이 모든 임의의 주문을 시전하므로 RNG를 피할 수 없습니다.

GS : 최신 정보 마석 확장 - Gadgetzan의 평균 거리. 어떤 종류의 역학을 가장보고 싶습니까? 트라이 클래스 카드 도입에 대해 어떻게 생각하세요? 그리고 그들이 게임에 어떻게 영향을 줄 것이라고 생각하십니까?

DrH : 전반적으로, 나는 트라이 클래스 카드에 대한 아이디어를 좋아합니다. 나는 그것이 게임에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 생각하지 않는다. 개인적으로 Jade Golem 정비사가 가장 강력한 잠재력을 가지고 있다고 생각합니다.

RNG는 게임의 경쟁 측면에 부정적인 영향을 미치므로 RNG를 싫어한다고 말할 수 있습니다.

그러나 Grimy Goons의 버프 카드에 관해서도 똑같이 말할 수는 없습니다. 저는이 기계공이 충분히 안정적이라고 생각하지 않습니다. 그러나 메타가 충분히 느린 경우이 기계공은 정말 강하게 보인다.

나는 마지막 가족 (카발)에 대해 많이 말할 수 없다. 나는이 클래스들 (Mage, Priest, Warlock)이 새로운 카드를 필요로한다고 생각하지 않지만, 그들 중 일부는 Reno Mage와 Renolock을 더 강력하게 만든다.

GS : 시즌이 끝나고 랭킹 시즌을 지키며 국제 토너먼트에서 높은 자리를 차지하는 데 정말로 도움이되는 것은 무엇입니까?

DrH : 순위를 유지하기 위해서는 사다리에서 실행 가능한 하나의 동일한 데크로 많은 것을 재생해야합니다 (마찬가지로 중요합니다).

경기 대회에 관해서는, 여기 상황은 더 복잡하게됩니다. 당신은 당신의 라인업, 당신의 갑판에있는 특정 카드를 생각하고 다가오는 대회의 메타를 계산하고 그에 따라 조정해야합니다. LAN 개방형 컵에 대해 이야기하면 감정과 불안을 다루는 법을 배워야합니다.

GS : 나는 당신이 흐른다는 것을 안다. 마석 너의 트 위치 채널에. 전문적인 공연에서 어떻게 도움이됩니까? 수백, 수천 명의 사람들이 지켜 보는 가운데 연주하는 데 익숙해 질 필요가 있습니까?

DrH : 사실, 반대입니다. 스트리밍을 결합하고 연습해야하므로 스트리밍이 내 토너먼트 성과에 부정적인 영향을 미친다고 생각합니다. 많은 사람들이 시청하는 것에 관해서는, 스트리밍 경력이 있기 전부터 처음부터 그 어떤 문제도 없었습니다.

토너먼트에서 플레이 할 때 저를 보는 모든 사람들 앞에서 책임감을 느낍니다. 불안감이 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다. 모든 토너먼트가 있기 전에 가능한 한 조금 스트리밍을 시도합니다.

GS : 초보자에게 어떤 조언을 해주겠습니까? 마석 야망이 많은 선수? 그들이 성공하기 위해 집중해야 할 게임의 어떤 부분?

DrH : 다양한 토너먼트에 참가하고 전문 트 와치 깃발을 볼 것을 제안합니다. 저는 프로 플레이어가되기 전에 모든 것을 다했습니다. 또한 게임에 RNG 요소가 항상 존재하기 때문에 약간의 손실을 겪은 후에 절망해서는 안되며, 게임을 잃은다고해서 반드시 잘못 수행되었다는 것을 의미하지는 않습니다.

GS : 5 년 후에는 어디에서 보입니까? 경쟁을 계속 하시겠습니까? 아니면 미래를위한 다른 계획이 있습니까?

DrH : 현재 특별한 계획이 없습니다. 계속 놀고 스트리밍하겠습니다. 마석 - 나는 그것을 아주 좋아하고 그것에 능숙하다. 5 년 안에 게임과 e 스포츠가 어떻게 될지 말하기는 어렵습니다. 정말 빠르게 발전하므로 미래가 좋아 보인다.

GS : 그리고 마지막으로, 누구를 향해 당신의 감사를 표현하거나 표현하고 싶습니까?

DrH : G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertigardar, Twitch, 소중한 조직 및 팀, 그리고 저를지지하고 저를 믿는 팬들과 시청자 여러분, 감사드립니다.

DrHippi에게이 인터뷰의 시간을내어 주신 것에 대해 다시 한 번 감사 드리며, 앞으로도 그를 기원합니다.

그의 트 위치 채널, 트위터 및 VKontakte에서 DrHippi를 팔로우 할 수 있습니다.